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[转帖]书籍附送卡事务局调整(WJ、VJ)[2006/9/4更新]

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行业工会书记

长门有希

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发表于 2006-9-5 18:45:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
书籍附送卡事务局调整(WJ、VJ)[2006/9/4更新]

转自:NW——帕伽索斯
来源:
http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1
http://bbs.newwise.com/viewthrea ... &extra=page%3D1


限定卡类调整整理,此贴主要整理WJ和VJ附送系列

以后详细补完前面的

此次更新主要更新森の番人グリーン・バブーン等最新3张

有错误请指出,如无特别请勿回帖,谢谢合作

2006/5/31 更新 デスサイズ・キラー 森の番人グリーン・バブーン
2006/8/8 更新 E・HERO オーシャン
2006/8/24 更新 E・HERO エアーマン
2006/9/4 更新 冥府の使者ゴーズ
2006/9/12 更新 冥府の使者ゴーズ

VJC-JP006 機動砦 ストロング・ホールド
·这张卡发动后在怪兽区域和魔法陷阱区域都存在
·这张卡生效后,场上出现「人造人間-サイコ・ショッカー」「王宮のお触れ」,此时此卡被无效化变成表侧表示的陷阱卡,由于没有永续属性,所以送去墓地
·「月の書」等效果把此卡变成里侧表示的处理办法 调整中
·攻击里侧表示的「人造人間-サイコ・ショッカー」,翻开确认卡时此卡受到永续效果影响送去墓地,不进入伤害计算阶段,战斗结束
·视作效果怪兽,「停戦協定」计算在内
·「グリーン・ガジェット」「レッド・ガジェット」「イエロー・ガジェット」存在时攻击力变为3000,之后受到其他影响攻防例如地形卡等效果影响,是继续3000还是受到修正 调整中

VJC-JP007 黑の魔法神官
·可以通过「クロスソウル」使用对方怪兽作为祭品
·里侧魔法师族也符合条件
·即时诱发效果,速度2
·反击陷阱速度3,不能连锁反击陷阱
·伤害计算阶段发动可能

VJC-JP009 邪神ドレッド・ルート
·召唤规则,必须用3只祭品进行通常召唤的祭品召唤
·3只祭品的限制,可以使用ダブルコストン代替2只
·「冥界の宝札」符合发动条件
·可以使用「クロス・ソウル」代替祭品(注:事务局对于「ヴィクトリー・ドラゴン」的回答是“不能”,因为写着“自己场上的...做祭品”,目前和此条回答有所矛盾)
·改变攻防是永续效果
·影响的是怪兽攻防的最后状态。先计算此卡以外影响攻防的效果,再计算此卡效果
·此卡在场效果适用后再有其他影响攻防的卡出现,同样重新先计算此卡以外影响攻防的效果,再计算此卡效果
·例子1
「ガイアパワー」「邪神ドレッド・ルート」「ならず者傭兵部隊」(1000/1000)同时存在
「ならず者傭兵部隊」因为「ガイアパワー」变成1500/600,再因为「邪神ドレッド・ルート」变成750/300
「ガイアパワー」离场,「ならず者傭兵部隊」回复1000/1000,再受到「邪神ドレッド・ルート」影响变成500/500

例子2
「邪神ドレッド・ルート」效果适用时召唤「魔導戦士 ブレイカー」
「魔導戦士 ブレイカー」召唤成功时1600/1000变成800/500,然后「魔導戦士 ブレイカー」诱发效果加上魔力点,先适用魔力点的永续效果1600/1000变成1900/1000,再受到「邪神ドレッド・ルート」影响变成950/500
此时「魔導戦士 ブレイカー」受到「収縮」效果的场合,「魔導戦士 ブレイカー」原本攻击力1600一半变成800,再计算魔力点800+300=1100,最后「邪神ドレッド・ルート」的效果变成550

例子3
「邪神ドレッド・ルート」和「サイバー・ドラゴン」同时在场
「サイバー・ドラゴン」2100/1600变为1050/800
对「サイバー・ドラゴン」使用「突進」,先计算「突進」2100+700=2800,再计算「邪神ドレッド・ルート」2800/2=1400。「突進」效果消失后,「サイバー・ドラゴン」回复2100/1600然后变为1050/800

·2只「邪神ドレッド・ルート」存在的场合,「邪神ドレッド・ルート」A因为「邪神ドレッド・ルート」B的效果攻防减半,同样B也因为A的效果减半,此2只怪兽以外的怪兽先受到「邪神ドレッド・ルート」A的效果减半后再受到「邪神ドレッド・ルート」B的效果减半

VJC-JP010 ミュータント・ハイブレイン
·对方场上2只以上怪兽才能发动效果(1只控制,另1只作为攻击对象)
·效果处理的手续
1 攻击宣言,选择攻击对象
2 发动效果,选择对象(任意发动/取对象效果/速度1/进入连锁/注意这里选择的怪兽不等于攻击对象)
3 效果解决,得到对方攻击表示的1只怪兽,此时此卡攻击强制结束,控制的怪兽攻击之前选择的攻击对象(从此时起按照正常处理),之后进入伤害计算阶段
·效果进入连锁,对方可连锁此卡的效果发动
·对方连锁「スキルドレイン」,逆顺处理,此卡效果不发,继续攻击攻击宣言的怪兽,攻击不中止
·「魔法の筒」等的场合,攻击被无效,效果继续处理
·「炸裂装甲」等的场合,自身被破坏,效果继续处理
·效果解决时选择怪兽守备的场合是否继续处理效果 调整中
·夺取怪兽后,夺取的怪兽不再进行攻击宣言,攻击之前此卡选择的攻击对象
·因为夺取怪兽没有攻击宣言,「魔法の筒」「攻撃の無力化」等针对攻击宣言的卡不能发动
·夺取怪兽的攻击对象(之前选择的)不在场上存在时,夺取怪兽攻击中止还是重新选择攻击对象 调整中
·如果夺取的是「隼の騎士」等2次攻击怪兽,第2次攻击按照正常操作处理(攻击宣言-选择攻击对象……)
·如果夺取的是「隼の騎士」等2次攻击怪兽,第2次攻击能否攻击对方玩家 调整中
·夺取怪兽回到对方场上的效果不进入连锁
·夺取怪兽用「月の書」SET后,夺取怪兽会回到对方场上
·「ノーブル・ド・ノワール」能否选择为对象 调整中(不太明白意思,理论上效果控制怪兽和选择的攻击对象无关)
·「アメーバ」的控制权转移是否发动发动效果 调整中
·「雷電娘々」的控制权转移后是否马上破坏 调整中
·「因幡之白兎」的情况如何处理(「因幡之白兎」不能攻击怪兽) 调整中

VJC-JP011 聖導騎士イシュザーク
·「異次元の女戦士」、翻转效果同一个时点发动
·进入连锁
·相杀的场合效果发动
·战斗诱发的效果导致此卡效果处理时不在场上存在,效果处理
例:里侧守备表示的「人喰い虫」被此卡战斗破坏
连锁1 「聖導騎士イシュザーク」发动
连锁2 「人喰い虫」发动
处理2 「聖導騎士イシュザーク」破坏
处理1 「人喰い虫」除外

VJC-JP012 ホワイト・ホーンズ・ドラゴン
·必发动效果,进入连锁
·发动时选择1~5张魔法卡,取对象效果
·对方墓地0张魔法卡也会发动
·伤害计算阶段能否发动 调整中
·里侧表示特殊召唤效果不发动
·此卡发动效果后此卡不在场,效果继续处理
·此卡特殊召唤后,效果发动时点此卡不在场上,效果是否发动 调整中

连锁1 对方「サイクロン」
连锁2 我方「リビングデッドの呼び声」
处理2 「リビングデッドの呼び声」特殊召唤「ホワイト・ホーンズ・ドラゴン」
处理1 「サイクロン」破坏「リビングデッドの呼び声」,「ホワイト・ホーンズ・ドラゴン」破坏
之后「ホワイト・ホーンズ・ドラゴン」是否发动效果

VJC-JP013 ダンディライオン
·强制发动效果,进入连锁
·「綿毛トークン」的特殊召唤属于诱发效果
·从手卡、卡组送到墓地,作为COST送去墓地,效果发动
·「奇跡の発掘」把除外状态的此卡送回到墓地是否发动效果 调整中
·效果发动时场上不够区域效果也发动,效果处理时怪兽区域不够位置,效果不发

VJC-JP014 森の番人グリーン・バブーン
·诱发效果,进入连锁
·支付1000分为COST
★这张卡的效果是否属于卡片本身的特殊召唤效果
·伤害计算阶段发动可能
·对方回合发动可能
·手卡、墓地同时具有2张以上此卡的场合可以同时发动效果、特殊召唤
·「巨大ネズミ」战斗破坏送去墓地时可以同时发动「巨大ネズミ」和「森の番人グリーン・バブーン」的效果
★「DNA改造手術」把自己场上怪兽变为兽族送去墓地时是否判断为兽族从而诱发效果 调整中
★里侧表示的兽族破坏送去墓地能否符合条件 调整中
★「強奪」等控制的对方的兽族怪兽破坏送去对方墓地能否发动效果 调整中
·连锁2以上的效果处理时兽族破坏不能发动
例子
「百獣王ベヒーモス」召唤
连锁1 「百獣王ベヒーモス」效果发动
连锁2 「激流葬」发动
逆顺处理
处理2 「激流葬」破坏怪兽
(「森の番人グリーン・バブーン」的发动时点,此时效果处理中,不能插入)
处理1 「百獣王ベヒーモス」效果解决

连锁处理完毕后,「森の番人グリーン・バブーン」发动时点错过

·这张卡自己本身破坏送去墓地的场合,送去墓地的这张卡自身不能发动效果
(应该是确认为“兽族怪兽破坏送去墓地”这个事件发生时此卡本身不在墓地,所以不符合条件)
★手卡的「森の番人グリーン・バブーン」符合条件宣言起动效果,对方使用「マインドクラッシュ」连锁把此卡丢弃去墓地,在手卡发动效果的此卡效果处理时在墓地能否处理特殊召唤 调整中

VJC-JP015 デスサイズ・キラー
·为起动效果
·祭品怪兽为COST
★此卡本身能否作为祭品 调整中
★祭品「代打バッター」,「代打バッター」的效果是否错过时点 调整中
·里侧表示的昆虫可以祭品
·1回合没有发动次数限制
·里侧表示后RESET攻防

VJC-JP016 トイ・マジシャン
·“这张卡可以当作魔法卡使用……”的效果为规则效果
·用此效果SET在魔法陷阱区域不需要公开宣言
·不需要进入连锁
·「砂塵の大竜巻」的效果可以SET这张卡
·使用此效果SET后性质参考SET在后场的魔法卡
·此卡当作魔法卡使用后不具有效果,不能像其他魔法卡那样翻开发动,不能根据玩家的意愿进行翻开的行为
·由于是魔法卡性质,不能进行反转召唤
·由于是魔法卡性质的场合不具有怪兽的性质,不能从魔法陷阱区域的SET状态转移去怪兽区域的SET状态
·「大嵐」「サイクロン」「氷帝メビウス」等破坏SET在魔法陷阱区域的此卡的场合,回合结束特殊召唤,为非选择的诱发效果,发动效果时进入连锁
·「撲滅の使徒」「魔法除去」「青い忍者」等的效果在判断此卡性质时是否视为魔法卡而破坏 调整中
(I2咨询的答复为不视作魔法卡不破坏)
·「次元の裂け目」存在时此卡在魔法陷阱区域被破坏,送去墓地时是否视为怪兽 调整中
·送去墓地后一度离开墓地再回到墓地,效果是否发动 调整中
·「サクリファイス」效果把怪兽状态的此卡变为魔法卡,被破坏时能否发动效果,“对方的卡的效果”如何判断 调整中
·「エクスチェンジ」的效果此卡控制权转到了对方,我方的卡的效果破坏,效果是否发动 调整中
·反转召唤成功的破坏魔法陷阱卡效果为诱发效果,不取对象,进入连锁
·效果处理时选择场上表侧表示存在的「トイ・マジシャン」的数量破坏
·包括对方场上的「トイ・マジシャン」也计算在内
·「サクリファイス」等效果导致的非怪兽状态的「トイ・マジシャン」也计算在内

VJMP-JP017 E・HERO エアーマン
·召唤·特殊召唤时任意发动,可选择发动的效果
·若选择发动效果,在发动时选择其中一个效果
·关于「HERO」名字的怪兽,原名采用片假HERO字眼的怪兽不能选择,例如「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」、「オシロ・ヒーロー」
●破坏魔法·陷阱的场合
·效果处理时,选择场上这张卡以外的带有「HERO」字眼的怪兽任意的数量破坏,例如有「HERO」名字的怪兽2只,效果处理时破坏最多2张魔法陷阱,属于不取对象的效果。在效果处理时选择了破坏的魔法陷阱后就处理破坏,而不是再连锁确认
·效果处理时,因为已经选择了破坏魔法·陷阱的效果,至少必须破坏1张
·此卡效果发动后对方连锁「サイクロン」的情况
连锁1 E・HERO エアーマン,选择发动“破坏魔法·陷阱”的效果(注意此时不选择破坏的对象)
连锁2 「サイクロン」发动
处理2 「サイクロン」效果处理
处理1 E・HERO エアーマン效果,选择破坏的魔法陷阱。由于「サイクロン」效果处理完后破坏确定,不过需要等待整个连锁结束才送去墓地,此时残留在场,E・HERO エアーマン的效果可以选择「サイクロン」
●从卡组加入手卡的场合
·选择此效果,效果处理时必定要选择卡片加入手卡(也就是效果处理时不能不处理效果,若无合乎效果要求的怪兽必须展示卡组确认)


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WJMP-JP006 E・HERO オーシャン
·准备流程时选择发动,发动时选择对象
·关于「HERO」名字的怪兽,原名采用片假HERO字眼的怪兽不能选择,例如「ダーク・ヒーロー ゾンバイア」、「オシロ・ヒーロー」
·效果处理时此卡因为「月の書」等效果变成里侧、不是表侧表示状态的情况下,效果适用
★所选择的场上怪兽因为「月の書」效果变成里侧表示如何处理 调整中
★所选择的场上怪兽因为「サンダー・ブレイク」等连锁破坏送去墓地后是否处理回手 调整中
(因为此卡效果包括场上、墓地都能回收,选择的场上怪兽变成了墓地的怪兽需要调整)
·1回合发动1次,发动效果后使用「月の書」里侧表示会reset,在准备流程用「停戦協定」再次翻开此卡,因为已经被reset,可以再次发动效果

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YR03-JP001 冥府の使者ゴーズ
·诱发效果(对方回合发动可能)
·特殊召唤效果进入连锁
·符合发动条件后,手卡有复数此卡存在的场合,只有1只能发动效果
·对方攻击造成伤害后发动「体力増強剤スーパーZ」一类占用时点的卡,此卡效果不能发动
★受到战斗伤害诱发效果的场合(例如「天空騎士パーシアス」),此卡效果是否视为连锁2,效果是否发动 调整中
·对方的卡的效果造成伤害的场合,如果对方的卡的伤害效果在连锁2以后发动,因为此卡是选择发动,时点被占据,默认不发动效果,不能特殊召唤
·在伤害计算阶段受到效果伤害的场合可以发动效果
·自己场上有Token,Token也当作为卡处理。有Token存在的场合此卡特殊召唤效果不发动
·自己场上只有1只怪兽,对方发动破壊輪的场合,由于破坏和伤害效果同时,之后自己场上没有怪兽,此卡发动可能
·自己场上只有1只怪兽,对方怪兽攻击战斗破坏我方怪兽,破坏确定,受到战斗伤害的场合,由于战斗破坏确定的怪兽还没有送去墓地,所以此时不能发动此卡特殊召唤效果
·自己场上只有魔法、陷阱,对方发动「波動キャノン」,我方连锁发动「非常食」把自己场上其他魔法陷阱送去墓地。处理完「非常食」后,到「波動キャノン」处理伤害效果,此时此卡可以特殊召唤。
(「非常食」「波動キャノン」同在同一个连锁,「波動キャノン」处理效果时,「非常食」已经处理完效果确认破坏送去墓地,虽然残留在场,不过不视作为“场上的卡”,不影响冥府の使者ゴーズ的发动条件判断)









少年jump应募卡LE系列事务局调整

初步整理的少年jump应募卡LE系列事务局调整

事务局给出了LE9的初步事务局调整,先整理LE9,以后更新以往的LE





サイバーダイナソー
·诱发效果
·伤害计算阶段不能发动
★手卡复数张时能否复数发动 调整中

パペットキング
·诱发效果
·伤害计算阶段不能发动
★手卡复数张时能否复数发动 调整中
·利用效果特殊召唤后,若场上有「スキルドレイン」存在,下次自己的结束流程不破坏
·利用效果特殊召唤后,若使用「月の書」里侧表示RESET,下次自己的结束流程不破坏
·效果处理方法
对方使用「増援」,「増援」所在连锁处理后,对方把战士族怪兽加入手卡后
(任何一组连锁处理后,当回合玩家都有优先权)
对方此时有优先权,在对方放弃优先权后,包括使用优先权后的优先权转移或者直接放弃(参考召唤成功时点)
就是此卡效果的发动时点

竜の騎士
·诱发效果
·伤害计算阶段不能发动
★手卡复数张时能否复数发动 调整中
·对应取对象的效果才可以发动
·把卡送去墓地是发动COST
★对应氷帝メビウス等复数破坏的效果,是否要把被选择的2张卡都送去墓地 调整中
·被选择的对象为Token或者閃光の追放者在场上存在,出现不能把对象卡送去墓地的场合,效果不能发动

ゼータ・レティキュラント
·诱发效果
·伤害计算阶段可以发动
·墓地复数张时可以复数发动
·单体召唤效果不需要进入连锁
·被冥界の魔王ハ・デス等效果无效化后送入墓地的场合,效果不能发动







LE卡表

少年jump全员应募卡Limited Edition
(应募卡就是类似把每期的印花寄回去换奖品)



Limited Edition1
9种类 注:全没有编号
1999/6 周刊少年jump应募
游戏卡包
(UR)千年の盾 地 5星 战士 0 3000 通常怪兽

(UR)トビペンギン 水 4星 水 1200 1000 通常怪兽

(UR)くいぐるみ 地 3星 战士 1200 900 通常怪兽

城之内卡包
(UR)メガソニック・アイ 暗 5星 机械 1500 1800 通常怪兽

(UR)ヤマドラン 炎 5星 龙 1600 1800 通常怪兽

(UR)妖精の贈りもの 光 4星 魔法师 1400 1000 通常怪兽

海马卡包
(UR)タクリミノス 水 4星 海龙 1500 1200 通常怪兽

(UR)2人3脚ゾンビ 暗 3星 不死 1100 800 通常怪兽

(UR)ヤランゾ 暗 4星 不死 1300 1500 通常怪兽

Limited Edition2
9种类 注:ver2指卡的画面和以前的画面不同的同一张卡
2000/4 周刊少年jump应募
游戏卡包
WJ-01(UR)暗黑騎士ガイア 地 7星 战士 2300 2100 通常怪兽(ver2)

WJ-02(UR)エルフの剣士 地 4星 战士 1400 1200 通常怪兽(ver2)

WJ-03(UR)幻獣王ガゼル 地 4星 兽 1500 1200 通常怪兽

城之内卡包
WJ-04(UR)千年竜 风 7星 龙 2400 2000 通常怪兽(ver2)
融合 時の魔術師+ベビードラゴン

WJ-05(UR)タイガー・アックス 地 4星 兽战士 1300 1100 通常怪兽(ver2)

WJ-06(UR)ワイバーンの戦士 地 4星 兽 1500 1200 通常怪兽

盗贼基斯卡包
WJ-07(UR)TM-1ランチャースパイダー 炎 7星 机械 2200 2500 通常怪兽(ver2)

WJ-08(UR)振り子刃の拷問機械 暗 6星 机械 1750 2000 通常怪兽(ver2)

WJ-09(UR)スフィア・ボム球体時限爆弾 暗 4星 机械 1400 1400
里侧守备表示的这张卡被对方的怪兽攻击时,这张卡装备在攻击的怪兽上。(不计算伤害)下一次的对方的准备流程,这张卡和装备的怪兽破坏。那个时候,给与对方装备的怪兽的攻击力的数值的伤害。

Limited Edition3
9种类
2001/5 周刊少年jump 19~24应募
游戏卡包
L3-01(UR)デーモンの召喚 暗 6星 恶魔 2500 1200 通常怪兽(ver2)

L3-02(UR)精霊の鏡 通常陷阱
以玩家一人为对象的魔法的效果移给其他玩家。

L3-03(UR)魔霧雨 通常魔法
指定1只自己的场上的「デーモンの召喚」或雷族的怪兽。全部对方场上表侧表示的守备力在指定的怪兽的攻击力以下的怪兽破坏。发动这张卡的场合,这个回合不能进入战斗流程。

城之内卡包
L3-04(UR)漆黑の豹戦士 パンサーウォリアー 地 4星 兽战士 2000 1600 (ver2)
用自己的场上的1只怪兽做祭品才能攻击。

L3-05(UR)ものマネ幻想師 光 1星 魔法师 0 0
这张卡召唤,反转召唤,特殊召唤成功时,选择对方的1只怪兽,拥有那只怪兽一样的的原来的攻击力和守备力。

L3-06(UR)スケープ・ゴート 速攻魔法
这张卡发动的场合,这个回合内不能召唤,反转召唤,特殊召唤。放置4只「羊トークン」(地/1星/0/0)到自己的场上。(不能用来做召唤的祭品)

海马卡包
L3-07(UR)ランプの魔精・ラ・ジーン 暗 4星 恶魔 1800 1000 通常怪兽(ver2)

L3-08(UR)マジック・ランプ 风 3星 魔法师 900 1400
里侧守备表示的这张卡受到攻击时,可以选对方的1只怪兽代替那个攻击。只要这张卡在场上存在,可以从手卡特殊召唤「ランプの魔精・ラ・ジーン」。

L3-09(UR)闇の呪縛 永续陷阱
指定对方的一只表侧表示的怪兽,指定的怪兽攻击力下降700,不能攻击和改变表示形式。指定的怪兽不在场上存在时,这张卡破坏。

Limited Edition4
6种类
2002/4 周刊少年jump 22~28应募
游戏卡包
LE4-001(UR)クィーンズ・ナイト 光 4星 战士 1500 1600 通常怪兽

LE4-002(UR)キングス・ナイト 光 4星 战士 1600 1400
自己的场上有「クィーンズ・ナイト」存在时,这张卡召唤成功的场合,可以从卡组选一只「ジャックス・ナイト」特殊召唤。

LE4-003(UR)ジャックス・ナイト 光 5星 战士 1900 1000 通常怪兽

马力古卡包
LE4-004(UR)ギル・ガース 暗 4星 恶魔 1800 1200 通常怪兽

LE4-005(UR)モンスターレリーフ 通常陷阱
对方的战斗阶段的攻击宣言时才能发动。自己的场上的一只怪兽回到手卡,之后从手卡选一只4星以下的怪兽特殊召唤。

LE4-006(UR)隠れ兵 通常陷阱
对方的召唤,反转召唤,特殊召唤怪兽时才能发动。从手卡选一只4星以下的暗属性怪兽特殊召唤。

Limited Edition 5
10种类
2003年4月7日开始 少年jump 19~23期应募游戏版 前2张001和002是新版
LE5-001(UR)超魔導剣士-ブラック・パラディン 暗 8星 魔法师 2900 2400
融合「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」
这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以丢弃一张手卡,使魔法的发动无效并破坏。全场和全墓地每存在一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。

LE5-002(UR)ブラック・マジシャン・ガール 暗 6星 魔法师 2000 1700
自己和对方的墓地每存在一只「ブラック・マジシャン」或者「マジシャン・オブ・ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。

LE5-003(UR)ソウルテイカー 通常魔法
对方表侧表示存在的一只怪兽破坏。这个效果造成破坏后,对方基本分恢复1000分。

LE5-004(UR)魔術の呪文書 装备魔法
「ブラック・マジシャン」或者「ブラック・マジシャン・ガール」才可以装备。装备的怪兽攻击力上升700。这张卡从场上送去墓地时,自己基本分恢复1000分。

LE5-005(UR)マジシャンズ・ヴァルキリア 光 4星 魔法师 1600 1800
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选自己场上的这张卡以外的表侧表示的魔法师族怪兽作为攻击对象。

2003年5月12日开始 少年jump 24~27期应募海马版 前2张006和007是新版
LE5-006(UR)XYZ-ドラゴン・キャノン 光 8星 机械 2800 2600
融合怪兽
「X-ヘッド・キャノン」+「Y-ドラゴン・ヘッド」+「Z-メタル・キャタピラー」
自己的场上有上面3张卡存在的场合,把这3张卡从场上取除,才可以把这张卡从融合卡组特殊召唤到场上。(不需要使用「融合」魔法卡)。这张卡不能从墓地特殊召唤。丢弃一张手卡,对方场上的一张卡破坏。

LE5-007(UR)ブラッド・ヴォルス 暗 4星 兽战士 1900 1200 通常怪兽

LE5-008(UR)クローン複製 通产陷阱
对方的怪兽召唤,反转召唤成功时才能发动。和那只怪兽原本的种族,属性,等级,攻击力,守备力一样的一只「クローントークン」在自己的场上特殊召唤。那只怪兽破坏送去墓地的时候,这个指示物「クローントークン」破坏。

LE5-009(UR)黙する死者 通常魔法
选择自己的墓地的一只通常怪兽表侧守备表示特殊召唤。只要这张卡在场上存在不能攻击。

LE5-010(UR)ヴィクトリー・ドラゴン 光 8星 龙 2400 3000
这张卡不能特殊召唤。只能用自己场上3只龙族怪兽作为祭品进行祭品召唤出场。这张卡直接攻击对方造成对方基本分为0的时候,这张卡的主人得到比赛的胜利。


Limited Edition6
(目前)5种类
2004年4月19开始 少年jump 21~24期 还有赤マルジャンプ(应该也是杂志)应募

LE6-JP001(UR)グリーン・ガジェット(green gear/绿齿轮) 地 4星 机械 1400 600
这张卡召唤,特殊召唤成功时,从卡组选1只「レッドガジェット」(红齿轮)加入手卡

LE6-JP002(UR)レッド・ガジェット(red gear/红齿轮) 地 4星 机械 1300 1500
这张卡召唤,特殊召唤成功时,从卡组选1只「イエローガジェット」(黄齿轮)加入手卡

LE6-JP003(UR)イエロー・ガジェット(yellow gear/黄齿轮) 地 4星 机械 1200 1200
这张卡召唤,特殊召唤成功时,从卡组选1只「グリーンガジェット」(绿齿轮) 加入手卡

LE6-JP004(UR)THE トリッキー(THE Tricky/戏法师) 风 5星 魔法师 2000 1200
丢弃1张手卡,这张卡从手卡特殊召唤

LE6-JP005(UR)トリッキーズ・マジック4(Tricky's Magic 4/戏法师魔术4) 速攻魔法
把自己场上1只「THEトリッキー」送去墓地才能发动。这张卡处理效果时自己场上守备表示特殊召唤和对方场上同等怪兽数量的「トリッキートークン」 (魔法使い族・風・星5 攻2000/守1200)这只衍生物不能攻击宣言

Limited Edition7
2004/10/21 V Jump杂志应募

LE7-JP001(UR)キャッスル・ゲート(城堡之门) 地 6星 岩石 0 2400
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧攻击表示时,可以把自己场上1只5星以下怪兽做祭品,给与对方那只怪兽原来的攻击力的数值的伤害。这个效果一回合只能使用一次。

LE7-JP002(UR)所有者の刻印(所有者之刻印) 通常魔法
场上存在的所有怪兽的控制权,回到原来主人的控制下。

LE7-JP003(UR)カース・オブ・ヴァンパイア(诅咒之吸血鬼) 暗 6星 不死 2000 800
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以支付500分,下回合的准备流程时这张卡特殊召唤到自己场上。这个效果特殊召唤成功时,这张卡的攻击力上升500。

LE7-JP004(UR)ユニオン・アタック(同盟攻击) 通常魔法
选择自己场上一只表侧表示存在的怪兽才能发动。这个回合的战斗流程中,选择的怪兽的攻击力,上升自己场上其他表侧表示存在的怪兽的攻击力的总合。这只怪兽不会给对方玩家造成战斗伤害。并且其他的表侧攻击表示的怪兽这个回合不能攻击。

Limited Edition8
2005年6月21日 共4种
LE8-JP001(UR)アルカナ ナイトジョーカー(天位骑士) 光 9星 战士 3800 2500
「クイーンズ・ナイト」+「ジャックス・ナイト」+「キングス・ナイト」
这只怪兽进行融合召唤必须按照上述的卡进行。场上表侧表示的这张卡,被魔法选择为对象就舍弃手卡1张魔法卡,被陷阱选择为对象就舍弃手卡1张陷阱卡,被效果怪兽效果选择为对象就舍弃手卡1张效果怪兽,那个效果无效。这个效果1回合只能使用1次。

LE8-JP002(UR)召喚僧サモンプリースト(召唤僧) 暗 4星 魔法师 800 1600
这张卡不能作为祭品使用。这张卡召唤·反转召唤成功的场合守备表示。舍弃自己手卡1张魔法卡,从卡组特殊召唤1只4星怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽,那个回合不能攻击。这个效果1回合只能1次,在自己的主要流程使用。

LE8-JP003(UR)方舟の選別(方舟之选别) 反击陷阱
支付1000分。和场上表侧表示存在的怪兽同种族的怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤无效并破坏。

LE8-JP004(UR)闇よりの罠(黑暗中的陷阱)通常陷阱
自己基本分3000以下时,支付1000分发动。选择自己墓地存在的1张通常陷阱卡。这张卡的效果,和那张通常陷阱卡的效果相同。之后,选择的通常陷阱卡从游戏中除外。

Limited Edition9
2006年5月30日 应募 共4种

LE09-JP001(UR)サイバー・ダイナソー(电子恐龙) 光 7星 机械 2500 1900
对方从手卡特殊召唤怪兽时,可以从手卡特殊召唤这张卡。

LE09-JP002(UR)竜の騎士(龙之骑士) 炎 7星 龙 2800 2300
对方怪兽发动把自己场上的卡破坏的效果时,把成为对象的卡送去墓地可以从手卡特殊召唤这张卡。

LE09-JP003(UR)パペット・キング(人偶国王) 地 7星 战士 2800 2600
对方用抽卡以外的方法从卡组把怪兽卡加入到手卡时,可以从手卡特殊召唤这张卡。这个方法特殊召唤的场合,下次自己回合的结束流程时这张卡破坏。

LE09-JP004(UR)ゼータ・レティキュラント(齐塔星魔) 暗 7星 天使 2400 2100
这张卡在墓地存在时,每次对方场上存在的怪兽从游戏中除外,在自己场上特殊召唤1只「イーバトークン(外星衍生物)」(恶魔族·暗·2星·攻/守500)。把自己场上存在的1只「イーバトークン」作为祭品,可以从手卡特殊召唤这张卡。

有问题请新发贴问,卡表有错误质疑的就跟贴指出,修正后为了方便以后阅读斑竹会自动过滤。谢谢合作

[ 本帖最后由 lwh8x 于 2006-9-13 19:11 编辑 ]
完成度: DECK1:杂鱼--------100% DECK2:MS-----------98% DECK3:ZB-----------98% DECK4:火加---------80% DECK5:大法师亡灵---70%
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 楼主| 发表于 2006-9-13 19:12:40 | 显示全部楼层
9/12更新:
YR03-JP001 冥府の使者ゴーズ
·诱发效果(对方回合发动可能)
·特殊召唤效果进入连锁
·符合发动条件后,手卡有复数此卡存在的场合,只有1只能发动效果
·对方攻击造成伤害后发动「体力増強剤スーパーZ」一类占用时点的卡,此卡效果不能发动
★受到战斗伤害诱发效果的场合(例如「天空騎士パーシアス」),此卡效果是否视为连锁2,效果是否发动 调整中
·对方的卡的效果造成伤害的场合,如果对方的卡的伤害效果在连锁2以后发动,因为此卡是选择发动,时点被占据,默认不发动效果,不能特殊召唤
·在伤害计算阶段受到效果伤害的场合可以发动效果
·自己场上有Token,Token也当作为卡处理。有Token存在的场合此卡特殊召唤效果不发动
·自己场上只有1只怪兽,对方发动破壊輪的场合,由于破坏和伤害效果同时,之后自己场上没有怪兽,此卡发动可能
·自己场上只有1只怪兽,对方怪兽攻击战斗破坏我方怪兽,破坏确定,受到战斗伤害的场合,由于战斗破坏确定的怪兽还没有送去墓地,所以此时不能发动此卡特殊召唤效果
·自己场上只有魔法、陷阱,对方发动「波動キャノン」,我方连锁发动「非常食」把自己场上其他魔法陷阱送去墓地。处理完「非常食」后,到「波動キャノン」处理伤害效果,此时此卡可以特殊召唤。
(「非常食」「波動キャノン」同在同一个连锁,「波動キャノン」处理效果时,「非常食」已经处理完效果确认破坏送去墓地,虽然残留在场,不过不视作为“场上的卡”,不影响冥府の使者ゴーズ的发动条件判断)
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