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【每周一卡 vol.32】サモンチェーン[09/01/21]

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neta支援组思维迷宫破解者

发表于 2009-1-10 21:46:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本周的主角:

英文名:Chain Summoning
日文名:サモンチェーン
中文名:召唤连锁
罕贵度:平卡N
卡种:速攻魔法      
所在卡包[s:10]TDN(507)
效果:连锁3以后才能发动。这张卡发动的回合,自己合计可以进行3次的通常召唤。同一组连锁上有复数次同名卡的效果发动的场合,这张卡不能发动。

及其调整:
[召唤连锁]〈サモンチェーン〉

●这张卡发动的回合,自己合计可以进行3次的通常召唤。
◇不能在这张卡效果处理时通常召唤
◇3次通常召唤后可以用其它卡的效果作第4次通常召唤
◇对方回合发动不能通常召唤

然后是评分(感觉如果仅仅定性的评价的话会觉得很不对劲于是就半定量的给打分吧):
独立使用性:6
性价比:7
技术性:7(越低越容易用)
使用类型:辅助展开


此卡论价格是绝对的“堆儿货”,在卡店买1元/张,从熟人那里直接掠也基本没问题,它既然能出现在每周中,那就说明他和其他的“堆儿货”不同。有什么不同呢?

看它的效果,3次召唤,C3以后发动,第一印象是连锁烧,不过那种卡组本身怪兽少,那个“3次召唤”一般用不上,那么还有什么卡组适合此卡呢?

先说点别的,在自己回合组C3,这个在2年前看起来很难完成的任务在现在却并没有想像中的那么难,甚至很简单。

举几个例子:
C1任意 C2瞬移/手断 C3此卡
大部分卡组都可以用的组合,和瞬移配合的念动同调引擎很常见,手断作为比较常用的滤抽手段也比较常见,且两张速攻魔法的发动条件都较容易满足。

C1任意 C2月书/日全食/突进/旋风/收缩/…… C3此卡
同样是大部分卡组都可以用的组合,但手牌消耗较大,可以考虑用在魔力点魔使中。

C1任意 C2超再生 C3此卡
龙族卡组的组合,多出来的通常召唤机会可以用来召一些大龙,而有超再生也不用可惜那些被解放的小龙,另外可以用多出来的通常召唤机会再度召唤狱帝龙。

C1哥布林僵尸 C2某帝 C3此卡
C1任意 C2异埋 C3此卡
不死卡组的组合,不死卡组有大量的增加手牌的系统,基本不用担心手牌不够用,而且此卡不但能让轰炸机多烧点血(先召到场上再解放入墓,比起直接扔能多烧),而且能增加哥布林僵尸的利用率。

C1任意 C2光暗龙 C3此卡
光暗龙可以很好的堆连锁,所以此卡发动条件容易满足,而且光暗龙自身不能特召,有3次通召可以耗费3张手牌直接出2怪+原来的光暗龙然后三解放出8864,或者直接展开推.

C1带特召效果的卡 C2王弹 C3此卡
这种想法有些kuso,因为一般卡组如果实在没办法去掉王弹的话,就算召出来3个怪也打不过BEAT里面ATK1900的怪,但为什么不能反其道而行之呢?让BEAT用这个组合,对方如果弹就是3次通召,不弹就是一次特召,比如某前辈说的“齿轮齿车街”,发街的效果时弹不?弹了连此卡就是3齿轮或者死骑雷王,不弹就出来古囧巨龙,对方会很痛苦。

C1齿轮 C2突进/收缩/月书 C3此卡
齿轮是很好的C1,而且检索上手的齿轮可以用来充分利用3次通常召唤,不过齿轮战斗力较差……

C1天空侠 C2突进/收缩/月书 C3此卡
多的2次通召可以用来出小新队长之类的,甚至可以把诚叔召出来增加伤害.
以上三条是METABEAT里面可能出现的组合,对于依赖通召的MB卡组来说此卡确实能发挥不小作用.

虽然说了这么多好听的,但肯定有人会说:“还用这么麻烦凑C3?直接用二重召唤得了!”
简单对比下此卡和二重召唤:
1. C1 VS C3
2. 2次 VS 3次
C1的二重召唤自然是拿起来就能用,但此卡的发动条件也不是那么严格,不过在大劣势的时候抽到谁都是卡手,在一般情况下可能二重召唤占优,在需要快速展开的时候自然说3次比2次好,但二重召唤那不过不失的效果可能会让人在抽到它的时候发出这样的感叹:“还不如来张XX呢!”(XX在优势的时候是此卡,在劣势的时候是地碎地割圣反激流光封小强之类能够反击或者撑下去的卡)总之二重召唤有种鸡肋的感觉,而此卡不然。(??:不是超有用就是超卡手吧!在下:……)

能增加召唤机会的还有火盖和血代,不过那两个都是陷阱,先不说大嘴,上来就先慢1回合,在齿轮MUD或者JC凡骨水都里可能能用上但是那两张卡增加的通常召唤机会和此卡不矛盾,而且也能用那两张卡帮此卡凑连锁,手牌也基本不用担心供应不上,不过在那种以稳取胜的卡组里,一般不会考虑此卡的,但每周的宗旨之一就是挖掘那些被人忽视的卡,所以在那些卡组里也可以考虑此卡。

缺点:
不死卡组测试的结果是经常抽不到此卡(也可能是卡组问题,那卡组没滤抽),而且这卡往往不在该来的时候来(??:“是你卡组的问题吧!”),所以还是那句话:滤抽很重要。

适用范围:
1.容易抽很多手牌的卡组(如不死,魔力点魔使),这类卡组中此卡主要用来增加轰炸机的炸弹,一般情况下可以留着不用,在火力够了以后一气展开搞定对手;
2.需要快速出怪但手牌补充不一定能跟上的卡组(如龙族,BF,其实现行暗同调也可以算在这类中),这类卡组中此卡所带来的三次召唤机会可以发挥不小的作用,但抽率实在使人不敢放心;
3.封特召卡组(如齿轮),这类卡组中此卡倒是最安逸的,基本不用担心卡手,因为这里卡组不怕和对手耗,但现环境本身节奏就偏快,能不能拖慢是个问题,而且随着604对盖卡的卡大量出现,节奏可能会更难拖慢,这类卡组的前途是个问题。
不适用:
没有滤抽,难以保证在需要用此卡的时候将其抽上手,不需要的时候此卡也不会卡手。

[ 本帖最后由 coretep 于 2009-1-28 04:15 编辑 ]

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neta支援组思维迷宫破解者

 楼主| 发表于 2009-1-21 03:47:44 | 显示全部楼层
重写了,就不开新贴了。
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发表于 2009-1-21 09:22:25 | 显示全部楼层
召唤连锁,操作上非常困难

情况一(场上,手牌一共6卡)
在自己回合,对方最常用的陷阱都是奈落/激流等等,不然就是战斗阶段速攻魔法,陷阱
触发这些条件,自己已经投入了起码一张卡片,我们再连锁一张,然后才召唤连锁,(3卡消耗了)
就剩下3怪兽卡,一回合杀OTK操作十分困难,结果无手牌了

情况2(场上,手牌一共6卡)
闪电漩涡 2卡,紧急1卡,召唤连锁1卡,就剩2卡,没戏唱

情况3(场上,手牌一共6卡)
c1齿轮街,c2沙尘大龙卷,c3召唤连锁,特招召唤古代巨龙,然后古代的机械兽等等...

除非你真的有本事,能赚手卡,以至还没发动的卡多过6卡...
理论召唤连锁发动不难,但设立有利环境通常召唤3次然后OTK,难,除非fun组。。。
总结:fun卡一张
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发表于 2009-1-21 11:19:42 | 显示全部楼层
连锁召唤最适合投入在齿轮卡组中,这点似乎LS和LZ都没有提及

齿轮本身就具有开C1和补充手卡的能力,召唤紧接着瞬移然后连锁召唤不能说不是大杀器
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发表于 2009-1-21 12:01:29 | 显示全部楼层
原帖由 哈利 于 2009-1-16 10:38 发表


多?请举下例子……不取对象耐性的我到知道有黑鸡沉剑荒野一 一


怪我没说明白,其实我想说的是,自身不受取对象效果的比自身不受不取对象效果的多(真别扭。。),既是说清冰这类的比蛇神这类的多,如果和所有耐性效果比自然不算多,用的人也少。如果要说数量和使用率的话必然是星辰这类战术干扰类型的多
我囧故我在
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发表于 2009-1-21 12:11:23 | 显示全部楼层
C3以后和C3是质的区别............
此卡必须作为C4或者以后才能发动,使其实用性大减
女性决斗者是国宝 头像RP中,如果你能猜中.嗯.... 还是没有奖品
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发表于 2009-1-21 12:32:04 | 显示全部楼层
在游戏王里,以后的意思是>=,所以可以自身作为C3进入连锁

PS:好久没来了,界面风格大更新,没地方去感慨,就在这里吧。。

[ 本帖最后由 原型黑魔导 于 2009-1-21 12:33 编辑 ]
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发表于 2009-1-21 13:15:50 | 显示全部楼层

回复 32# Sin 的帖子

其实我还是不知道你想说啥……我的理解素你想说如果卡的效果取对象会被很多怪的效果抗掉……

那么……去掉不能抗的怪和取不取对象都抗的怪……剩下的取对象才抗的是少之又少……不是么……其中常见的,用得上的就更少了……
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发表于 2009-1-21 14:26:43 | 显示全部楼层
不錯,不錯
比起上次好得多
另外這張卡也是張值得一用的卡,舉的幾個例子又實用,尤其是王彈那個
Deck1:The Return of Shien Ver.2.1(完成度:???%) 卡組緩慢組織中.............................
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发表于 2009-1-21 15:14:36 | 显示全部楼层
话说如果弹压只是打开的话算不算一个连锁?
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