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[每周一卡 vol.1]闇のデッキ破壊ウィルス[07/2/8]

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发表于 2007-2-8 16:19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
SD12-JP026  闇のデッキ破壊ウイルス(暗之卡组破坏病毒)
通常罠
自分フィールド上の攻撃力2500以上の闇属性モンスター1体を生け贄に捧げる。魔法カードまたは罠カードのどちらかの種類を宣言する。相手のフィールド上魔法・罠カードと手札、発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、宣言した種類のカードを破壊する。

自己场上1只攻击力2500以上的暗属性怪兽作祭品。宣言魔法卡、陷阱卡中的一个种类。对手场上的魔法陷阱卡与手卡、发动后三回合内(按对手的回合数)对手抽到的卡全部确认,宣言种类的卡破坏。

特殊型卡组/专用型卡组推荐/干扰型
综合评价:8.5


死のデッキ破壊ウイルス、魔のデッキ破壊ウイルス——大部分玩家都能耳熟能详的双毒,由于其强大到几乎蛮横的抹杀能力,先后遭遇限制与准限制。加之混沌时代的没落,之后的一段时间内双毒似乎也稍微收敛了些,渐渐低调起来。然而,病毒的噩梦并没有从此销声匿迹。在SD12中诞生的闇のデッキ破壊ウイルス,无疑如一颗重磅炸弹落在病毒的史册上,其作为病毒家族的第三成员势必引起新一轮的恐怖革命。

为了能让大家更加全面深入地了解闇のデッキ破壊ウイルス(以下简称暗毒)的潜在价值,以下将其与病毒界的两位元老——死のデッキ破壊ウイルス(以下简称死毒)与魔のデッキ破壊ウイルス(以下简称魔毒)进行考察对比:

一、效果适用对象

死毒的对象为攻击力1500以上的怪兽,基本能应对当前一般卡组内的大部分作为主要战斗力的怪兽,适合拉锯与反击。

魔毒的对象为攻击力1500以下的怪兽,主要用于消除棘手的反转效果怪与大部分自闭向怪兽,适合追击。

与此相对的,暗毒所针对的对象并不是怪兽,而是魔法卡或者陷阱卡。如果说死毒与魔毒是直接削减对手的战斗力的话,暗毒则是在抹杀对手卡组的应变力。从这点上看,暗毒的效果无疑要比双毒灵活得多也烦人得多。

魔法卡:一方面可以针对各种永续魔法、场地魔法与装备魔法的发动进行破坏(包括光封以及宝玉化的宝玉兽),这一方面上甚至比魔矢的效用还好,因为魔矢不能翻看里侧的卡。而最致命的在于另一方面,即抹杀对手手上所有的魔法。我们都知道,几乎在所有卡组中魔法卡的数量比重都是相当大的,而且所起的作用也是不可或缺的,相当于整个卡组正常运作的纽带。在卡片配备越来越精简化的现在,任意一张魔法卡被人破坏的损失都是很大的。尤其在开局与拉据战中——我们可以设想开局手中握着天施大岚地碎却没来得及用就被对手一个暗毒统统消灭,那是多么郁闷的事。可以见得,如果暗毒用于抹杀魔法,杀伤力的确相当的大,适合大部分时刻尤其在对手手卡居多的情况下进行干扰与反击。

陷阱卡:相比魔法来说,一般卡组里配置的陷阱的数量并不算多。所以暗毒对陷阱卡的干扰目的主要不是手上的陷阱,而是场上。例如生呼之类的永续陷阱 、锁付爆弹之类的装备性质的陷阱、以及陷阱怪兽发动时可以连锁摧毁,以及对手场上布满盖卡防御时当作陷阱版的大岚使用扫清障碍。至于手上的陷阱卡,运气好的话就顺便清扫掉,运气不好就当白看对手手卡。由于能应对对象有限,因此若用暗毒消除陷阱,一般是在自己准备进行总进攻或者对方陷阱过多时效果比较明显,尤其对手盖下大量后场的当回合结束阶段是最佳的发动时机。但是总体效用并不如消除魔法的用途来得强大,适合特殊时刻尤其对手后场盖卡居多但手卡不多的情况下进行干扰与追击。

从中可以看出,即使破坏的对象有本质的不同,但是在暗毒的两个对象中我们还是能看见一些死毒和魔毒的影子——消灭魔法的效果范围较广,偏向拉锯战与反击型,类似死毒;而消灭陷阱的效果范围较窄,偏向追击型,类似魔毒。这样我们就能稍微了解,在实际应用中,选择暗毒的哪个效果发动并不是无章可循的,而是经验与技巧的体现,要根据对手的卡组类型与即时战况来判断审度。

于是比起死毒和魔毒,暗毒所要求的操作性毫无疑问是三毒中最高的。

对象广度:暗毒>=死毒>魔毒
操作要求:暗毒>魔毒>死毒


二、发动时需要的祭品

死毒要求暗属性攻击力1000以下的怪兽作祭品。这个范围内的怪兽可选素材很多且效果优秀,由于星数一般都在4星以下因此可以在大部分卡组中做到足够数量上的投入。一般卡组中有4个以上的素材就能考虑投入死毒了,因此死毒是三毒中最容易凑到祭品的。
推荐祭品:三眼怪,见习魔术师,魂削的死灵,DD乌鸦等。

魔毒要求暗属性攻击力2000以上的怪兽作祭品。由于4星以下的怪兽符合该条件的并不多见,于是我们经常看到魔毒总是更多地出现在上级怪向的卡组内,例如不死与暗黑界。总体来说魔毒的祭品要求比死毒难得多。
推荐祭品:暗黑界军/武神,龙骨鬼,吸血鬼总督,雾魔等。

暗毒要求暗属性攻击力2500以上的怪兽作祭品。能达到这个数值的4星以下怪兽只有副作用过于强烈的巨大平庸鬼了,因此基本上只能考虑到上级向的怪兽,然而攻击力2500以上的暗属性怪兽哪里那么好找和好出场?
我们一起来看看攻击力2500以上的暗属性怪兽有哪些(其中红字表示的为平时露面率高的卡)——

通常怪兽:
コスモクイーン/ 闇/魔法使い/2900:2450/8
トライホーン・ドラゴン/ 闇/ドラゴン/2850:2350/8
デビルゾア/ 闇/悪魔/2600:1900/7
デーモンの召喚/ 闇/悪魔/2500:1200/6
ブラック・マジシャン/ 闇/魔法使い/2500:2100/7

通常怪兽中唯一有亮点的素材就是黑魔导了,因为专门的黑魔导卡组还是有的。虽然投入黑魔卡组中的话处境有些尴尬,但总比其他四个好多了。


效果怪兽:
邪神ドレッド・ルート/ 闇/悪魔/4000:4000/10
闇より出でし絶望/ 闇/アンデット/2800:3000/8
暗黒の侵略者/ 闇/悪魔/2900:2600/8
混沌の黒魔術師/ 闇/魔法使い/2800:2600/8(制限)
冥王竜ヴァンダルギオン/ 闇/ドラゴン/2800:2500/8

魔王ディアボロス/ 闇/ドラゴン/2800:1000/7
可変機獣 ガンナードラゴン/ 闇/機械/2800:2000/7
冥府の使者ゴーズ/ 闇/悪魔/2700:2500/7
ライトニングパニッシャー/ 闇/雷/2600:1600/7
リボルバー・ドラゴン/ 闇/機械/2600:2200/7
暗黒界の魔神 レイン/ 闇/悪魔/2500:1800/7
エンド・オブ・アヌビス/ 闇/悪魔/2500:0/6
G・コザッキー/ 闇/悪魔/2500:2400/4

トゥーン・デーモン/ 闇/悪魔/2500:1200/6/トゥーン
迅雷の魔王-スカル・デーモン/ 闇/悪魔/2500:1200/6

作为不死高星老大的绝望以及老牌魔使老大的混黑都是优秀的可用素材。冥府本身能力值高,但要以此做专用素材的话其出场方式还得再仔细考虑,老挨打肯定不行。而在突变限制后逐渐没落的可变机兽现在简直是专门为暗毒量身定做的最佳辅助素材,守备表示直接SET即可达到2800的攻击力,素材首选。


仪式怪兽:
仮面魔獣マスクド・ヘルレイザー/ 闇/悪魔/3200:1800/8/儀式  
マジシャン・オブ・ブラックカオス/ 闇/魔法使い/2800:2600/8/儀式
ゼラ/ 闇/悪魔/2800:2300/8/儀式
闇の支配者-ゾーク/ 闇/悪魔/2700:1500/8/儀式
ガルマソード/ 闇/戦士/2550:2150/7/儀式

现在有了高等仪式,让仪式卡组的出场负担稍微减轻了些。因此也可以在暗支为主的高等仪式卡组中投入暗毒,但总会给人种得不偿失的可惜的感觉。


融合怪兽:
F・G・D/ 闇/ドラゴン/5000:5000/12/融合
ブラック・デーモンズ・ドラゴン/ 闇/ドラゴン/3200:2500/9/融合
超魔導剣士-ブラック・パラディン/ 闇/魔法使い/2900:2400/8/融合
スカルビショップ/ 闇/魔法使い/2650:2250/7/融合
ガトリング・ドラゴン/ 闇/機械/2600:1200/8/融合
E・HERO ブラック・ネオス/ 闇/戦士/2500:2000/7/融合

用融合怪兽作媒介比仪式还得不偿失,一般情况下不予考虑。


条件召唤怪兽:
幻魔皇ラビエル/ 闇/悪魔/4000:4000/10/条件召喚
ゲート・ガーディアン/ 闇/戦士/3750:3400/11/条件召喚
バーサーク・デッド・ドラゴン/ 闇/アンデット/3500:0/8/条件召喚
D-HERO ドグマガイ/ 闇/戦士/3400:2400/8/条件召喚
仮面魔獣デス・ガーディウス/ 闇/悪魔/3300:2500/8/条件召喚
黒衣の大賢者/ 闇/魔法使い/2800:3200/9/条件召喚
黒の魔法神官/ 闇/魔法使い/3200:2800/9/条件召喚
メタル・デビルゾア/ 闇/機械/3000:2300/8/条件召喚
ヴァンパイアジェネシス/ 闇/アンデット/3000:2100/8/条件召喚
不死王リッチー/ 闇/アンデット/2600:2900/7/条件召喚
デビルマゼラ/ 闇/悪魔/2800:2300/8/条件召喚
レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン/ 闇/機械/2800:2400/8/条件召喚
黒魔導の執行官/ 闇/魔法使い/2500:2100/7/条件召喚
ブラック・マジシャンズ・ナイト/ 闇/戦士/2500:2100/7/条件召喚

除了黑魔骑士卡组中的黑骑士以及和DH卡组中的教义人还算能比较容易出场之外,条件召唤这一块的怪兽自身苛刻的出场方式等于雪上加霜。故除上述二者外极不推荐。

综上所述,在这种情况下,出场方便且在SET状态下原始攻击力视作2800的可变机兽无疑成了最佳选择,另一方面其实也可以思考利用暗属性场地强化的暗黑界作媒介。但无论如何寻求适合的缓解办法,暗毒依然是三毒中祭品要求最苛刻的——其实这样才能算合理。
推荐祭品:可变机兽,冥府的使者,暗出绝望,配合场地强化的暗黑界军/武神等。

祭品难度:暗毒>魔毒>死毒
祭品性价比:死毒>暗毒>魔毒


总而言之,如果使用得当,暗毒的潜在威胁要比死毒魔毒可怕得多。由于祭品要求苛刻,一般卡组外挂意义不大,但专门卡组投入可能。因为发售日期可能会逃过三月的这一劫,如果在半年后的限制卡表里如果出现暗毒的身影,也并不是什么奇怪的事。至少个人看来,暗毒要比当前准限制中的魔毒强大得多。

天敌卡组:三王触卡组,六毒卡组(本身也害怕毒)
克制卡组:宝玉兽卡组,自闭卡组,反击卡组
适合投入的卡组:六毒卡组,不死卡组,场地型暗黑界卡组
最佳配合卡:可变机兽

【注:以上内容仅供参考】

[ 本帖最后由 七零八落侍 于 2007-2-9 23:14 编辑 ]
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发表于 2007-2-8 16:28:50 | 显示全部楼层
嗯~~辛苦楼主了`~~支持下~~~~~
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发表于 2007-2-8 16:31:44 | 显示全部楼层
我的不死卡组中肯定是会加的,但祭品上只有绝望了,有人建议放诅咒吸血鬼........你觉得怎么样
终于当上裁判了,不容易啊
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发表于 2007-2-8 16:34:35 | 显示全部楼层
在你确实要放暗毒的情况下可以考虑放一张的说`~~但总体觉得那张还是没有总督好用~~~
konata......
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 楼主| 发表于 2007-2-8 16:39:16 | 显示全部楼层
虽然可行,但最好是本身数值能达到2500以上的怪兽比较直接些。诅咒要等战斗破坏才能凑到2500,而且一般不会有对手明知道效果还无聊到去主动战破,所以个人觉得如果卡组里有呼声保证的话同是不死族的绝望更适合些。如果绝望不够数量而且暗毒只是用作1张左右的外挂的话,诅咒吸血鬼入不入都没太大影响的,毕竟放诅咒也不全是为了做毒的素材。
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发表于 2007-2-8 16:44:18 | 显示全部楼层
所以给人也觉得暗毒对不死来说是鸡肋的说`~~~
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发表于 2007-2-8 16:46:29 | 显示全部楼层
不死还是推荐绝望,诅咒很容易就被效果杀了.....除非自己撞,还有点机会


放暗毒不放可变的路过.......

祭品性价比:死毒>暗毒>魔毒
说起来,也就是MF爆起暗毒来比较方便了....其实暗界爆魔毒更快,天施暗雷取引一丢,盖个魔毒就没事了,不像MF先空场被打,再盖,再对方回合才能发
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发表于 2007-2-8 16:48:43 | 显示全部楼层
实在不行放场地了.........
终于当上裁判了,不容易啊
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发表于 2007-2-8 16:57:40 | 显示全部楼层
放场地基本不指望爆死毒了
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 楼主| 发表于 2007-2-8 16:58:17 | 显示全部楼层
暗黑界就是过去那双毒的滋生地
关键是魔毒消耗了一只军武但往往收获的效果不是很好,更多的作用就只是看清对手手卡辅助手控。比起这个,暗毒虽然条件比魔毒苛刻,但造成的破坏性要大得多。
还有其实MF也不一定都得靠挨打出来的- -
放场地还能SET

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