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[卡组交流] 六武卡组求改

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帝国边境的庶族

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发表于 2008-12-12 14:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
9.1之后六武损失惨重,推理门没了,怪物门没了,次归没了,六武一下又回到了石器时代[s:14] ,对ZB六武无爱,只能重回生还六武的老本行.在早埋和墓呼都进小黑屋的情况下,六武能用的战术越来越少,(想到电子龙,还是欣慰下,毕竟表电子已经溃不成军,能关的都关了,该放的一个都没放),放一个现在的六武卡组,主要自己也不知道再如何加强他了,希望大家提提建议.

怪物卡(13)
[六武众的师范]3
[六武众的御灵代]3
[六武众-斩次]2
[六武众-伊郎]
[六武众-矢一]2
[六武众-火门]
(或者2火门,1矢一,看情况而定)
[变形壶]

魔法(19)
[紫炎的霞城]
[联合军]2
[六武众的团结]3
[收缩]2
[武器洞]2
[增援]3
[战士生还]2
[光之护封剑]
[死者苏生]
[斗魂]2

陷阱(8)
[六武众推参!]3
[诸刃的活人剑术]2
[天罚]
[魔宫的贿赂]2

这幅卡组表面上怪物卡很少,但实际上放了大量检索和回收卡,不仅压缩卡组,更可以选取更适合当前形式的六武,3御灵代和2斗魂可以很好的保护六武,使其有更大的机率留场,而且斗魂不仅可以代战破,攻击力加成也很优秀,除了不能效果代破,综合能力应该强于名马.武器洞既可以检索斗魂,也可以回收墓地的斗魂,最重要这还是一个堆墓地和压缩卡组的宝贝,缺点是使用回合不能召唤,这种时候总想放血代,但又不知道去什么卡.3御灵代和3团结是保证手卡数量的利器,总体来说这副卡组的主旨应该就是保护六武留场,墓地召唤,更灵活的六武选择(因为有大量检索卡,不怕抽不到想要的怪).等墓地和场上有一定数量的65时就是65反击之时[s:12]

[ 本帖最后由 luyidelan 于 2008-12-12 14:45 编辑 ]
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行业工会书记

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发表于 2008-12-12 16:19:35 | 显示全部楼层
原帖由 luyidelan 于 2008-12-12 14:36 发表
[紫炎的霞城]
[联合军]2
[武器洞]2
[斗魂]2
....
等墓地和场上有一定数量的65时就是65反击之时

怕你是等不到了。
13只怪一点都不少,就我所见现在不少卡组11~12怪还下3暗抽的。
你在这个年代还指望这些卡能派上用场就是不现实,应该考虑的是怎样快速出怪,反正65有推参诸刃。
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帝国边境的庶族

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 楼主| 发表于 2008-12-12 17:35:18 | 显示全部楼层
以前是用力量障壁堆墓地,凤凰剑除外,次归上场OTK,这战术推理门,怪物门,次归等被限制后彻底残废,,65是靠数量吃饭也知道,但没保护又怎么能留场呢,难道只能靠下满MUD来对抗主流卡组?65逼近不是龙族,有暗铁老大哥罩着,推参诸刃上了也是回合结束就爆,比起墓地拉,能保护自然保下来更好,硬把65和现在的不死同调等主流比当然弱势,既然KONAMI会限推理,怪物,次归,难说不会以后限暗武和菌
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