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[六武衆]卡组修改

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行业工会书记

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发表于 2007-12-9 13:04:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
メインデッキ 現在42枚
<モンスター22枚 魔法14枚 罠6枚 融合3枚>
大将軍 紫炎
大将軍 紫炎
紫炎の老中 エニシ
六武衆の師范
六武衆の師范
六武衆の師范
六武衆-ザンジ
六武衆-ザンジ
六武衆-ザンジ
六武衆-イロウ
六武衆-イロウ
六武衆-イロウ
魔導戦士 ブレイカー
六武衆-カモン
六武衆-ニサシ
六武衆-ニサシ
六武衆-ヤイチ
クリッター
メタモルポット
紫炎の足軽
六武衆の御霊代
六武衆の御霊代

サイクロン
光の護封剣
早すぎた埋葬
増援
増援
大嵐
六武衆の理
六武衆の理
連合軍
連合軍
地砕き
六武衆の結束
六武衆の結束
六武衆の結束

リビングデッドの呼び声
諸刃の活人剣術
諸刃の活人剣術
聖なるバリア-ミラーフォース-
六武衆推参!
六武衆推参!


集合六武衆控场,大将军辅助控场。维持场上六武数量。
主要战术为保持场上存在2个六武衆,达到持续高攻或效果控场。
六武的回收率不高,因此卡组手牌的消耗量较大

1)感觉老中对墓地压力较大,考虑放弃?
2)六武衆の理消耗较大,补充生还或较少数量?
3)感觉容易被高攻压制,投入团结?
4)是否+1大将軍/推参加快速度?

[ 本帖最后由 次元解放 于 2007-12-9 13:07 编辑 ]
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黑魔导女孩

发表于 2007-12-9 14:32:35 | 显示全部楼层
去一活人剑,换一推参,紫炎の足軽可以考虑扔了,有MASTER加战生,卡位可以由理腾出,其实K社赋予65很不错的抽卡能力了,手牌壶可以考虑去掉
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 楼主| 发表于 2007-12-9 17:07:11 | 显示全部楼层
理的话突击不错,加大伤害
出于安定考虑舍弃?
老中呢?
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黑魔导女孩

发表于 2007-12-9 17:58:48 | 显示全部楼层
就你现在的配置来说,老中卡手的可能性还瞒高的
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 楼主| 发表于 2007-12-9 19:42:28 | 显示全部楼层
去了么?
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黑魔导女孩

发表于 2007-12-9 21:35:50 | 显示全部楼层
原帖由 次元解放 于 2007-12-9 19:42 发表
去了么?

自己决定,用老中的话就要对魔陷调整
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 楼主| 发表于 2007-12-9 22:16:55 | 显示全部楼层
怎么调整
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黑魔导女孩

发表于 2007-12-9 22:20:37 | 显示全部楼层
理去1,活人去1

クリッター也去掉(现在才看到这东西-=)
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 楼主| 发表于 2007-12-16 12:36:13 | 显示全部楼层
为什么?
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黑魔导女孩

发表于 2007-12-16 13:24:02 | 显示全部楼层
有大师的话,可以不用理,加2生还,另外,活人剑可以考虑扔了 ,推参考虑放满,65优势在输出稳定爆发力强,不要总想着出大将军,想强攻速攻的65卡组大将军就不要放,大师+65控场是强过大将军控场的,大将军就高攻,假如场上没2个65放效果,对方根本不用担心太多,大师本来攻就不低,且特招更方便更可怕的是有杀手蛇向的不死属性,任何65和大师在场就OK,一个放效果一个攻击输出,且即使对方大面积破坏也基本不折卡差;至于攻击补助方面,放收缩3,联合军投入1即可,老中扔掉,有大师这东西又废了一半,建议加3强脱,激活更多战术,至于3眼,卡组里面可以拿的东西不多,且拿上也没意义,65卡组里召唤机会是相当宝贵的,3眼浪费召唤机会你投入它纯粹是增加手牌方面考虑就干脆把它拿出来
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