二人小组战斗还是说点上.不过按照LZ说法,此卡其实并不单单是防御,对于大环境下卡组的效果怪物为主导的今天,这卡等同于额外给予此卡使用者多一个召唤机会,而且凡骨卡组几乎不可能不加上 凡骨的意地 手卡消耗还是不怎么吃紧,配上绝魔,受到大范围破坏的可能也只有那么几张陷阱.场上的怪物数量很容易就达到相当大的差距,也是这卡比较可怕之处(当然热门的话血代更好)
扰乱之王 第一眼看上去可能觉得真的不错,配合地盘下沉可以做成完全封印召唤,不过要知道此卡最大问题,它是怪,怪物被破坏的风险要比后场更加大,而且于在下的思路而言,能打的怪1 2只就够了,所以单一的出场,威胁还真不高,甚至还不够另一张较冷的卡实用(暗黑之扉).出场是难度,控场是难度,时机也是难度,一起加起来......玩宇宙收缩还比较快
大波小波,亲身体验过使用.水都手卡消耗一般靠海上救援,也就是1500ATK以下怪,大部分选择的会是有反转效果怪(企鹅兵.恶梦企鹅),特召对象就可以不选择这些了,如同LZ说,冲大怪,风险1:卡手,大怪卡手几乎是不用说的问题,但是不冲大怪又显不出价值.风险2:场上怪数量,一般就是2只以下,少有3只.而且此卡效果是多少只在场上就要冲多少只出来,谁有能保证手卡足够冲一下.风险3:对方后场,冲出来还要看对方连锁,冲海龙吗?发动效果与否?发了几乎是浪费,不发对方后场的威胁可能很巨大啊,而且这么一冲,不成功便成仁.
关于LV怪,个人意见,都很好用.除了女王和魔王,2者共同点:低攻,而且非要升级出来才带效果,泛用性不足是缺点,不过在主题卡组有很好发挥
在下愚见一些,大家讨论就是了
很多卡不选择的原因不是思路狭窄,而是使用难度,并不是个个都有神一般的运气
本来冷门的卡其实一直在被发掘,只是发掘者不愿意说出来
PS:其实我是想练练打字
[ 本帖最后由 water2 于 2007-2-10 00:15 编辑 ] |