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[日文卡表] GLADIATOR'S ASSAULT(GLAS)卡表

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发表于 2007-7-20 08:57:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 CHAINS 于 2019-12-26 22:11 编辑

GLADIATOR'S ASSAULT(剑斗士来袭)
发售日期:2007/07/21


翻译整理:Backspace
卡图修正:三のSATA [GLAS全卡图]
转载请注明转载地点:CNOCG



GLAS-JP001 六武衆の侍従(六武众的侍从) 地 3星 战士族 ATK/200 DEF/2000
暗地里支持着六武众的充满谜团的人物。虽然现在已经没有再参加战斗,刻在身上的无数伤痕仍受到种种猜测。他的过去无人知晓。

GLAS-JP002 雲魔物-スモークボール(云魔物-小烟球) 水 1星 天使族 ATK/200 DEF/600
小小的云魔物的孩子云。非常讨厌一个人孤零零,很喜欢和伙伴们乘着微风呼啦呼啦地到处散步。

GLAS-JP003(SR) E-HERO マリシャス・エッジ(E-HERO 恶意之刃) 地 7星 恶魔族 ATK/2600 DEF/1800
对手场上有怪兽存在的场合,这张卡可以用1只祭品作召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对手LP那个数值的战斗伤害。

GLAS-JP004(R) E-HERO ヘル・ゲイナー(E-HERO 地狱连击者) 地 4星 恶魔族 ATK/1600 DEF/0
自己回合的主要阶段1可以把这张卡从游戏中除外,自己场上表侧表示存在的1只恶魔族怪兽可以在1次战斗阶段中作2次攻击。使用这个效果的场合,这张卡在第2次的自己的准备阶段时表侧攻击表示在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP005(UR/UTR) 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン(云魔物-台风眼) 风 8星 水族 ATK/3000 DEF/1000
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡攻击宣言时,名字带有「雲魔物」的卡以外的全部表侧表示怪兽的表示形式变更。

GLAS-JP006 雲魔物-ゴースト・フォッグ(云魔物-鬼雾) 水 1星 恶魔族 ATK/0 DEF/0
这张卡不能特殊召唤。这张卡的战斗发生的对双方玩家的战斗伤害为0。这张卡被战斗破坏的场合,给场上表侧表示存在的怪兽放置破坏这张卡的怪兽的等级数量的雾指示物。

GLAS-JP007 雲魔物-ニンバスマン(云魔物-雨云人) 水 5星 天使族 ATK/1000 DEF/1000
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。祭品召唤这张卡的场合,可以只用自己场上任意数量的水属性怪兽作为祭品。这张卡的祭品召唤成功时,这张卡上放置作为祭品的水属性怪兽数量的雾指示物。全场每有1个雾指示物这张卡攻击力上升500点。

GLAS-JP008(R) 雲魔物-羊雲(云魔物-羊云) 水 1星 天使族 ATK/0 DEF/0
这张卡被战斗破坏送进墓地时,在自己场上以守备表示特殊召唤2只「雲魔物トークン(云魔物衍生物)」(天使族・水・1星・攻/守0)。这些衍生物不能作为名字带有「雲魔物」的卡以外的祭品召唤时的祭品。

GLAS-JP009 雲魔物-ポイズン・クラウド(云魔物-毒云) 水 3星 恶魔族 ATK/0 DEF/1000
场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏送进墓地时,破坏这张卡的怪兽破坏并给与对手LP800点的伤害。

GLAS-JP010 雲魔物-アシッド・クラウド(云魔物-酸云) 水 4星 天使族 ATK/500 DEF/0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡召唤成功时,这张卡上放置场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以取除这张卡上放置的2个雾指示物,破坏场上的1张魔法或陷阱卡。

GLAS-JP011(R) 雲魔物-キロスタス(云魔物-卷层云) 水 4星 天使族 ATK/900 DEF/0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡召唤成功时,这张卡上放置场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以取除这张卡上放置的2个雾指示物,破坏场上的1只怪兽。

GLAS-JP012(R) 雲魔物-アルトス(云魔物-高层云) 水 4星 天使族 ATK/1300 DEF/0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡召唤成功时,这张卡上放置场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以取除场上放置的3个雾指示物,对手的手牌随机舍弃1张。

GLAS-JP013 雲魔物-タービュランス(云魔物-乱气流) 水 4星 天使族 ATK/800 DEF/0
这张卡不会被战斗破坏。这张卡表侧守备表示在场上存在的场合,这张卡破坏。这张卡召唤成功时,这张卡上放置场上存在的名字带有「雲魔物」的怪兽数量的雾指示物。可以取除这张卡上放置的1个雾指示物,从卡组或墓地特殊召唤1只「雲魔物-スモークボール」。

GLAS-JP014(R) トラックロイド(拟人化卡车) 地 4星 机械族 ATK/1000 DEF/2000
这张卡将对手怪兽战斗破坏送入墓地时,将被破坏的怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升装备了的怪兽卡的攻击力数值。

GLAS-JP015(R) ステルスロイド(拟人化隐形战机) 暗 4星 机械族 ATK/1200 DEF/0
自己场上有这张卡以外的名字里有「ロイド」的怪兽存在的场合,这张卡进行了战斗的自己回合的战斗阶段结束时,破坏场上的1张魔法或陷阱卡。

GLAS-JP016(R) エクスプレスロイド(拟人化特快列车) 地 4星 机械族 ATK/400 DEF/1600
这张卡的召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,可以把自己墓地里存在的「エクスプレスロイド」以外的2只名字带有「ロイド」的怪兽加入手牌。

GLAS-JP017(UR/UTR) 剣闘獣アレクサンデル(剑斗兽 亚历山大) 光 6星 兽族 ATK/2400 DEF/600
这张卡不能用「剣闘獣ディカエリィ」以外的效果特殊召唤。特殊召唤了的这张卡只要在自己场上表侧表示存在,不受魔法的效果的影响。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣アレクサンデル」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP018(SR) 剣闘獣スパルティクス(剑斗兽 斯巴达克斯) 地 5星 恐龙族 ATK/2200 DEF/600
这张卡不能用「剣闘獣ホプロムス」以外的效果特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,从卡组将1张名字里有「闘器」的装备魔法卡加入手牌。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣スパルティクス」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP019(R) 剣闘獣ムルミロ(剑斗兽 鱼斗士) 水 3星 鱼族 ATK/800 DEF/400
这张卡因名字里有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,破坏场上1只表侧表示怪兽。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣ムルミロ」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP020 剣闘獣ベストロウリィ(剑斗兽 枪斗士) 风 4星 鸟兽族 ATK/1500 DEF/800
这张卡因名字里有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功时,破坏场上的1张魔法或陷阱卡。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣ベストロウリィ」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP021(R) 剣闘獣ラクエル(剑斗兽 绳斗士) 炎 4星 兽战士族 ATK/1800 DEF/400
这张卡因名字里有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原来的攻击力变成2100。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣ラクエル」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP022 剣闘獣ホプロムス(剑斗兽 重装斗士) 地 4星 岩石族 ATK/700 DEF/2100
这张卡因名字里有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡的原来的守备力变成2400。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣ホプロムス」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP023 剣闘獣ディカエリィ(剑斗兽 双刀斗士) 地 4星 兽族 ATK/1600 DEF/1200
这张卡因名字里有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡在1次战斗阶段中可以作2次攻击。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组将「剣闘獣ディカエリィ」以外的1只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP024(NR) 剣闘獣セクトル(剑斗兽 追击斗士) 风 4星 爬虫类族 ATK/400 DEF/300
这张卡因名字里有「剣闘獣」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时,从卡组将「剣闘獣セクトル」以外的2只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP025 スレイブ・エイプ(奴隶猿) 地 2星 兽族 ATK/700 DEF/300
这张卡被战斗破坏送进墓地时,可以从卡组将1只名字带有「剣闘獣」的等级4以下的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP026 スパルクタァの呪術師(斯巴达的咒术师) 地 4星 魔法师族 ATK/400 DEF/2000
这张卡在场上表侧表示存在的场合,每次怪兽从卡组特殊召唤,给与对手LP500点的伤害。

GLAS-JP027 インフィニティ・ダーク(无限黑暗) 暗 4星 恶魔族・二重 ATK/1500 DEF/1200
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●这张卡的攻击宣言时,可以使对手场上存在的1只表侧表示怪兽的表示形式变更。

GLAS-JP028 マジック・スライム(魔法史莱姆) 水 3星 水族・二重 ATK/700 DEF/1200
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●这张卡进行了战斗受到的对控制者的战斗伤害由对手承受。

GLAS-JP029(R) 古代の機械騎士(古代的机械骑士) 地 4星 机械族・二重 ATK/1800 DEF/500
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●这张卡攻击的场合,对手直到伤害步骤结束时不能发动魔法、陷阱卡。
◎这张卡名字的注音为「アンティーク・ギアナイト」

GLAS-JP030(R) ゴブリン暗殺部隊(哥布林暗杀部队) 暗 4星 兽战士族 ATK/1300 DEF/0
这张卡可以直接攻击对手玩家。这张卡攻击了的场合,战斗阶段结束时变为守备表示。直到下个自己的回合结束时这张卡不能变更表示形式。

GLAS-JP031 伝説の賭博師(传说的赌博师) 暗 4星 魔法师族 ATK/500 DEF/1400
抛3次硬币。3次表的场合,对手场上的怪兽全部破坏。2次表的场合,对手随机舍弃1张手牌。1次表的场合,自己场上存在的1张卡破坏。3次都是里的场合,自己把手牌全部舍弃。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段可以发动。

GLAS-JP032(SR) 紫炎の老中 エニシ(紫炎的家老 缘) 光 6星 战士族 ATK/2200 DEF/1200
这张卡不能通常召唤。把自己墓地里的2只名字带有「六武衆」的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。可以破坏场上表侧表示存在的1只怪兽。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。这个效果1回合只能使用1次。

GLAS-JP033 六武衆の御霊代(六武众的御灵代) 地 3星 战士族·同盟 ATK/500 DEF/500
1回合1次,可以在自己主要阶段作为装备卡装备在自己场上的名字带有「六武衆」的怪兽上,或者从装备状态解除以表侧攻击表示特殊召唤。只有当这张卡以这个效果变成装备卡时,装备怪兽的攻击力、守备力上升500点。装备怪兽战斗破坏对手怪兽的场合,自己抽1张卡。 (1只怪兽至多只能装备1张同盟装备。当装备怪兽被破坏时,这张卡代替破坏。)

GLAS-JP034(R) エーリアン・テレパス(传感型外星人) 炎 4星 爬虫类族 ATK/1600 DEF/1000
可以把对手怪兽放置的A指示物除去1个,破坏场上的1张魔法或陷阱卡。这个效果1回合只能使用1次。放置有A指示物的怪兽,在与名字带有「エーリアン」字样的怪兽战斗的场合,每有1个A指示物攻击力与守备力下降300点。

GLAS-JP035 エーリアン・ヒュプノ(催眠型外星人) 水 4星 爬虫类族・二重 ATK/1600 DEF/700
这张卡在墓地或场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤来再度召唤,这张卡当作效果怪兽并得到以下的效果。
●选择放置有A指示物的对手场上1只怪兽得到控制权。每次自己的结束阶段时,得到控制权的怪兽的A指示物取除1个。得到控制权的怪兽的A指示物全部取除的场合,那只怪兽破坏。

GLAS-JP036(UR/UTR/HR) E・HERO カオス・ネオス(E・HERO 混沌新生人) 暗 9星 战士族・融合 ATK/3000 DEF/2500
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」+「N・グロー・モス」
将场上存在的上述卡返回卡组的场合,才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。结束阶段时这张卡回到融合卡组。场上存在的全部表侧表示怪兽变为盖伏状态。抛3次硬币。得到出现表的次数的以下效果。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段1可以发动。
●3次:对手场上存在的全部怪兽破坏。
●2次:这个回合对手场上表侧表示存在的效果怪兽的全部效果无效化。
●1次:自己场上存在的全部怪兽回到持有者的手牌。

GLAS-JP037(SR) E・HERO プラズマヴァイスマン(E・HERO 电离钳人) 地 8星 战士族・融合 ATK/2600 DEF/2300
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO エッジマン」
这只怪兽只能以融合召唤的方式特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对手LP那个数值的战斗伤害。可以舍弃1张手牌破坏对手场上的1只攻击表示怪兽。

GLAS-JP038(UR/UTR) E-HERO インフェルノ・ウイング(E-HERO 业火之翼) 炎 6星 恶魔族・融合 ATK/2100 DEF/1200
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
这只怪兽只能以用「ダーク・フュージョン」融合召唤的方式特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对手LP那个数值的战斗伤害。这张卡战斗破坏怪兽送进墓地时,给与对手LP被破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。

GLAS-JP039(R) E-HERO ライトニング・ゴーレム(E-HERO 闪电巨像) 光 6星 恶魔族・融合 ATK/2400 DEF/1500
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
这只怪兽只能以用「ダーク・フュージョン」融合召唤的方式特殊召唤。可以破坏场上存在的1只怪兽。这个效果1回合只能使用1次。

GLAS-JP040(SR) E-HERO ダーク・ガイア(E-HERO 黑暗大地) 地 8星 恶魔族・融合 ATK/? DEF/0
恶魔族怪兽+岩石族怪兽
这只怪兽只能以用「ダーク・フュージョン」融合召唤的方式特殊召唤。这张卡的原来的攻击力为,作为融合素材的怪兽的攻击力的合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以将对手场上存在的守备表示怪兽全部变为表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)

GLAS-JP041(SR) スーパービークロイド-ステルス・ユニオン(超级交通工具-隐形合体) 地 9星 机械族・融合 ATK/3600 DEF/3000
「トラックロイド」+「エクスプレスロイド」+「ドリルロイド」+「ステルスロイド」
1回合1次,在自己的主要阶段时可以选择场上存在的1只机械族以外的怪兽,作为装备卡使用给这张卡装备。因这个效果装备有怪兽的场合,可以对对手场上的全部怪兽各进行1次攻击。这张卡攻击的场合,这张卡的原攻击力减半。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对手LP那个数值的战斗伤害。

GLAS-JP042 超合魔獣ラプテノス(超合魔兽 拉普提诺斯) 光 8星 龙族・融合 ATK/2200 DEF/2200
二重怪兽×2
只要这张卡在场上表侧表示存在,场上表侧表示存在的当作通常怪兽的二重怪兽变为再度召唤了的状态。

GLAS-JP043 剣闘獣ゲオルディアス(剑斗兽 乔治) 暗 7星 恐龙族・融合 ATK/2600 DEF/1500
「剣闘獣スパルティクス」+名字带有「剣闘獣」的怪兽
将场上存在的上述卡返回卡组的场合,才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对手LP被破坏怪兽的守备力数值的伤害。这张卡进行了战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到融合卡组,从卡组将「剣闘獣スパルティクス」以外的2只名字带有「剣闘獣」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP044(UR/UTR) 剣闘獣ヘラクレイノス(剑斗兽 希拉克略) 炎 8星 兽战士族・融合 ATK/3000 DEF/2800
「剣闘獣ラクエル」+名字里有「剣闘獣」的怪兽×2
将场上存在的上述卡返回卡组的场合,才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以舍弃1张手牌使魔法或陷阱卡的发动无效并破坏。

GLAS-JP045 コンタクト・アウト(接触分离) 速攻魔法
自己场上表侧表示存在的1只名字带有「ネオス」的融合怪兽回到融合卡组。并且,回到融合卡组的怪兽记述的一组融合素材怪兽若在自己的卡组齐集,可以将这一组在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP046(NR) 思い出のブランコ(回忆的秋千) 通常魔法
将自己墓地里存在的1只通常怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时破坏。

GLAS-JP047(SR) ダーク・フュージョン(黑暗融合) 通常魔法
从手牌或场上,把融合怪兽卡决定的怪兽送去墓地,将1只恶魔族的融合怪兽从融合卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能成为对手的魔法、陷阱、效果怪兽的效果的对象。(这个特殊召唤视作融合召唤)

GLAS-JP048 ダイヤモンドダスト・サイクロン(钻石星尘旋风) 速攻魔法
选择放置有4个以上雾指示物的1只怪兽发动。选择的怪兽破坏,破坏了的怪兽上每放置有4个雾指示物,从自己的卡组抽1张卡。

GLAS-JP049 召喚雲(召唤云) 永续魔法
自己场上没有怪兽存在的场合,可以从自己的手牌或墓地特殊召唤1只等级4以下的名字带有「雲魔物」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段可以使用。从墓地特殊召唤的场合这张卡破坏。

GLAS-JP050 宝札雲(宝牌云) 通常魔法
发动回合中名字带有「雲魔物」的同名怪兽有2只以上召唤、反转召唤、特殊召唤的场合,结束阶段时从自己的卡组抽2张卡。

GLAS-JP051 フォッグ・コントロール(云雾控制) 速攻魔法
将自己表侧表示存在的1只名字带有「雲魔物」的怪兽作为祭品,给场上表侧表示存在的1只怪兽放置3个雾指示物。

GLAS-JP052 雲魔物のスコール(云魔物的骤雨) 永续魔法
自己的每个准备阶段时,给场上表侧表示存在的全部怪兽放置1个雾指示物。

GLAS-JP053 スペシャル・デュアル・サモン(特殊二重召唤) 速攻魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只二重怪兽,变成再度召唤了的状态。这个回合的结束阶段时,选择的二重怪兽回到手牌。

GLAS-JP054(R) 剣闘獣の檻-コロッセウム(剑斗兽之槛-圆形斗兽场) 场地魔法
每次怪兽从卡组特殊召唤到场上,这张卡上放置1个指示物。这张卡上每放置有1个指示物,场上表侧表示存在的名字带有「剣闘獣」的怪兽的攻击力和守备力上升100点。这张卡要被卡的效果破坏时,可以从手牌舍弃1张「剣闘獣の檻-コロッセウム」使这张卡不被破坏。

GLAS-JP055 剣闘獣の闘器ハルバード(剑斗兽的斗器 长戟) 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。装备怪兽进行攻击的伤害步骤结束时,破坏场上的1张魔法或陷阱卡。装备怪兽从自己场上回到卡组使这张卡被送去墓地时,这张卡回到手牌。

GLAS-JP056 剣闘獣の闘器グラディウス(剑斗兽的斗器 短剑) 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升300点。装备怪兽从自己场上回到卡组使这张卡被送去墓地时,这张卡回到手牌。

GLAS-JP057 剣闘獣の闘器マニカ(剑斗兽的斗器 护臂环甲) 装备魔法
名字带有「剣闘獣」的怪兽才能装备。只要装备有这张卡,装备怪兽不会被战斗破坏(伤害计算适用)。装备怪兽从自己场上回到卡组使这张卡被送去墓地时,这张卡回到手牌。

GLAS-JP058(R) 休息する剣闘獣(休息的剑斗兽) 通常魔法
从自己手牌将2张名字带有「剣闘獣」的卡放回卡组。那之后,从自己的卡组抽3张卡。

GLAS-JP059 グラディアル・リターン(剑斗归来) 通常魔法
将墓地里存在的3张名字带有「剣闘獣」的卡放回卡组。那之后,从自己的卡组抽1张卡。

GLAS-JP060(NR) 魂を吸う竹光(吸魂的竹光) 永续魔法
选择装备有名字带有「竹光」的装备魔法卡的1只怪兽发动。选择怪兽给与对手玩家战斗伤害的场合,下个对手回合的抽卡阶段跳过。第2个自己的准备阶段时这张卡破坏。

GLAS-JP061 六武衆の理(六武众之理) 速攻魔法
将自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽送去墓地发动。墓地里存在的1只名字带有「六武衆」的怪兽在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP062 「A」細胞培養装置(「A」细胞培养装置) 永续魔法
每次A指示物从场上被取除,这张卡上放置1个A指示物。这张卡被破坏时,这张卡上放置的全部A指示物放置在场上表侧表示存在的怪兽上。

GLAS-JP063 オーバーリミット(超越界限) 通常陷阱
支付500点LP。这个回合被战斗破坏的攻击力1000以下的通常怪兽在自己场上尽可能的特殊召唤。

GLAS-JP064(SR) 進入禁止!No Entry!!(禁止进入!No Entry!!) 通常陷阱
场上存在的攻击表示怪兽全部变为守备表示。

GLAS-JP065 ナチュラル・ディザスター(自然灾害) 永续陷阱
每次名字带有「雲魔物」的怪兽的效果把对手控制的卡破坏送进墓地,给与对手LP500点的伤害。

GLAS-JP066 暴風雨(暴风雨) 通常陷阱
选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「雲魔物」的怪兽发动。把选择怪兽的攻击力下降,以下效果发动。
●下降1000点,破坏对手场上的1张魔法或陷阱卡。
●下降2000点,破坏对手场上的2张卡。

GLAS-JP067(R) 上昇気流(上升气流) 通常陷阱
把场上存在的雾指示物全部取除发动。给与对手LP取除的雾指示物数×300点的伤害。

GLAS-JP068(R) 化石岩の解放(化石岩的解放) 永续陷阱
选择自己被除外的1只岩石族怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

GLAS-JP069 閃光を吸い込むマジック・ミラー(吸收闪光的魔法镜) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,墓地或场上发动的光属性怪兽的效果无效。

GLAS-JP070 暗闇を吸い込むマジック・ミラー(吸收阴暗的魔法镜) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,墓地或场上发动的暗属性怪兽的效果无效。

GLAS-JP071 ディザーム(卸除武器) 反击陷阱
从手牌将1张名字带有「剣闘獣」的卡放回卡组。魔法卡的发动与效果无效并破坏。

GLAS-JP072 パリィ(格挡) 反击陷阱
从手牌将1张名字带有「剣闘獣」的卡回到卡组。陷阱卡的发动与效果无效并破坏。

GLAS-JP073 神速の具足(神速的身甲) 永续陷阱
自己的抽卡阶段时抽到的卡是名字带有「六武衆」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对手确认在自己场上特殊召唤。

GLAS-JP074 諸刃の活人剣術(诸刃之活人剑术) 通常陷阱
从自己墓地里选择2只名字带有「六武衆」的怪兽,以攻击表示特殊召唤。这个回合的结束阶段时这个效果特殊召唤的怪兽破坏,自己受到那个攻击力合计数值的伤害。

GLAS-JP075(SR) エネルギー吸収板(能源吸收板) 通常陷阱
对手控制的卡效果要使自己受到伤害的场合,那个伤害无效,自己的LP恢复无效了的数值。

GLAS-JP076(R) 細胞爆破ウイルス(细胞爆破病毒) 通常陷阱
放置有A指示物的对手怪兽的攻击宣言时可以发动。对手场上存在的攻击表示怪兽全部破坏。

GLAS-JP077 デストラクト・サークル-A(破坏环-A) 通常陷阱
破坏场上表侧表示存在的1只放置有A指示物的怪兽,双方受到1000点伤害。

GLAS-JP078 亜空間ジャンプ装置(亚空间跳跃装置) 通常陷阱
自己场上1只怪兽和对手场上的1只放置有A指示物的怪兽的控制权交换。

GLAS-JP079 ミス・リバイブ(错误复生) 通常陷阱
从对手的墓地选择1只怪兽,在对手场上表侧守备表示特殊召唤。

GLAS-JP080(NR) 不運なリポート(不幸的报告) 通常陷阱
对手的下个战斗阶段进行2次。
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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卡名相关和其他

搜集整理:CNOCG捏他支援组


关于GLAS
●这一补充包的出现是作为后来横扫2008年决斗界并且之后一直能占据二线以上的一股烈风——剑斗兽主题卡组的起源。虽然说这套卡真正强悍要等到LODT的「剣闘獣ガイザレス」与TDGS的「剣闘獣の戦車」的出场,不过也正如这补充包的广告词所说的,这个系列确实改变了决斗界。
●本补充包收录的系列支援比较多杂,而且集中了不少限制性的怪兽苏生用卡。
●截至GLAS发售日为止,补充包名里唯二拥有「'」号的卡包。另一个是「Pharaoh's Servant -ファラオのしもべ-」。


GLAS-JP001 六武衆\の侍従(六武众的侍从)
●所谓「侍从」指侍奉君主(或身份地位高的人)的一类人。这里的这位六武众应该是受命于「大将軍 紫炎」在暗地里支援六武众的影子武士。
●这张卡的原型可能是战国武将武田信玄的军师山本勘助。此人的独眼以及身上的无数伤痕以及坐姿都与卡图有很多共通之处。


关于「雲魔物(クラウディアン)」
●注音中的クラウディアン=Cloudian。是由「cloud(云)」加上表示「……的人」的后缀「-ian」组成的造词。
●动画游戏王GX里阿蒙・格拉姆使用的主题卡组。特色是操作雾指示物进行各种控制、自身能力值较低、不会被战斗破坏、变表侧守备表示时自坏。可是后来可能是因为这个卡组的战斗力不足等原因,阿蒙不再使用这个卡组。
●种族与属性基本统一成水属性天使族。其中也有三只是其他的分类。

GLAS-JP002 雲魔物-スモークボール(云魔物-小烟球)
●スモークボール=Smoke Ball
●因其通常怪兽的属性且有着较低的能力值,所以不仅仅是作为自身系列的支援也能很好地成为通常怪兽主题的支援。
●这张卡在身份上与「神聖なる球体」有类似之处。都能借由其他怪兽效果点名从卡组直接特殊召唤。


关于「E-HERO(イービルヒーロー)」
●イービルヒーロー=Evil Hero
●英雄本是为了正义而战斗的人,然而这些英雄的造型也好效果也好种族也好全都染上了黑暗色彩。这是动画游戏王GX的主人公游城十代在精灵界目睹了一次次的死亡与牺牲之后内心的霸王觉醒之后使用的怪兽群,给大地带来一片绝望色彩。由于霸王出现的集数相对不多,因此这个系列的怪兽数目也远远比不上十代原先使用的「E・HERO」系列。
●「・」和「-」的微小区别曾让不少玩家混淆两个系列。
●TCG中「Evil Hero」曾经是个单独的系列,但是由于解决命名混乱而将「XX Hero」全部统一成「HERO」之后,这个单独的系列消失了。

GLAS-JP003 E-HERO マリシャス・エッジ(E-HERO 恶意之刃)
●マリシャス・エッジ=Malicious Edge
●这个怪兽全身被紧身衣包住,长着尖刺,攻击方式也是投掷尖刺。攻击招式名为「ニードル・バースト(Niddle Burst/针弹暴击)」。
●从卡名、效果、能力值等判断,这张卡是由「E・HERO エッジマン」黑化而来。可是长相完全不一样。
●除去融合怪兽,这张卡是「E-HERO」系列中攻击力最高的。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由霸王使用而登场(Turn-140)。

GLAS-JP004 E-HERO ヘル・ゲイナー(E-HERO 地狱连击者)
●ヘル・ゲイナー=Hell Gainer
●这张卡似乎并没有作为原型的「E・HERO」。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由霸王使用而登场(Turn-140)。动画中这张卡可以在战斗流程发动自身效果。


GLAS-JP005 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン(云魔物-台风眼)
●アイ・オブ・ザ・タイフーン=Eye of the Typhoon
●OCG史上最早的风属性水族怪兽。也是少数非水属性的水族怪兽之一。它同时也是目前OCG界水族怪兽中攻击力最高的怪兽。
●所谓热带风暴的「眼」,指的是热带风暴系统中风力最小天气最为平静的一片区域。安定的眼甚至是处于风速0级(即无风)状态。根据热带风暴的规模不同,眼的区域大小也不同。台风的眼最大可以超过半径160千米。眼是因为热带风暴系统高速旋转时的离心作用产生。本是平静的台风眼到了这张卡上却变成了攻击性十足的一副样子。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由阿蒙使用而登场(Turn-112)。攻击招式名为「パーフェクト・ストーム(Perfect Storm/完美暴风)」。这与后来在动画游戏王5D's中出现的「BF-孤高のシルバー・ウィンド」的攻击招式完全相同,也和之前在动画游戏王DM中出现的「究極完全態・グレート・モス」的攻击招式名「モス・パーフェクト・ストーム」几乎一样。给人一种命名的人江郎才尽或者说前后沟通十分有问题的感觉。
●这张卡的动画效果略有不同:每次结束阶段这张卡的攻击力下降500点。这张卡攻击时,这张卡以外的所有怪兽变更表示形式。

GLAS-JP006 雲魔物-ゴースト・フォッグ(云魔物-鬼雾)
●ゴースト・フォッグ=Ghost Fog
●OCG中少有的水属性恶魔族怪兽。也是这个系列中的异端分子之一。这也许是动画没有定位好而之后KONAMI社来收烂摊子的结果。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由阿蒙使用而登场(Turn-112)。

GLAS-JP007 雲魔物-ニンバスマン(云魔物-雨云人)
●ニンバスマン=Nimbus Man。Nimbus→Cumulonimbus→Cumulonimbus cloud,积雨云。
●积雨云是对流云发展的极盛阶段,云体浓厚庞大,云底混乱,颜色阴暗,有滚轴或悬球状,有时扩展达几千米宽,云底在3,000到4,000米左右,云顶可以向高空伸展,可达23,000米,相成蘑菇状,也可在低部5,000米处平衍,形成铁砧状,当云顶到达-15℃以下的高空时,水滴冻结成冰晶,呈现白色,云浓密时,云体出现闪电,云色昏暗。积雨云会造成强降水,但一般只持续20分钟,如果当地太阳光强烈,降水会很快蒸发,在几千米以外形成新的云,有时会伴有冰雹和龙卷风。
●不借助禁止卡,理论上攻击力可以超过50万的为数不多的怪兽卡之一。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由阿蒙使用而登场(Turn-112)。动画效果有所不同:祭品召唤时可以将任意数目水属性怪兽作为祭品。这张卡上升祭品数目×500点的攻击力,对手怪兽攻击力下降同样的数值。

GLAS-JP008 雲魔物-羊雲(云魔物-羊云)
●「羊雲」的注音是「シープクラウド(Sheep Cloud)」。该系列中唯一一个命名全部由汉字+注音组成的怪兽。「羊雲」一般写作「ひつじ雲」,是高积云的日语别称。写作英文是Altocumulus cloud。
●高积云属于中层云的一种,属于十种基本云型之一。一般分布在2000到7000米的高空。其形状为波纹状。携带降雨但到达不了地面。由于高积云往往像一大片棉花铺开来覆盖天空,这或许就是它有着「羊云」的别称的原因。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由阿蒙使用而登场(Turn-111)。动画效果是这张卡从场上送入墓地即生成衍生物,并且衍生物叫做「羊雲トークン」。

GLAS-JP009 雲魔物-ポイズン・クラウド(云魔物-毒云)
●ポイズン・クラウド=Poison Cloud
●该系列的又一个异端。完全没有这个系列的各种特征反而持有效果破坏效果并给予伤害。怪不得是毒云。
●NDS游戏「遊戯王ファイブディーズ STARDUST ACCELERATOR - WORLD CHAMPIONSHIP 2009」中,由于有着其效果破坏效果系统无法识别的BUG,被官方大会打入禁止卡行列。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由阿蒙使用而登场(Turn-112)。

GLAS-JP010 雲魔物-アシッド・クラウド(云魔物-酸云)
●アシッド・クラウド=Acid Cloud
●命名推测是来自酸雨:由于云层中富含氮氧化物和硫氧化物导致来自该云层的降水pH值偏低形成酸雨,所以这样的云称作酸云。
●明明是同样有害的酸云和毒云,这张卡是天使族但毒云是恶魔族,不得不说实在是很欠公平性。用组长的话说就是「实在是伤害了无数玩家的感情」。
●OCG原创的「雲魔物」系列支援卡。

GLAS-JP011 雲魔物-キロスタス(云魔物-卷层云)
●キロスタス→シーロストラタス=Cirrostratus→Cirrostratus cloud,卷层云。
●卷层云是白色带状无阴影的身姿很淡薄的云,属于十种基本云型之一。一般高度是5000至15000米。无降水。由于其透光率非常高,阳光照射时可以看到光晕的形成。正是由于它的这个特性,许多的大气光学现象,比如幻日、霓等的出现都和卷层云有关。它算是十种云中的异端:唯一没有副变种的云,唯一的不降水云。虽然说看上去很美,但大都在低气压和锋线上出现,因而实际上它的出现是天气恶化的前兆。
●OCG原创的「雲魔物」系列支援卡。

GLAS-JP012 雲魔物-アルトス(云魔物-高层云)
●アルトス→アルトストラタス=Altostratus→Altostratus cloud,高层云。
●高层云是灰色带状有阴影的薄云,属于十种基本云型之一。一般高度是2000至7000米,最高可达13000米。有广范围的降水。虽然也和玻璃一样透光率高但是与卷层云差异还是很大。它出现在天空时好似天空全体被调暗了亮度,哪怕是正午时分也是一副云外亮得刺眼云内却昏昏然的感觉。由于高层云基本是由过冷却的水滴构成而很少冰晶的成分,因此也几乎不会形成光晕。它的出现是月光变色的最大原因。中国俗称的「毛月亮」也正是高层云给小孩子们开的玩笑。在日本,高层云遮一下月亮时的夜晚被称作「朧月夜」,是春季的象征。
●该系列中攻击力第二高的怪兽——尽管只有1300的攻击力。
●OCG原创的「雲魔物」系列支援卡。

GLAS-JP013 雲魔物-タービュランス(云魔物-乱气流)
●タービュランス=Turbulence。正式名称是湍流,也称乱流。
●湍流是流体的流速达到非常高的等级时出现的现象。这时候流体的流线已经几乎不可辨认,当中会出现很多小型漩涡。这些漩涡就被称作湍流。当今物理学还没有办法建立物理模型来描述湍流行为以及其内部结构,也算是一个未解之谜。但是现实生活中湍流的举例却很容易:烟草燃烧时向上飘起的烟,最初的一小段是稳定的层流,随着热气的加速,到上部时就变成乱七八糟的形状,形成湍流。
●图中被吸入乱流内部的是「雲魔物-スモークボール」。它和这个小家伙的关系颇像是「創造の代行者 ヴィーナス」与「神聖なる球体」之间的关系。
●这张卡在初生产时曾有错版。效果文「取り除く」的注音错注成「りのぞく」(正确的注音应该是「りのぞく」)。
●OCG原创的「雲魔物」系列支援卡。

GLAS-JP014 トラックロイド(拟人化卡车)
●トラックロイド=Truckroid
●将对手怪兽作为装备装在自己身上的效果在OCG界应该算很常见了。最原始的可以追溯到「サクリファイス」的那个年代。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由翔使用而出场(Turn-75)。4Kids版动画游戏王GX里,翔小时候有一个玩具和这张卡长得很像。

GLAS-JP015 ステルスロイド(拟人化隐形战机)
●ステルスロイド=Stealthroid。Stealth→Stealth aircraft,隐形飞机。
●这张卡的怪兽形象设计来源自美军的F-117A「夜鹰」隐形战机,这个型号的隐形战机也是世界上最早的隐形战机。
●这张卡是在翔使用的「ロイド」系列中唯一的暗属性怪兽,也是唯一看不到眼睛的怪兽。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由翔使用而出场(Turn-76)。然而在漫画游戏王GX中,这张卡卡图变成了B-2A「幽灵」隐形轰炸机,效果也完全发生了变化。

GLAS-JP016 エクスプレスロイド(拟人化特快列车)
●エクスプレスロイド=Expressroid。
●这张卡的怪兽形象设计来源自新干线300系列的列车。
●不但是翔使用的这套交通工具的怪兽可以回收,连与翔完全无关的怪兽、甚至到后来同调怪兽的年代的「マジカル・アンドロイド」都能回收。在发售当时那段时间就被评为最好使用的「ロイド」系列的怪兽。
●TCG界是先在Starter Deck里发售再登录到英文版GLAS Booster Pack。所以说英文版GLAS中它反而成了复刻卡。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由翔使用而出场(Turn-76)。


关于「剣闘獣(グラディアルビースト)」
●以这个系列的怪兽为主题的卡组在OCG界席卷了将近两年,一度位居一线顶点,和后来发售的「ライトロード」系列难分雌雄,即使到现在也宝刀未老,算是非常难能可贵的卡组主题。
●系列的特征是在场上战斗过的剑斗兽可以返回卡组,呼唤另一位同伴到场上来。系列融合怪兽则是满足条件的剑斗兽集合在场时将它们返回卡组来特殊召唤。颇有一股「你方唱罢我登场,四面八方尽是敌」的味道。
●系列名称是由「剣闘士(グラディエーター/gladiator)」与「獣(ビースト/beast)」合成的造词。原型基本上都是来自古罗马时代有名的剑斗士,然后加以兽化。有的是直接保留了原称呼,有的则是稍微改变了一下称呼得来。而等级5以上的剑斗兽的名称则大都来自古罗马以及在欧洲历史上活跃的英雄与帝王的名称。
●「マスターガイド2」的说明是「跨越时空从圆形斗技场解放的斗士们」,他们原本互相为敌,然而现在在逆境中为了生存而互相协力了起来。
●动画游戏王ARC-V中,BB使用了这个主题的卡组(第120~122话)。

GLAS-JP017 剣闘獣アレクサンデル(剑斗兽 亚历山大)
●アレクサンデル=Aleksander,Alexander的拉丁文形式。
●这张卡的原型是亚历山大大帝(Alexander the Great,也称亚历山大三世)。他和汉尼拔将军、恺撒大帝、拿破仑将军等人被称作古今东西英雄中的英雄。由于影响力实在太大,现在可以看到的以Alexander为名的人也是数目相当的多。
●亚历山大大帝(公元前356-公元前323)是古代马其顿国王,其名意为「人类的守护者」。他仅用了13年时间从马其顿国开始向东方推进帝国大军,一直到打下波斯帝国到达印度边境地带。是欧洲历史上重要的军事家之一。
●这张卡的效果叙述文中有多余成分。既然已经限定只能由「剣闘獣ディカエリィ」的效果特殊召唤,那么后文就没有再把「自身除外」这样的文字加上的必要。

GLAS-JP018 剣闘獣スパルティクス(剑斗兽 斯巴达克斯)
●スパルティクス→スパルタクス=Spartacus,拉丁文。
●这张卡的原型是第三次奴隶战争(也称「斯巴达克斯奴隶起义」)的领袖斯巴达克斯(Spartacus)。
●斯巴达克斯(公元前109-公元前71)原就是罗马时代的一位剑斗士。公元前73年,与78名同志一起从奇里乞亚的剑斗士训练所逃出,在逃亡过程中夺取武器组成军队,附近的奴隶与剑斗士们也纷纷加入其大军。后来罗马政府派兵两次镇压,均被斯巴达克斯反击击破。之后,起义军目标向之前两次奴隶战争的根据地西西里进发,并且与当地的海盗联络准备渡水。然而在约定当日海盗背信弃义导致起义军陷入罗马军的重包围网,最后被击溃,斯巴达克斯本人也战死。这之后,古罗马时代没有再出现过奴隶起义。

GLAS-JP019 剣闘獣ムルミロ(剑斗兽 鱼斗士)
●ムルミロ=Murmillo
●Murmillo(注意其复数形式是「murmillones」)是剑斗士的一个阶级,指的是头戴鱼形头盔的剑斗士。这也是为什么这张卡设定成鱼族的原因。这类剑斗士经常被安排来与Hoplomachus战斗,象征罗马与希腊之间的战斗。
●遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTION中,这张卡在第十一季(2009/09/11)时与「剣闘獣ダリウス」一起升格成限制卡。在那个时点,「剣闘獣」系列总共有五只怪兽成为限制卡。相对于实卡OCG界来说,待遇不可不谓之「不薄」。
●动画游戏王ARC-V中,BB使用了这张卡(初次登场第120话)。

GLAS-JP020 剣闘獣ベストロウリィ(剑斗兽 枪斗士)
●ベストロウリィ→ベスティアリィ=Bestiarii
●Bestiarii是「bestiarius」的复数形式,拉丁文。它是古罗马使用长枪作为武器的剑斗士。其原本含义是专门与猛兽决斗的剑斗士,而「gladiators」是指与其他剑斗士互相厮杀的一类剑斗士。之后后者才被用来作为所有剑斗士的概称。
●这张卡是剑斗兽系列在OCG实卡界唯一受到过限制的卡。但是在游戏王ONLINE DUEL EVOLUTION的第九季(2009/01/16)禁卡表中,它与「剣闘獣ラクエル」「剣闘獣ガイザレス」一同升格为限制卡。即使在这个条件下,「剣闘獣」卡组依然在各种大会中十分之活跃。
●剧场版游戏王~超越时空的羁绊~中可以确认这张卡的出场。使用者的对手场上的怪兽是沙袋怪兽「マシュマロン」,正好方便这个系列发动效果。
●动画游戏王ARC-V中,BB使用了这张卡(初次登场第120话)。

GLAS-JP021 剣闘獣ラクエル(剑斗兽 绳斗士)
●ラクエル→ラクエリィ=Laquerarii
●Laquerarii是「laquearius」的复数形式,拉丁文。古罗马使用绳索战斗的剑斗士。这个词文学上的含义是「设下圈套之人」。这类剑斗士一般是参与团体大混战的斗士,用绳索绊倒对手再由其他剑斗士上前补刀。可惜的是,这个类型的剑斗士并不是像其他类型的剑斗士一样基于罗马战士的原型,因为罗马人在战场上从不使用绳索。它的原型可能是罗马的蛮族部落(Sagartians)里使用绳索战斗的战士。
●在游戏王ONLINE DUEL EVOLUTION的第九季禁卡表中这张卡一度成为限制卡。然而之后「剣闘獣」卡组在游戏王OL系列里依然是占据了相当大的比例,即便是限制这张卡似乎也没有太大意义,于是在第十六季(2011/06/11)时降格成准限制卡。
●动画游戏王ARC-V中,BB使用了这张卡(初次登场第120话)。

GLAS-JP022 剣闘獣ホプロムス(剑斗兽 重装斗士)
●ホプロムス→ホプロマチェス=Hoplomachus
●Hoplomachus的复数形式是「hoplomachi」,源自希腊语「ὁπλομάχος」。其中「ὅπλον(hoplon)」是希腊语的「盾」的意思。这类剑斗士一般都会穿上重装备,比较接近希腊的重装士兵(装备重盔甲与圆盾,攻击武器则是长枪与剑)。这也正是这张卡守备力高达2100的原因。这类剑斗士经常被安排来与Murmillo战斗,象征罗马与希腊之间的战斗。

GLAS-JP023 剣闘獣ディカエリィ(剑斗兽 双刀斗士)
●ディカエリィ→ディマカエリ=Dimachaeri
●Dimachaeri是「Dimachaerus」的复数形式,源自希腊语「διμάχαιρος」,意为「两把刀」(「Di-」→「dual」,「machaerus」 →「machete」)。这个类型的剑斗士在公元2至3世纪比较流行,而且看上去被许多罗马人所不齿——在很多的文艺作品中这类剑斗士经常被作者藐视甚至忽略掉。

GLAS-JP024 剣闘獣セクトル(剑斗兽 追击斗士)
●セクトル=Secutor
●「Secutor」一词其含义是「追击者」,来源自拉丁语「sequor」(意为「I follow(我跟着)」),剑斗士的一种。与Murmillo类似也是穿重铠,武器则多用长剑、重剑或者匕首。其主要对手是「Retiarius」(「剣闘獣レティアリィ」)。由于装备过于笨重,他们需要短期决胜,一旦拖入消耗战对他们会非常不利。
●动画游戏王ARC-V中,BB使用了这张卡(初次登场第120话)。

GLAS-JP025 スレイブ・エイプ(奴隶猿)
●スレイブ・エイプ=Slave Ape
●看卡图,这与其说是「剣闘獣」系列的辅助卡还不如说是和念动力族有关的辅助卡。
●起这样的名字或许是因为剑斗士基本上都是出身奴隶阶层,而且用途基本就是上层阶级的玩物。
●TCG版先出了「Test Tiger」(即「スレイブタイガー」)之后,OCG版才出了这张卡。因此可以推断其实TCG独有卡也是先在KONAMI日本定出了原型之后才发布。
●动画游戏王ARC-V中,桑德斯使用了这张卡作为「剣闘獣総監エーディトル」的融合素材(第121话)。

GLAS-JP026 スパルクタァの呪術師(斯巴达的咒术师)
●スパルタクァ→スパルク=Sparta
●斯巴达是古希腊的一个小城邦国,曾经也是罗马帝国的一部分,以其严格到近乎不近人情的教育闻名。现在则称这类教育为「斯巴达式教育」。虽然说军事能力在当时算是上乘,可斯巴达的文化与科技水平在当时可以说是最低等级。

GLAS-JP027 インフィニティ・ダーク(无限黑暗)
●インフィニティ・ダーク=Infinity Dark
●这只怪兽二重怪兽的身份使得其效果显得很鸡肋。和「墓守の暗殺者」比起来可谓一长一短。
●虽说是通体漆黑而且是恶魔族,可看上去更像是英雄一样的人物。

GLAS-JP028 マジック・スライム(魔法史莱姆)
●マジック・スライム =Magic Slime
●史莱姆最初指的是那种软乎乎黏嗒嗒的粘土或泥之类无机物集合或者生物分泌的粘液等有机物集合。现在玩家们更为熟悉的恐怕还是各种游戏里出现的初期给玩家练级用的低等级生物,其形态也多是无定形的软泥状生物或者水分含量很大的果冻状生物。
●说是史莱姆,可从图看去更像是随手拿涂料涂出来的一块斑。和其他OCG的史莱姆比起来显得太为简洁了一点。但是从另一个角度来说,或许该说是OCG的其他有鼻子有脸甚至还装了装备的史莱姆画得太复杂了?
●二重怪兽版「アマゾネスの剣士」。

GLAS-JP029 古代の機械騎士(古代的机械骑士)
●这张卡的卡名注音是「アンティーク・ギアナイト」。
●动画游戏王5D's中最初由游星使用的「Sp-スピード・エナジー」中可以看到这张卡的身姿。但是在那张卡的卡图里,这骑士使用的武器从枪变成了剑。
●NDS平台的游戏王World Championship 2008中这张卡的注音错注成「アンティークギア・ナイト」。虽然这样一来被排出在检索段「アンティーク・ギア」以外了但并不影响其正常使用。
●Duel Terminal系列中这张卡由库罗诺斯教授使用而出场。
●动画游戏王ARC-V中,作为「学院」方使用的怪兽登场(群演性质)。

GLAS-JP030 ゴブリン暗殺部隊(哥布林暗杀部队)
●这张卡也算是「ゴブリンXX部隊」中比较特殊的一支部队了:种族是前所未有的兽战士族,而且其攻击力还没有作为工程队的「ゴブリン穴埋め部隊」高。
●转念一想,此哥布林和彼哥布林应该不是不同的物种,然而为何不同的「ゴブリンXX部隊」还能分出不同的种族来?KONAMI的想法让人着实摸不着头脑。

GLAS-JP031 伝説の賭博師(传说的赌博师)
●这张卡的卡名注音是「レジェンド・ギャンブラー(Legend Gambler)」。
●八分之一概率的怪兽版「サンダー・ボルト」。
●卡图中赌博师的姿势和「サンド・ギャンブラー」几乎一样。二者卡图背景的沙漠遗迹也是完全一样,只不过是夜晚和白天的区别。
●OCG中人类难得的非战士风怪兽。
●动画游戏王5D's中拉里一行人帮游星运送D轮时撒出当作通行费的卡牌中有这张卡的身影。

GLAS-JP032 紫炎の老中 エニシ(紫炎的家老 缘)
●「老中」是江户幕府时代的职位名,是在将军身旁统筹国政的重要人物。也可以指在各藩中的「家老」职。可是在以战国武将为原型的六武众当中就显得有些别扭,毕竟日本战国时代并不存在这样的职位。
●原型可能是有「第六天魔王」之称的織田信長的家臣柴田勝家。

GLAS-JP033 六武衆\の御霊代(六武众的御灵代)
●「御霊代」也称「御神体」,指神灵凭依的对象物。放在这张图上就是指这副身甲。
●根据「マスターガイド3」的介绍,这张卡是战死的「真六武衆\-シナイ」的灵魂凭依的铠甲。从某个侧面体现了六武众系列的团结一心。
●然而在追求高速的现在,六武众系列卡组也很难见到这张卡的身影。这死后也要守护同伴的大义之士现在也只好在同人创作中立下赫赫战功了。
●第五期补充包系列中第一只同盟怪兽。

GLAS-JP034 エーリアン・テレパス(传感型外星人)
●エーリアン・テレパス=Alien Telepath
●所谓「传感」指的是使用超能力读取他人情感思想。可这张卡无论是效果还是卡图都让人难以想象这和「传感」究竟有什么联系。不知道事先破坏盖伏卡算不算的是看破对手的陷阱的意思?可这么解释其实也挺牵强。
●「エーリアン」军专属「魔導戦士 ブレイカー」。
●炎属性爬虫类族怪兽算是个相对稀少物种了。不过在706发售之后这个物种有渐渐扩充成员的意思。

GLAS-JP035 エーリアン・ヒュプノ(催眠型外星人)
●ヒュプノ→ヒュプノシス=Hypnosis,「催眠术」之意。
●英文中「hypno-」这个词头来自希腊神话的睡眠之神「Hypnos」的名字。
●图中的外星人摆出的是上世纪七八十年代流行的催眠术手势。给人一种仿佛还能听到它在说「你现在很想睡……很想睡……」这样的话一般的感觉。
●怪兽版的「洗脳光線」。当然,我们也可以猜测,在「集団催眠」里被催眠的哥布林某部队就是被这张卡给催眠的。

GLAS-JP036 E・HERO カオス・ネオス(E・HERO 混沌新生人)
●カオス・ネオス=Chaos Neos
●之所以这么取名应该是因为素材中光属性与暗属性怪兽各一只融合之后就成了混沌。OCG中那些将墓地光属性和暗属性怪兽各一只除外而特殊召唤的怪兽也被称作「カオス」家族。
●虽然说荣登封面怪兽还有HR的高罕贵,可惜这张卡的效果实在是让人觉得它无德无能当封面怪。与后辈的「ジャンク・バーサーカー」动画表现太不突出不一样,它是自身效果太遗憾。作一个类似效果的对比吧:「サンド・ギャンブラー」破坏对手全体怪兽与破坏自己全部怪兽的概率一致都是八分之一;「闇の支配者-ゾーク」破坏对手全体怪兽概率是三分之一,破坏自己所有怪兽概率是六分之一;这张卡破坏对手全体怪兽概率是八分之一,但自己场上怪兽全部回手概率高达八分之三,近乎一半的概率。在此之上,「サンド・ギャンブラー」是只没有召唤条件限制的下级怪兽而这张卡是需要三只特定怪兽在场、其中一只还是最上级怪兽的超重融合怪兽,给人一种运气不好就完全是猪一般的队友的味道(自己的卡差丢得一干二净,副效果发动时至少被对手拉开五张以上)。而且看同时发售的怪兽当中,有类似效果但使用起来十分便利的「伝説の賭博師」和超强力融合怪兽「剣闘獣ヘラクレイノス」登场,不知道KONAMI有没有意识到这算是一种十分滑稽的自打耳光的行为。
●虽然话是如此说,这张卡毕竟是游戏王GX里最初由主角游城十代使用的一张怪兽(Turn-130)。用句俗话说,完全是因为主角光环才荣登封面宝座。不过这主角光环开得最让人觉得忍无可忍的是,卡包名明明是「GLADIATOR'S ASSAULT」但封面居然是「ネオス」……这实在是本卡包最最伤害玩家感情的地方。

GLAS-JP037 E・HERO プラズマヴァイスマン(E・HERO 电离钳人)
●プラズマヴァイスマン=Plasma Viceman。「vice」这里取「虎头钳」之意。
●从效果来说是名符其实的「融合」怪兽,它把「E・HERO サンダー・ジャイアント」的效果破坏和「E・HERO エッジマン」的击穿伤害给「融合」了起来。值得一提的是,包含这张卡在内,以「E・HERO エッジマン」为素材的两只融合怪兽(另一只是「E・HERO ワイルドジャギーマン」)的攻击力与守备力完全一致。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由十代使用而出场(Turn-118)。动画中这张卡的攻击力是2800。

GLAS-JP038 E-HERO インフェルノ・ウイング(E-HERO 业火之翼)
●インフェルノ・ウィング=Inferno Wing
●这张卡与「E・HERO フレイム・ウィングマン」和「E・HERO フェニックスガイ」有着相同的融合素材,但是根据动画剧情猜测,具体来说应该是前者的黑化版。OCG里的所谓「黑化怪兽」似乎都有着比原版怪兽更强大的效果,这只怪兽也不例外。然而和原版不同的是,这是一只女性怪兽。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由霸王使用而出场(Turn-139)。动画中似乎霸王主要就是靠着这只怪兽让异世界的居民们陷入无尽的恐慌之中。
●作为「E-HERO」系列融合怪出场的必要条件的「ダーク・フュージョン」中背景上的黑影的正体就是这只怪兽。

GLAS-JP039 E-HERO ライトニング・ゴーレム(E-HERO 闪电巨像)
●ライトニング・ゴーレム=Lightning Golem
●与「E・HERO サンダー・ジャイアント」享有相同融合素材的黑化版怪兽。与上一只怪兽一样,黑化之后的效果更加强力。
●OCG怪兽效果中无支付不问表示形式不问攻击力破坏怪兽的也算是稀有了。而且这张卡是OCG史上第四只光属性恶魔族怪兽,加上其强力效果也颇有一股先人的王霸之气。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由霸王使用而出场(Turn-140)。

GLAS-JP040 E-HERO ダーク・ガイア(E-HERO 黑暗大地)
●ダーク・ガイア=Dark Gaia
●融合素材的组合是恶魔族+岩石族这种看起来完全没什么联系的两个种族,这张卡在融合怪兽中也算是比较有个性的了。这张卡曾在OCG界的OTK套中占有过一席之地。特别是在遊戯王ONLINE DUEL ACCELERATOR中由于这张卡的强力效果带来的过于泛滥的OTK套,它在第十六季的时候被打入小黑屋成为禁止卡。
●虽然说按照卡牌效果文理解的话,即便像是「紅蓮魔獣 ダ・イーザ」这样的卡作为融合素材,其攻击力也应该加算,然而特殊裁定的结果是只按照卡上记载的攻击力计算。可即便如此,由于恶魔族与岩石族两方都拥有记载攻击力非常高的怪兽,所以这张卡依然十分强劲。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由霸王使用而出场(Turn-140)。它在动画中的今日最强卡介绍中白纸黑字写明只能通过「ダーク・フュージョン」来融合召唤,并且动画版「超融合」的效果记载上也没有写与「ダーク・フュージョン」有关联的任何效果,但动画里霸王却使用「超融合」来特殊召唤这只怪兽并作出了打败吉姆的最后一击。这不禁让人觉得敢于第一个向霸王挑战的勇者吉姆实在是生得伟大死得憋屈。

GLAS-JP041 スーパービークロイド-ステルス・ユニオン(超级交通工具-隐形合体)
●スーパービークロイド-ステルス・ユニオン=Super Vehicroid - Stealth Union。
●OCG界中要使用写明的四只融合素材的第二只怪兽。另外一只是「E・HERO エリクシーラー」。
●这张卡的原捏他是1997年SUNRISE社的动画「勇者王ガオガイガー」的主角机「ガオガイガー」。那台机体也是两腕是新干线、两足是钻头、背后是隐形战机组合变形而来。不过这张卡的怪兽吸收效果却是「ガオガイガー」的对头「ゾンダー」的能力。
●OCG在GX时代的鸡肋融合卡之一。其地位恐怕如今也只能用于堆墓也说不定。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由翔使用而出场(Turn-76)。动画中的连击效果似乎是吸收了搭档剑山的「超伝導恐獣」之后继承来的。虽然原意是体现二人的团结一致戮力同心可总觉得还是有一种卖队友求荣的奇怪感觉。顺便动画中的攻击力结算是几个和取平均数,OCG中怕出现无法整除的现象于是改掉了。

GLAS-JP042 超合魔獣ラプテノス(超合魔兽 拉普提诺斯)
●ラプテノス=Raptinus。纯粹的名字。
●虽然说是光属性龙族怪兽,可从卡图看去这团扭曲的生物怎么着也不能是龙族才对。如果仔细看卡图,还可以看到连接部和弗兰肯斯坦制造的怪人一样像是用针缝起来的痕迹。
●攻击力与守备力一致都是2200是因为这张卡与「重」怪兽有关。

GLAS-JP043 剣闘獣ゲオルディアス(剑斗兽 乔治)
●ゲオルディアス→ゲオルギオス =εώργιος。写作拉丁文是Georgius,再转写到英文就变成了George。
●卡名捏他的原型是圣乔治。圣乔治(Saint George)根据传统的说法,他是一位罗马士兵,为了阻止异教徒的希腊皇帝戴克里仙(Diocletian)对基督教徒的迫害于公元303年被杀害,被当作是基督教的先烈。之后,他被教皇泽拉修一世(Pope Gelasius I)封圣。其流传下来的传说有圣乔治屠龙与圣乔治救少女等相当有名的故事,代表着消灭残暴的压迫者以及对无力者施以援手的概念。虽然说是罗马人,但圣乔治的传说已经成为了英格兰文化的重要一部分,就连英格兰旗也是白底加上红色圣乔治十字的构图,也被称作「圣乔治旗」。
●虽然原捏他是勇敢圣洁的圣者形象,OCG化之后变成了暗属性恐龙族。这实在是伤害了无数英格兰人民的感情。

GLAS-JP044 剣闘獣ヘラクレイノス(剑斗兽 希拉克略)
●ヘラクレイノス→ヘラクレイオス=Ἡράκλειος。转写为拉丁语是Heraclius。
●弗拉维斯・希拉克略(Flavius Heraclius,公元575-641),拜占庭帝国(即「东罗马帝国」)皇帝。希拉克略王朝的开朝鼻祖。即位之时,拜占庭帝国处在崩溃的边缘——安提阿大地震与鼠疫爆发引起的人口锐减、前任查士丁尼一世(Justinianus I)的数次远征以及劳民伤财的浪费式建设带来的国库空虚使得拜占庭帝国陷入了军事与财政双低谷的危机中。雪上加霜的是萨桑王朝波斯帝国的入侵。就在这样的危机之中,他带领国家与波斯帝国鏖战六年最终获得胜利,夺回失去的领土——虽然后来依然败给后起的伊斯兰阿拉伯国家,以至于有了他那有名的「Peace unto thee, O Syria, and what an excellent country this is for the enemy!」的发言。他在位之时,拜占庭帝国的官方语言从拉丁文变为希腊文,并且军权与政权统一化的军事管制区制度的建立据说也是从他开始。从他颁布这样的制度之后,「基督化的希腊人的罗马帝国」的时代开始了。
●OCG界兽战士族中的一线战斗力。也是守备力最高的兽战士族怪兽。就本系列来说,是少数没有回到卡组效果的怪兽。
●仔细看卡图可以发现,这张卡实在是融合了很多其他「剣闘獣」的部分而来(甚至有GLAS包之后登场的同胞)。具体说如下:「剣闘獣アレクサンデル」的翅膀与毛发,「剣闘獣スパルティクス」的下半身、骨架、尾、戟,「剣闘獣ムルミロ」上腰护甲一部,「剣闘獣ホプロムス」的金属板当作其盾,「剣闘獣ディカエリィ」的上半身、其饰品作为护腿,「剣闘獣ベストロウリィ」胸甲一部、翼型护手、枪头(套在戟头),「剣闘獣ラクエル」的脸、肩、护腰一部,「剣闘獣セクトル」的炮(裱装在盾面)、护腰一部,「剣闘獣ダリウス」的大腿,「剣闘獣サムニテ」的前翼。

GLAS-JP045 コンタクト・アウト(接触分离)
●コンタクト・アウト=Contact Out。
●接触融合专用版「融合解除」。不过与后者不同的是不能用来除去对手场上的相关融合怪兽。
●卡图中的怪兽是「E・HERO ネオス」「N・フレア・スカラベ」「N・グラン・モール」「N・ブラック・パンサー」「N・グロー・モス」「N・アクア・ドルフィン」「N・エア・ハミングバード」。简单说就是「ネオス」与「N(ネオスペーシアン)」家族集齐了。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由十代使用而出场(Turn-109)。

GLAS-JP046 思い出のブランコ(回忆的秋千)
●「ブランコ」可能语源是葡萄牙语的「balanço」,也即是英语的「swing」。
●构图是一个面对夕阳背对观者手扶悬挂在大树下的秋千的小女孩。也算是OCG中少有的写景而且还是美景的卡图了。自坏效果不知道是不是在说着「回忆留不住,毕竟东流去」这么一层意思。
●单纯明快的苏生效果曾在【デミスブランコ(迪米斯秋千)】卡组中扮演核心卡的角色,也在遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTION中掀起过OTK风波。以至于这张卡在第八季(2008/09/12)时被打成限制卡。当然,随着第十一季时「終焉の王デミス」被禁止,这张卡也随即解除了限制。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由十代使用而出场(Turn-93)。在动画中,这张卡象征着天上院兄妹之间的纽带,也被用来唤醒被光之结社洗脑的明日香而被吹雪交托给了十代。效果被吹雪说得天花乱坠但是实际上刚出场时根本没来得及用就被明日香给炸了。

GLAS-JP047 ダーク・フュージョン(黑暗融合)
●ダーク・フュージョン=Dark Fusion。
●虽然说是恶魔族融合怪兽专用,但实际上主要还是用来出「E-HERO」系列的融合怪兽。卡图中是「E・HERO フェザーマン」与「E・HERO バーストレディ」融合出「E-HERO インフェルノ・ウィング」的过程。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由霸王使用而出场(Turn-139),也可以说是霸王的代名词之一。动画效果是这张卡融合出的怪兽「不会被魔法陷阱效果破坏」。

GLAS-JP048 ダイヤモンドダスト・サイクロン(钻石星尘旋风)
●ダイヤモンドダスト・サイクロン=Diamond Dust Cyclone。
●卡图偷工减料地就在旋风旁边点一些亮晶晶的颗粒美其名曰「钻尘」。
●在日本,雾气中的水滴凝结成冰粒被太阳照射之后闪亮的美景被安上了「ダイヤモンドダスト」的美名。卡名的来历就是如此。
●如果是【雲魔物】之间的内战话这张卡的效果就有点赶超壶老祖的味道了。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由阿蒙使用而出场(Turn-112)。

GLAS-JP049 召喚雲(召唤云)
●这张卡的卡名注音是「サモンクラウド(Summon Cloud)」。
●卡图中的云开见日的场景正好构成了一张脸。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由阿蒙使用而出场(Turn-111)。动画效果如下:自己准备阶段时将1张手牌送入墓地。不送的场合这张卡破坏。可以从手牌特殊召唤等级4以下的名字带有「雲魔物」的怪兽。

GLAS-JP050 宝札雲(宝牌云)
●这张卡的卡名注音是「ラッキークラウド(Lucky Cloud)」。
●卡图与其说是描绘云还不如说是描绘天空。不过也算是少有的抽卡效果与壶没关系的卡。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由阿蒙使用而出场(Turn-111)。动画效果没有限定是同名卡。

GLAS-JP051 フォッグ・コントロール(云雾控制)
●フォッグ・コントロール=Fog Control。
●卡图中的怪兽是「雲魔物-ポイズン・クラウド」。选择这只怪兽再加上其效果让人感觉有点像是在施放生物武器一样。
●OCG原创的「雲魔物」系列支援卡。

GLAS-JP052 雲魔物のスコール(云魔物的骤雨)
●这张卡的卡名注音是「クラウディアン・スコール」。
●卡图中是从乌云中降下的云块。这种奇观在OCG界也算是家常便饭了。
●OCG原创的「雲魔物」系列支援卡。

GLAS-JP053 スペシャル・デュアル・サモン(特殊二重召唤)
●スペシャル・デュアル・サモン =Special Dual Summon。
●卡图中是被强光照射得锃光瓦亮的「インフィニティ・ダーク」。卡图依然偷工减料。
●本身效果比较鸡肋,何况还有几乎算是上位互换的「フォース・リリース」。但是看在是速攻魔法的份上还真是弃之可惜的味道扑鼻而来。

GLAS-JP054 剣闘獣の檻-コロッセウム(剑斗兽之槛-圆形斗兽场)
●コロッセウム→コロシアム=Colosseum。为与「コロシアム」字段区别这里如此翻译。
●古代剑斗士进行斗技的场地就叫做「圆形斗技场」。
●OCG中另外两个拥有「斗技场」之名的卡分别是「カイザーコロシアム」和「サベージ・コロシアム」。

GLAS-JP055 剣闘獣の闘器ハルバード(剑斗兽的斗器 长戟)
●ハルバード=Halberd。
●Halberd是15至19世纪欧洲使用的一种冷兵器,结合了枪的灵活与斧的威力而成的武器。当然会比枪本身重量大所以比起枪来说对使用者有着更高的要求。
●虽然说是给「剣闘獣」武器,但是设定成强制效果还可能把自己的卡也卷进去实在是令人费解。

GLAS-JP056 剣闘獣の闘器グラディウス(剑斗兽的斗器 短剑)
●グラディウス=Gladius。
●Gladius是古罗马时代使用的一种厚身短剑。只是这个词本意并非特指这类短剑而是拉丁语的「剑」的统称。也是「Gladiator(剑斗士)」一词的语源。
●虽然KONAMI社著名的横版射击游戏「グラディウス」系列(《宇宙巡航机》系列)的假名拼法完全一样,不过那系列的游戏给出的英文拼法是GRADIUS。与这把剑似乎也没什么关系。

GLAS-JP057 剣闘獣の闘器マニカ(剑斗兽的斗器 护臂环甲)
●マニカ=Manica
●Manica是特指供剑斗士使用的铁制或铜制臂甲。
●「剣闘獣エクイテ」的卡图中显示它装备了这支臂甲。

GLAS-JP058 休息する剣闘獣(休息的剑斗兽)
●「剣闘獣」系列专用手牌交换。与之有着类似效果的是后来出现的「強欲なウツボ」。
●图中的怪兽是「剣闘獣アレクサンデル」。配图给人一种这猛兽正在安恬地睡觉的感觉。
●遊戯王デュエルモンスターズ World Championship 2008中由于存在BUG导致不用将卡送回也能抽卡,这张卡在大会上被列为禁止卡。由于类似效果遭殃的还有后述的「パリィ」与「ディザーム」。

GLAS-JP059 グラディアル・リターン(剑斗归来)
●グラディアル・リターン=Gladiator Return
●缩小版「貪欲な壺」。
●卡图中的怪兽是「剣闘獣セクトル」。背景是「剣闘獣の檻-コロッセウム」。

GLAS-JP060 魂を吸う竹光(吸魂的竹光)
●「竹光(たけみつ)」指的是用竹子削成的模型刀。贫穷武士没有钱财购入真刀只好用这种「竹光」来代替。顺便英文卡的「Bamboo Sword」指的是「竹刀(しない)」,意义就完全不同了。这种连意思都完全变了的改动实在是……
●与「折れ竹光」以及「宇宙砦ゴルガー」「霞の谷の雷神鬼」之类配合使用的话有一种小黑屋的大神「八汰烏」再临世间的感觉。不过好在这张卡与「折れ竹光」都是NR,入手没有那么容易加上配合需要的卡也比较多,使得那个恐怖时代不至于一并回归。
●这张卡意外地和「闇の護封剣」有一些共同点。二者都是背景画了骷髅,都是「剑」,都是2回合后破坏的永续魔法。

GLAS-JP061 六武衆\の理(六武众之理)
●图中是眼睛里发射出激光一样的东西的「六武衆\の師範」。给人一种「高性能老爷子」的味道。
●日文卡来说这张卡的登场比「六武衆\の師範」更加早。

GLAS-JP062 「A」細胞培養装置(「A」细胞培养装置)
●「A」虽然没有特殊注音,但是也明显是在指代「エーリアン」军系列。
●与这张卡效果类似的卡是后来登场的「魔法都市エンディミオン」。
●题外话:说到「培养装置」的英文翻译其实是「Culture Device」,不过英文版给换成「Incubator(恒温箱、孵化器)」了。

GLAS-JP063 オーバーリミット(超越界限)
●オーバーリミット=Overlimit。
●卡图有点意义不明。只看得出那只手可能是拳士的手。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由十代使用而出场(Turn-87)。动画中这张卡是永续陷阱,十代用这张卡反复苏生被破坏的「おジャマ」系列对被光之结社洗脑的万丈目展开嘴炮攻势并最终胜利。

GLAS-JP064 進入禁止!No Entry!!(禁止进入!No Entry!!)
●陷阱版的「アースクエイク」。也是OCG界常见的同样一句话说两遍的代表卡。
●很奇怪的是图中的两个警卫都是背对观者。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由翔使用而出场(Turn-56)。动画中这张卡不影响自己的怪兽,并且还能强制对手舍弃一张手牌。

GLAS-JP065 ナチュラル・ディザスター(自然灾害)
●ナチュラル・ディザスター=Natural Disaster
●GX时代的又一鸡肋卡。有着类似效果的是同样鸡肋的「棺桶売り」。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由阿蒙使用而出场(Turn-112)。动画效果是「对手场上的卡每次被破坏送入墓地给予400点伤害」。

GLAS-JP066 暴風雨(暴风雨)
●这张卡的卡名注音是「レインストーム(Rain Storm)」。
●卡图只是单纯的海上惊涛骇浪加暴雨。
●动画游戏王GX中,这张卡最初由阿蒙使用而出场(Turn-112)。动画效果是「对象云魔物的攻击力下降1000破坏对手一张卡。」

GLAS-JP067 上昇気流(上升气流)
●「雲魔物」系列支援卡中少有的直接按照汉字本身读音来念的卡。
●图中卷入上升气流的是「雲魔物-キロスタス」和「暴風小僧」以及一只倒霉的小鸟。
●OCG原创的「雲魔物」系列支援卡。

GLAS-JP068 化石岩の解放(化石岩的解放)
●岩石族版「奇跡の光臨」。后来的模仿卡是「闇次元の解放」。
●图中的岩壁有一处已经破碎,里面放射出白光来。这个场景很像「断層地帯」。

GLAS-JP069 閃光を吸い込むマジック・ミラー(吸收闪光的魔法镜)
●マジック・ミラー=Magic Mirror。
●图中的镜子有着古埃及风。和「暗闇を吸い込むマジック・ミラー」对比的话会发现两个魔法镜都是镶嵌在砖头墙壁上的,除了那上面的条纹一个黑一个白以外形状一样。

GLAS-JP070 暗闇を吸い込むマジック・ミラー(吸收阴暗的魔法镜)
●与其说这是镜子看起来更像是一扇门。与前面那镜子一样有着古埃及风,而且和它对比的话会发现两个魔法镜都是镶嵌在砖头墙壁上的,除了那上面的条纹一个黑一个白以外形状一样。

GLAS-JP071 ディザーム(卸除武器)
●ディザーム=Disarm。
●这个词的意思是「卸除对方的武器解除其武装」的意思。
●图中的怪兽是「剣闘獣ベストロウリィ」。

GLAS-JP072 パリィ(格挡)
●パリィ=Parry。
●这个词的意思是「对对方的攻击受身或挡下之后反击」的意思。
●图中的怪兽是「剣闘獣ディカエリィ」。

GLAS-JP073 神速の具足(神速的身甲)
●「具足」是铠甲的一种,指的是拥有五片以上的「草摺」的铠甲。所谓「草摺」是垂在铠甲下部像花瓣一样打开保护腿脚部的东西。
●图中放在地上的是「六武衆\-ヤリザ」的铠甲。但是这图从任何一个地方都看不出来哪里有「神速」的味道在里面。

GLAS-JP074 諸刃の活人剣術(诸刃之活人剑术)
●所谓「諸刃」指的是两面都有刃的剑。而所谓「活人剣」多指杀死恶人的「杀人剑」与杀死恶人从而拯救万人的「活人剑」,挥动刀而斩杀人的时候必须是因为这两条而行动的一种武士精神。似乎也可以按照字面意思理解成「不杀剑」。不过这两者组合起来再加上效果应该是在指「諸刃の剣」,也就是汉语中的俗语「双刃剑」的意思。
●图中是「六武衆\-ヤリザ」在发动冲锋,而身后是「六武衆\-カモン」在扔炸药掩护他。

GLAS-JP075 エネルギー吸収板(能源吸收板)
●吸收效果伤害的「ドレインシールド」。
●图中的黑色石头应该就是捏他2001: A Space Odyssey(《2001:太空漫游》)中的那块。

GLAS-JP076 細胞爆破ウイルス(细胞爆破病毒)
●卡图背景和「閃光のバリア-シャイニング・フォース-」实在是太像。对此捏他组不做进一步评论。
●图中的场景可能是「ゴブリン突撃部隊」后面的成员打爆了什么东西然后就被吹飞了,然后前面的哥布林还没闹明白是怎么回事。
●「エーリアン」系列相关卡中倒霉的基本上都是「ゴブリン突撃部隊」。

GLAS-JP077 デストラクト・サークル-A(破坏环-A)
●能干掉敌人的「エーリアン」专用「破壊指輪」。
●英文卡名是「Detonator Circle "A"」,直译就是「起爆环 "A"」了,微妙的不同。

GLAS-JP078 亜空間ジャンプ装置(亚空间跳跃装置)
●图中被「侵食細胞「A」」吞掉的倒霉蛋就是「強制転移」里的那个。就连背景都是直接复制粘贴的「強制転移」。

GLAS-JP079 ミス・リバイブ(错误复生)
●ミス・リバイブ=Miss Revive。
●卡图中的墓碑和「おろかな埋葬」里的那个一样。不知道爬出来的人是不是也是同一人。

GLAS-JP080 不運なリポート(不幸的报告)
●リポート=report。
●能增加战斗阶段的这是第二张卡了。最老的那张是「ウェザー・レポート」。不知道是不是巧合,两张卡里都有英文「report」。
比利,比利,拉马撒巴各大尼?
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QQ
发表于 2007-7-20 17:05:19 | 显示全部楼层
这盒卡出的 真叫人  心花怒放呀     65 拟人化  双身 外星人 都上升了不少    但是云魔 和剑斗兽  更帅    K社无敌  我崇拜
命运决定卡组的一切 别惊讶
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QQ
发表于 2007-7-21 11:47:01 | 显示全部楼层
为什么NEOS和EH总是那么令人无语,用来骗钱的吧...
云很有看头,天使啊,只是用起来不容易啊.外星人终于有了像样的MUD卡.交通出了张墓地双拿齿轮,手卡王道,最好再来张交通抽卡(命运).剑斗看似很强,其实问题很多,防陷阱就不能指望着原配的亏卡反击...防战破也很成问题,恐怕要一直咆哮(就说枪斗...特召六次才能挡住电子...)
另外似乎还有一张巨岩龙加强卡
没有最赖,只有更赖
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黑魔导女孩

发表于 2007-7-21 17:32:21 | 显示全部楼层
看到了65的强大  我心花怒放
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苦力伯黑魔导女孩

发表于 2007-7-21 18:08:30 | 显示全部楼层
GLAS-JP073 神速の具足(神速的身甲) 永续陷阱
自己的抽卡阶段时抽到的卡是名字里有「六武衆\」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方确认在自己场上特殊召唤。

这卡是用来配上弹的么?

六武衆\の理,諸刃の活人剣術,六武衆\推参!,究極·背水の陣
生还六武构筑可能?
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黑魔导女孩

发表于 2007-7-21 18:27:05 | 显示全部楼层
原帖由 heichi19860318 于 2007-7-21 18:08 发表
GLAS-JP073 神速の具足(神速的身甲) 永续陷阱
自己的抽卡阶段时抽到的卡是名字里有「六武衆\」的怪兽卡的场合,可以把那张卡给对方确认在自己场上特殊召唤。

这卡是用来配上弹的么?

六武衆\の理,諸刃の ...


配合上弹、无谋RP好的话可以达到背水的境界[s:22]3

生还65,这个卡组可以考虑,谢谢阁下提供的宝贵意见
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发表于 2007-7-21 21:18:45 | 显示全部楼层
LS*2:效果醒目:抽卡阶段的说!!
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黑魔导女孩

发表于 2007-7-21 22:54:58 | 显示全部楼层
原帖由 bill911014 于 2007-7-21 21:18 发表
LS*2:效果醒目:抽卡阶段的说!!

抽卡阶段发动即可,没人说是主阶发动
暂时没调整,这样想是成立的
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发表于 2007-7-22 02:51:09 | 显示全部楼层
剑斗四人名不是被K记硬扯来的 都是和古罗马有关的


アレクサンデル
Alexander
亚历山大·塞维鲁(Alexander Severus,208年10月1日—235年3月18日),全名马库斯·奥雷利乌斯·塞维鲁·亚历山大(Marcus Aurelius Severus Alexander),是罗马帝国塞维鲁王朝的最后一个皇帝,222年至235年在位。

スパルティクス
スパルタクス
Spartacus
斯巴达克斯
四人里和剑斗最有关系的http://baike.baidu.com/view/90396.htm

ゲオルディアス
ゲオルギウス
Georgius
圣乔治(S.Georgius)基督教殉教者,小亚细亚卡帕脱基亚人。在罗马皇帝戴克里先迫害基督教徒时受
拷刑殉教(三○三年),后来成为传说中屠龙的圣雄,诗歌中多取为题村。

ヘラクレイノス
ヘラクレイオス
Herakleios
希拉克略 Herakleios(575—641年),拜占庭帝国希拉克略王朝第一任皇帝(610—641年在位)
http://baike.baidu.com/view/533874.html
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