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[试行][教程]新手组卡及决斗技巧心得

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经营有道的商贾

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发表于 2007-2-15 01:33:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、前言
    一直以来就没有一篇比较完整的组卡教程。常常看到一些新手的卡组,也常常看到许多新手发个卡组被众多版主报以一句“推倒重来”的惨状,深深为他们同情(其实……恩还是静音的好),那么~秉着为新手服务的宗旨(去~你以为你是老几?>0<),冒着被众位前辈轰成炮灰的危险写下这篇文字,有意见大家多多提出……
    顺便一个大前提,引用BS的一句话:“也只是一家之言,请带着批判的眼光去看待。”也不要死啃理论,毕竟实战才是真理;还有游戏王组卡是自由的,最近论坛上浪漫主义者有的是,大家爱怎么组卡都好,而这只是一篇,只是一些建议和指导……那么……哦耶~开始正题好了

二、卡组组卡心得
    那么,我们可以从组卡流程一步步帮助大家学会一些基本的内容,学会这些后,大家应该也能理解那些复杂的外挂,也能像高手一样想到适合的战术。顺便说一句,希望大家可以开阔一下思路,不要受到卡组里怪兽的属性、种族的限制,尽管,不可否认,卡组怪兽属性种族易于操控,也可以用地形等加强。
1、确定主题及战术
    那么,大家可以先海阔天空地狂想一下自己卡组击败对手那一刻自己嘴角奸笑的表情……算了我只是想说大家先构思一下,想想自己喜欢的主题或战术,种族、属性、主题……心血来潮……把自己想到的记下来,这个没有什么可以教的如果你连自己卡组要组什么都想不出来的话……那我只能报以一滴半径0.5mm的汗珠啦~~~
2、卡片的选择/舍弃
    卡片的选择。首先像大多数人写教程的那样把相关的卡片列出来(其实我并不觉得这是什么好方法,但至少在我们毫无思绪的时候这种方法很有效),怪兽、魔法、陷阱……我只是想说应该从下面几个方面去考虑:
(1)攻击力以及伤害输出
    还是那句话除非你打的是FTK(现在还有所谓O/FTK么?),现在大多数卡组都是靠削灭对方LP制胜的。当然不只这些,怪兽的攻击力也决定了怪兽的生存能力,对应于卡组的攻击力不足,可以考虑下面几种策略:
a、场地或种族、属性攻击力补充卡。如果恰好卡组是种族/属性型的卡组的话那么场地(一般来说只看ATK+500/DEF-400的这几张,战士的联军等等)是最好的选择。顺便说下场地魔法,一般来说是没必要加到3地形,通常来说是2地形+1传送的做法,在实战中通常抽到传送能发动就发动,已经有地形的话也可以压缩卡组。还有就是就我个人而言我是不喜欢装备卡的,因为在MUD横行的时代基本上是被一换二的结果,很不划算的说。
b、外挂的加入。通常而言我会选择暗黑界外挂,因为实在……很好用同时有可以缓解卡差的问题。暗黑界2300点的攻击力可以解决很多问题,而且又是特招为主,因为普通卡组很难在一回合之内(RP地抽到闪漩是另一回事)解决忽然出现的两头暗黑界军神的,同时如果卡组带有2000
    攻以上暗属性怪的可以顺便带上魔毒。另外电子龙、冥府也是很常见,电子龙不仅有2100的攻击力可以轻松击毙大多数4星下怪,提高卡组的总体攻击力,同时可以快速摆脱对方的MUD困扰,还可以作为高星怪祭品,冥府可以阻挡对方的攻击,减少伤害,增加战斗力等。
c、简单MUD化。这个下文会具体说明。这里的MUD也只是狭义上的MUD,适用于内带抽卡、特招引擎或者保持手札能力较强的卡组。
(2)卡差问题
    这是大多数卡组都会出现的问题。我们可以分析一下卡差是怎么拉开来的,一般来说有下列几种情况会拉开卡差:
a、卡组中消耗手卡卡片的投入,比如闪漩、魔法干扰台等舍弃手卡,同时使用不当造成。(比如没有注意闪漩2换2以上等,所以一般而言如果卡组中没有带上天空侠外挂或者齿轮的化我一般是不加闪漩的,尽管这年头暗黑界外挂很流行,但闪漩实在太贵了~)
b、大量高星怪造成。很容易被忽略的一点。一般而言用祭品召唤的方法召唤高星怪会损失1~2张卡,特别对于那些不能特殊召唤的高星怪而言。例外的是帝系,强大的破坏力一般可以做到1换1甚至1换2的效果。如果是召唤成功后没有卡片补充的类型,那我的建议是减轻后场压力减少永续魔法陷阱卡然后投入愚蠢埋葬和黄泉青蛙或者蒲公英。
c、无法及时作用卡片的过多投入。具体而言比如一些必须要放而不能通常召唤且有苏生限制的怪兽(比如黑炎龙LV8等),或者可能造成卡手但又需要保持上收率的怪兽,还有一些有发动条件的魔法陷阱等。这种情况一般可以减少到1~2张同时加入贪欲壶以及封印黄金柜1~2枚,魔法的可以考虑贤者凯隆等等。顺便说一下黄金柜,这东西从卡差上算是没有减少的,但需要使用者对局势有深刻的认识,比如说特卡手情况可以补天施,后场空虚时候可以试试大岚或者圣防类的或者冥府,具体大家多试试吧~
(3)卡组稳定性
    一般而言,卡组的稳定型需要卡组中combo发动的成功率,以及卡组引擎的协助。combo的成功率取决于Key卡的上手成功率或者上场成功率。一般的做法是黄金柜,如果是怪兽的话可以考虑使用番茄系,4星可特召的考虑GBA外挂。另一方面是卡组的单兵生存能力,能否在恶劣的环境下生存等等,这个和攻击力防守力有关系,还有对魔法陷阱效果的抗性,这个较多的是需要决斗者的技巧,卡组方面只能依靠一些保护措施例如反击陷阱等卡片的投入。另外MUD卡片的投入也可以加强卡组的稳定性。

3、卡组简单MUD化
    所谓MUD,广义而言,就是在卡组中加入了有一边作战一边给予对手精神上的压迫的意味能力的卡片。而MUD的目标就是使对手无法做到随心所欲。狭义而言,MUD的意思就是用可以效果破坏怪兽的卡进行1换1或者1换2。 说实话这年头MUD可以说是满大街都是,3地碎2炸甲什么的都是很常见,但是这种做法的前提是卡组有比较好的保持手卡或者场上卡数的能力,能够在MUD的同时做到捅对手一刀的效果才能算是成功的MUD。

破怪MUD卡片:
常见怪兽卡:
除外型:異次元の女戦士/異次元の戦士/D·D·アサイラント 等
破坏型:ニュードリュア/黄泉へ渡る船/残酷/ならず者傭兵部隊/ルーレットボマー/深淵の暗殺者/一击必杀侍/氷帝メビウス/ミスティック·ソードマンLV2 等
回手型:ハイパーハンマーヘッド/ケルベク/幻影の壁/ペンギン·ソルジャー/番兵ゴーレム/N·グラン·モール/伝説の柔術家 等
伤害型:魔镜/死霊ゾーマ/お注射天使リリー   等
其他:ニュート/番茄遗言系/齿轮/首領·ザルーグ
[说明]就个人而言个人喜欢异女(废话,有三陪谁不喜欢>0<)、异次元战士(老鼠?)、流氓佣兵(老鼠拉,存活率高,适用性强)、深渊暗杀(死毒~还可以拿回圣魔),具体大家从卡组判断吧。
常见魔法卡:
地碎/地割/収縮/月の書/エネミーコントローラー/抹殺の使徒/シールドクラッシュ
[说明]2~3地碎可以有效地保持自己的怪兽数量优势,收缩可以缓解怪兽攻击力不足的弱点(而且发动时机十分灵活,还可以配合首领等~顺便大家注意下cgi上的连锁点),月书、手柄等可以有效保护怪兽(当然也很灵活,可以骗骗旋风什么的)。
常见陷阱卡:
炸裂装甲/万能地雷グレイモヤ/落とし穴/奈落の落とし穴/神の宣告/強制脱出装置/王宮の弾圧/破壊輪/激流葬
[说明]神宣的放入要注意卡组是否有足够的保护措施,前场是否充足等,王弹的注意自己卡组的特召怪数量控制,激流葬的注意自己场上怪的保持能力。

扰乱型MUD卡片:
怪兽卡:増幅する悪意/D.D.クロウ等
[说明]个人只推荐D.D.クロウ,可以扰乱对手贪欲壶、早埋、墓呼等。
魔法卡:異次元の指名者/押収
陷阱卡:
マジック·ドレイン/モンスターBOX/暗黑の扉/盗贼の七つ道具/不吉な占い/はたき落とし/旅人の試練/ダスト·シュート(垃圾滑槽)/攪乱作戦/覇者の一括/八式対魔法多重結界/群雄割拠/魔封じの芳香/メタル化·魔法反射装甲 マイ/ンドクラッシュ
[说明]魔力抽取……一直很少人用,只是因为其不可确定性,其实此卡发动成功便可达到1换1的效果,可以扰乱对方的战术。武器打落等扰乱抽卡,还有最近十分流行的异次元指名者+精神冲击+垃圾滑槽,可以有效的打击最近流行的天空侠外挂、封印黄金柜等,被使用的时候会感到十分恼怒。

4、卡组结构调整
    下面说一下卡组的结构。首先说一下怪兽、魔法、陷阱的数量比。下面几种情况:
(1)18:18:4结构
    以前很常见的结构,因为之前一段时间索加和3王触十分常见所以陷阱总是被压缩到很少。现在一般是3王触才会采用这种结构啦~
(2)20:20结构
    怪兽占到1/2的数量,加以地碎等破坏怪的卡片加入,陷阱方面可以用2炸裂或者反击型来补充,要注意的是一些特召怪的加入,因为目前MUD很流行没有特召终究会被怪兽卡死~
(3)43枚22怪结构/42枚21怪结构
    可以考虑冥府使者、电子龙等特召怪的加入,或者使用3天空外挂补充手卡,或者番茄遗言系。魔法陷阱同上。
    其实个人觉得目前42~43枚的卡组厚度是最常见也是最适合的,特别现在外挂和一些破怪卡、封印黄金柜的大量使用使得卡组增肥不少,43的卡组厚度才有足以容纳1个外挂的空间,卡片上手率也可以能够有不错的保证。总之具体大家注意结构为战术服务,假如你弄了个均卡那我觉得不管你40还是43都无所谓的啦~
    还有就是怪兽中高星的数量,对于一般卡组来说,除去电子龙和冥府,高星怪不要超过4张,特别是7~8星级怪兽不要超过2张。当然如果你的卡组带着提供祭品怪兽可以考虑适当的增加~还有如果不是“不能特殊召唤”或“祭品召唤成功发动效果的”之类的那我的建议是考虑名推理或者用皇帝陵和洗脑的好。

5、卡组检测实战以及之后的修改注意
    顺带说一下决斗中的技巧好了。
    首先,在决斗中我们应该时刻注意以下几个数量:双方的场上怪兽数量差、场上的卡片数量差、手牌差和总卡片差。在我方数量落后的时候,要尽量将其控制在一个较小的范围内,要知道动画中十代型的RP不是我们所能够有的。要控制这个量,在决斗中就要尽量做到“以一换一”,如果能够白赚对方的卡那是最好不过的了。再一个就是要以最小的消耗抹杀对方的可能性(这个和动画里倒是蛮统一的~),这样说可能比较抽象,具体点说就是让对方没有连锁反击的能力等等,举个最简单的例子,现在冥府流行,如果对方没有前后场而又有手牌剩余,那么我的建议是如果自己没有破怪或者防攻击的卡就不要胡乱攻击,而且还要注意攻击的顺序等。还有关于LP值,假设我方有对方3倍的卡数,LP少于于对方,难道能说对方就占着什么优势?个人觉得决斗中不要用卡去换取对方的区区一两千LP值,LP值只是维持决斗运行的一个数值而已,并不代表着决斗中你占有多大的优势,只要不危机失败,无需特别注意。还有就是要记住对方使用过什么卡片,网上决斗的简单用记事本记着就行,实卡的就得用脑子记了,对方用过的卡再使用的几率就要小得多了。
    下面我们从一些动作来说明。
    召唤动作。这里主要讲的是一些关于顺序的问题。(对方有盖伏卡存在)
    这里以一些实例来讲解。决斗中能够清除对方的盖伏卡是避免浪费的直接手段,所以不管怎么样清除对方的盖伏卡应该放在一切动作之前做。
    大家常常会在场上盖上一些番茄系的怪兽(当然我不认为番茄系是用来盖的,现在抹杀盾碎太普遍了,要根据对方用过的卡来决定),这个时候将这个怪兽反转召唤,可以先拿这些怪兽试探对方的盖伏卡,可以避免浪费手头上的怪兽和召唤权。相同的,特殊召唤也是,不过特召要来得复杂些,主要是相比较究竟是特召的怪重要还是普召的怪重要。如果两个都不错我觉得还是特殊召唤优先,这样不会浪费通常召唤权,可以更多地保留可能性。还有就是在这个时候最好算算卡的数量问题。另外的就是一些攻防变化的问题。加攻的卡(比如地形魔法,或者比如联军,具体的大家去HP看看)肯定是最后放上去的,玩卡的时候(特别这年头齿轮、天空侠、MUD盛行,这种卡组经常会放奈落这种东西)有人就先摆上火山然后召唤龟被奈落了~
        攻击动作。玩卡嘛,大多数卡组都是靠攻击削灭对方LP制胜的,攻击是最普通不过的动作了。这里说一些攻击中的操作问题。攻击嘛,简单说先看看前场,再判断后场,这样而已。
    如果对方前后皆空的话那注意下先用低攻的先打,然后再用高攻的攻击。假如对方特召了冥府,那么就可以用高攻怪灭掉token。有前场的情况,要么是攻表的要么是里守的。表的不用说,里守的就需要判断。其实用来里守的怪也就这么一些,根据(如果是打到一半的话可以知道对方卡组主题)卡组主题来判断(当然看到某些卡也可以知道,还有注意下常用外挂)。经常会看到有人看到对方有里守怪兽,自己场上一个高攻的怪兽,然后把三眼怪这种没攻击能力的放上去,结果打出来是番茄系,被郁闷的事,这就是没注意里守怪的后果(奸笑)。所以说要注意下攻击的顺序。还有就是墓呼之类的,所有怪兽攻击完再开始特召,或者一些类似于指挥骑士之类的可以留在补充攻击力什么的~
        这是一些常见的大家可以记一下(其实可以看看前面的常用卡列表)。各卡组通用的有圣魔、企鹅、削魂、见习、老魔术师、棉花糖。种族卡组和属性卡组:番茄系(水卡组可能会遇见噩梦企鹅)。自闭的还有隐形鸟,死亡考拉。削卡的会有针虫。最近流行的12D、9D可能会有守墓侦查者类的(其实一些高星卡组以上级怪为主力的卡组也会放高速鼯鼠和棉花糖、削魂的,还有青蛙什么的)。
    说说番茄系,(如果知道的话)个人认为如果没把握一次性4连击也就是说把拖的怪都一并打下去的话我觉得最好不要打,一个增加风险,一个给别人压缩卡组,要是碰到见习打下去突然来个凤凰引导者岂不是得不偿失?
    盖伏卡片。不要把功效差不多的卡一起盖上去,一个大岚或者冰帝会很壮观d……也不要把不符合条件的卡随便盖上去,除非你有剩余,要知道多一张手牌一个可以用来舍弃,另一个可以吓吓对方~
    卡组修改方面如果你数学超强的话你大可以使用数学统计学的方法来记录实战过程中combo的使用次数以及实用性,还有卡片的消耗情况等等。
    不要因为某次决斗后的一时冲动而修改卡组,要明白卡组都有相克性,要防的话新卡投入后要重新检视卡组的结构等以保持卡组的各方面保持良好。

【附录1】卡组基础卡列举
那么限制级别的我就不说什么了,只是在这里说一句,并不是说这些卡每个卡组都可以放,比如高消耗手卡的、大把低星均卡的就别乱放手札抹杀(搞不好还会诱发对方的暗黑界~),总之限制卡并非全能,基本卡的选择需要以与卡组的相性为准则。
限制、准限制常用卡列举如下:
怪兽:
混沌の黒魔術師/ 人造人間-サイコ·ショッカー/ D.D.アサイラント/ 異次元の女戦士/ 魔導戦士 ブレイカー/ ならず者傭兵部隊/ クリッター/ 闇の仮面/ 見習い魔術師/ メタモルポット/ マシュマロン/ 深淵の暗殺者/ 聖なる魔術師/ ダンディライオン/ 魂を削る死霊/ 黄泉ガエル
魔法:
サイクロン/ ハリケーン/ 押収/ 強制転移/ 月の書/ 早すぎた埋葬/ 増援/ 天使の施し/ 手札抹殺/ 抹殺の使徒/ 貪欲な壺/
陷阱:
リビングデッドの呼び声/ 激流葬/ 死のデッキ破壊ウイルス/ 聖なるバリア-ミラーフォース-/ 破壊輪/ 魔のデッキ破壊ウイルス

非限制的基本卡。由于可以投入3张,所以数量的选择需要仔细琢磨。
怪兽:
    冥府の使者ゴーズ
    这个……只要空场受到伤害便可特召,2700/2500的攻守能力还能特召强力token,可以弥补许多卡组高星过多容易卡手或低星低攻的攻击力不足。一般推荐卡组投放量为1枚。

    氷帝メビウス/ 雷帝ザボルグ
    强大的破坏力,可以做到在祭品召唤后不损失卡片,2400点的攻击力足以防住暗黑界2300的攻击上限,在怪兽保护能力较好的卡组以及卡组高星不足时候考虑。

    暗黒界の軍神 シルバ/ 暗黒界の武神 ゴルド
    个人认为在没有外挂卡片的情况下不建议投入。详见外挂介绍。

    サイバー·ドラゴン
    5星特召,几乎可以认为是2100点的低星怪物,又不浪费召唤权,摆脱MUD困扰。不过并不是任何卡组都有3枚投入的必要,攻击力不足且卡组需要祭品时考虑。

    死霊騎士デスカリバー·ナイト
    高攻高防怪,如果卡组没有大量效果怪时候可以实用,也可以卡天空侠或者一般卡组的帝系外挂等,需要一定操作技巧。

    E·HERO エアーマン
    基本卡投入量遥遥领先,高攻以及保持手札能力都很乐观。建议带上D-HERO的恶魔人或者冲击人以免第三次效果没有发动。

    E·HERO ワイルドマン
    不惧怕进来流行的炸裂装甲、万能地雷等,同时可以诱发激流葬。攻击力低是唯一的弱点,加入的同时要破坏型MUD保护。

    キラー·トマト/巨大ネズミ/UFOタートル/シャインエンジェル/ドラゴンフライ/グリズリーマザー 等以种族番茄系
    番茄遗言系。可以达到压缩卡组以及保持场上怪兽的能力,配合强制转移赚取对方怪兽拉开卡差。顺便很多人认为卡组不应该同时加入两种番茄系,其实某些番茄系是可以混用的,比如巨大老鼠+金字塔龟等~

    執念深き老魔術師
    这个……不用说什么的只在见习加入的场合出现,同时可以作为死毒材料。

    N·グラン·モール
    某网站的统计上显示该卡出现后的实用量也位列前茅甚至在黄泉青蛙、暗黑界等之上,无伤害击溃对手强力大怪,配合电子龙可以简单实行MUD战术。

    光と闇の竜
    效果强劲,配合亜空間物質転送装置等可以强力扰乱对手。卡组带有黄泉青蛙、蒲公英等祭品提供卡时建议加入,推荐投入量1枚。

    D-HERO ダッシュガイ
    条件允许的情况下提升战斗力,送入墓地时候可以提供特召机会。带天空侠外挂建议加入。

    墓守の偵察者
    2000点的高防守力,大多数低星怪兽攻击都会受到反弹伤害,同时达到保持场上怪兽数量效果,提供祭品等。唯一的缺点是怕抹杀,如今抹杀限制的情况存活能力提高。

    素早いモモンガ/ジャイアントウィルス
    高速鼯鼠补充LP效果不错,同时拉开卡差,也可以用巨大老鼠拉,保持卡量提供祭品等。巨型病毒的恶魔族是最近热门,可以作为天魔神除外素材,同时可以爆死毒等。

    黒蠍-棘のミーネ
    爆毒材料,拉开卡差,防守能力佳。

魔法:
    エネミーコントローラー
    变换攻守表示以寻找怪兽破绽,第二效果也可以卡到最近流行的地碎、闪电漩涡等卡片。

    ライトニング??ボルテックス/通常魔法
    曾经的限制卡,个人感觉不佳因为十分消耗手卡,不多介绍了。

    暗黒界の雷
    带暗黑界外挂的卡组考虑加入,先破卡后发效果使得不易受对手蒙骗而白白损失手卡,若发动成且舍弃的是暗黑界便可达到1换1的效果。

    洗脳-ブレインコントロール
    没什么好说的,唯一要提醒的是非多高星怪卡组或者需要祭品的卡组不建议大量投入~

    封印の黄金櫃
    不用说什么了,卡组检索能力强大,同时可以心理战~

    ダスト·シュート+ マインドクラッシュ
    前面扰乱MUD已经介绍过,不用多说了。

    我が身を盾に
如果卡组带有需要保护的类似黑炎龙LV8这一类[即使正规出场过,也不可以用其他方法特殊召唤的怪兽]的怪兽建议加入。1500点的支付不是很高但也不低,发动时机需要注意。

陷阱:
    威嚇する咆哮/和睦の使者
除非你的卡组怪兽攻击力低而且需要保护怪兽存在或者带自闭向,否则不建议放这一类型的卡。

    王宮のお触れ
    3王触全面封锁陷阱,个人认为一旦放了3王触就不要同时加入其他无谓的陷阱卡以及索加而只保留墓呼以及破坏轮。

    砂塵の大竜巻
    后场破坏卡,不建议大量加入因为会卡手,而且会拖慢卡组的速度,需要破坏后场的话个人认为最大使用量不要超过2枚,推荐Side加入。

【附录2】部分卡组外挂、引擎及常用combo介绍
1、天空侠外挂
现在最常见的外挂,使用量可以说遥遥领先其他外挂,无论保持手卡能力或者攻击数值都很优秀,同时可以随机应变,恶魔人或者防御人与现在的死毒有很好的相性,而冲击人作为外挂提供特召能力对摆脱MUD也很有帮助。
E·HERO エアーマン
E·HERO エアーマン
E·HERO エアーマン
常常加入以下卡片:
D·HERO ディフェンドガイ
D·HERO デビルガイ
D·HERO ダッシュガイ
顺便天空侠在水属的专用引擎。很意外的一个组合,控场能力不错,也容易达成。
E·HERO エアーマン
E·HERO エアーマン
E·HERO エアーマン
アビス·ソルジャー
アビス·ソルジャー
アビス·ソルジャー
E·HERO オーシャン
E·HERO オーシャン
ペンギン·ソルジャー
ペンギン·ソルジャー
水霊術-「葵」
水霊術-「葵」

2、暗黑界外挂
流行外挂之二,2300点的攻击力可以很好的弥补卡组的攻击力不足,1换2的速度可以迅速拉卡卡差,手札抹杀可以骚扰对手同时解决手牌事故。要求使用者有较好的操作技巧。
暗黒界の軍神 シルバ
暗黒界の軍神 シルバ
暗黒界の武神 ゴルド
メタモルポット
天使の施し
手札抹殺
使用的同时常常加入以下卡片以保持卡组连贯型:
見習い魔術師
見習い魔術師
執念深き老魔術師
ダンディライオン
聖なる魔術師
月の書

3、凤凰神外挂
最早见于魔法使凤凰外挂。单体的凤凰神在特召能力强的卡组有容身之地,基本上除非碰到D.D攻击者和异次元女战士以及D.D乌鸦,一般情况下,清后场的能力以及强力苏生效果可以给予对手不小的压力。
ネフティスの鳳凰神
見習い魔術師
見習い魔術師
ネフティスの導き手
執念深き老魔術師
執念深き老魔術師
聖なる魔術師

4、GBA外挂
补充手卡+MUD+LV4特召能力,4星级怪较多卡组推荐。
ミスティック·ソードマン LV4
召喚僧サモンプリースト
召喚僧サモンプリースト
召喚僧サモンプリースト
聖鳥クレイン
聖鳥クレイン
聖鳥クレイン
切り込み隊長
切り込み隊長
ゴッドバードアタック
ゴッドバードアタック

5、次元引擎
大量提供的同时用沙尘恶灵等扰乱对手,克制暗黑界外挂,适用于需要祭品的高星怪卡组,加入需要考虑与卡组的相性。
砂塵の悪霊
砂塵の悪霊
異次元の生還者
異次元の生還者
異次元の生還者
異次元の偵察機
異次元の偵察機
異次元の偵察機
次元の裂け目
次元の裂け目
次元の裂け目
マクロコスモス
マクロコスモス

6、地系引擎
压缩卡组+怪兽破坏+LP值补充+怪兽数量保持能力。
巨大ネズミ
巨大ネズミ
巨大ネズミ
ならず者傭兵部隊
ならず者傭兵部隊
素早いモモンガ
素早いモモンガ
素早いモモンガ
強制転移

7、森の番人组合
地系的加强与补充,愚蠢埋葬可以投狒狒、青蛙以及蒲公英,狒狒的苏生能力还有2600点的攻击力压制,贤者可以消耗多于的愚蠢埋葬,巨大老鼠拉怪也可诱发狒狒的效果。
森の番人グリーン·バブーン
賢者ケイローン
賢者ケイローン
巨大ネズミ
巨大ネズミ
巨大ネズミ
ならず者傭兵部隊
素早いモモンガ
素早いモモンガ
素早いモモンガ
ダンディライオン
黄泉ガエル
おろかな埋葬
おろかな埋葬
おろかな埋葬

8、反击陷阱引擎
各反击陷阱强力的MUD能力,对手很难防守,冥王龙高攻击力以及效果的压制,丰收作为抽卡引擎补充手卡。
冥王竜ヴァンダルギオン
智天使ハーヴェスト
智天使ハーヴェスト
豊穣のアルテミス
豊穣のアルテミス
豊穣のアルテミス
マジック·ジャマー
マジック·ドレイン
マジック·ドレイン
神の宣告
神の宣告
神の宣告
天罰
天罰
盗賊の七つ道具
盗賊の七つ道具

9、爆毒外挂
……由于可变的突然坠机导致战术实施难度增加~
相应的更改是改用黑暗地带低星提升攻击力的做法,也使外挂怪有更好的战斗力。如果卡组中同时带有暗黑界也可作为魔毒、暗毒材料。
扰乱对手+强力拉开卡差+看手牌
冥府の使者ゴーズ
冥府の使者ゴーズ
キラー·トマト
キラー·トマト
キラー·トマト
疫病狼
疫病狼
疫病狼
ダークゾーン
ダークゾーン
テラ·フォーミング
死のデッキ破壊ウイルス
魔のデッキ破壊ウイルス
闇のデッキ破壊ウイルス
闇のデッキ破壊ウイルス
闇のデッキ破壊ウイルス

凡骨专用:
デーモンの召喚
デーモンの召喚
デーモンの召喚
闇のデッキ破壊ウイルス
闇のデッキ破壊ウイルス
闇のデッキ破壊ウイルス
正統なる血統
正統なる血統

10、不死外挂
高攻击力压制能力好,面对难缠的战士或魔法师怪兽都有优势,不过占卡组体积较大,同时容易卡手。
龍骨鬼
龍骨鬼
ヴァンパイア·ロード
ピラミッド·タートル
ピラミッド·タートル
ピラミッド·タートル
疫病狼
疫病狼
魂を削る死霊
強制転移
魔のデッキ破壊ウイルス
死のデッキ破壊ウイルス

11、速攻忍者引擎
速攻黑忍者存活能力强,同时除去侦察机时可以为卡组的高星提供祭品,实用技巧高。
速攻の黒い忍者
速攻の黒い忍者
キラー·トマト
キラー·トマト
キラー·トマト
異次元の偵察機
異次元の偵察機
異次元の偵察機
エネミーコントローラー
エネミーコントローラー
封印の黄金櫃
封印の黄金櫃

12、栗子球combo
提供祭品+减少伤害
クリボー
クリボー
ハネクリボー
ハネクリボー
クリボーを呼ぶ笛
クリボーを呼ぶ笛
クリボーを呼ぶ笛
死のデッキ破壊ウイルス

[ 本帖最后由 一起飞驰 于 2007-2-16 10:42 编辑 ]
囧RZ→冏TL→冋r2→冂rz 目前演变状态……
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帝国客卿

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发表于 2007-2-15 01:45:26 | 显示全部楼层
有魂~
外挂系的整理我喜欢~
加个精鼓励一下~
野生的雪拉比被蟲子嚇住了....
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伐木制陶的手艺人

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真不错啊~~真详细~~~谢谢了~
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谢谢了!
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黑魔导女孩

发表于 2007-2-15 12:05:39 | 显示全部楼层
小弟佩服~~谢谢楼主了~~
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行业工会书记

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发表于 2007-2-15 13:19:12 | 显示全部楼层
哇,好利害,比我的更加详细,看来我要请教一下你了.
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城市同盟议员

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黑魔导女孩

发表于 2007-2-15 14:18:31 | 显示全部楼层
恩。。。全方位的概括。。。加精是最好的奖励。。。
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行业工会书记

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发表于 2007-2-15 14:40:32 | 显示全部楼层
LZ~~貌似不是普通人`~能写出甘精彩的文章~~~在下实在无言以对~~~~T.T
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帝国客卿

换个头好难

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QQ
发表于 2007-2-15 16:54:05 | 显示全部楼层
建议楼主在格式上修改一下,比如用颜色文字标出关键
一大版黑字下来看起来很吃亏
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帝国客卿

某狼的一些事一些情

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QQ
发表于 2007-2-15 17:25:25 | 显示全部楼层
嗯嗯,不管怎么说,学术帖肯定值得热心鼓励
毕竟属于实战经验较丰富的玩家,大方向没有错误,最多是一些细节(3/1打了补丁再来献丑)
但小座认为,学术帖毕竟不是给自己看的东西,也许这方面楼主语文基础方面修炼有限
请注意一下行文的严谨与专业,减少口语与闲聊的成分
用颜文字,不要使用帖图表情,会破坏排版
重点的部分加色,分点分行,方便阅读和提建议,否则这论坛本来看自就不容易,写了半条HP总不能只弄花人眼睛
这方面最好参照人鱼模式
也可以看看小座在百度被采纳的一些回答和词条
毕竟我已经不热衷了,也没有什么好建议,只说这些
楼主努力吧
最后送上钟渊感叹天野那句台词...
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