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【每周一卡 vol.34】撲滅の使徒[09/01/29]

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发表于 2009-1-29 02:04:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
卡包: DL1
日文名:扑灭の使徒
中文名:扑灭的使徒
罕贵度:银字R
卡种:魔法
魔法种类:普通
效果:破坏一张覆盖表示的魔法或陷阱卡,并从游戏中除外。破坏的卡是陷阱卡的场合,双方互相确认对方卡组,和破坏的陷阱卡同名的卡全部从游戏中除外。之后洗切卡组。

综合评价: ……萝卜青菜,各有所爱.

当年今日:
最早出现的卡包是DL1,最近的DT01也有收录。
它出现的历史和准限制卡 抹杀使徒 一样早,但却由于各种原因没榜上有名而渐渐没落。

价格:
由于个人平时不买Z卡,所以在某童梦网查下,其价位在2元浮动,所以这也应该是老百姓用的起的卡.(若有错误请指正)

----------------

TURN 1    从限制表看不足

让我们回顾下如今的限制卡表

限制卡表
異次元からの帰還(从异次元归来) 通常陷阱
支付一半LP。将从游戏中除外的自已的怪兽尽可能的特殊召唤到自己场上。结束阶段时,这个效果特殊召唤的怪兽全部从游戏中除外。

おジャマトリオ(扰乱三人组) 通常陷阱
将3只「おジャマトークン(扰乱衍生物)」(兽族・光・2星・攻0/守1000)以守备表示特殊召唤到对手场上。这些衍生物不能作为祭品召唤的祭品。每有1只「おジャマトークン」被破坏时,衍生物的操作者受到300点伤害。

グラヴィティ・バインド-超重力の網-(超重力之网) 永续陷阱
场上全部等级4以上的怪兽不能攻击。

激流葬(激流葬) 通常陷阱
怪兽召唤、反转召唤、特殊召唤的时候可以发动。场上的怪兽全部破坏。


死のデッキ破壊ウイルス(死之卡组破坏病毒) 通常陷阱
将自己场上攻击力1000以下的1只暗属性怪兽做祭品。对手场上的怪兽和手牌,发动后(数对手的回合)3回合间对手抽到的卡全部确认,其中攻击力1500以上的怪兽破坏。

聖なるバリア-ミラーフォース-(圣防护罩 镜之力) 通常陷阱
对手怪物攻击时,对手的攻击表示的怪物全部破坏。


ダスト・シュート(垃圾滑槽) 通常陷阱
对手的手牌在4张以上时可以发动。确认对手的手牌后,选择对手手牌的1张怪兽卡,回到那张卡的持有者的卡组洗切。

血の代償(血的代价) 永续陷阱
每1只支付500点LP,在通常召唤之外可以再召唤别的怪兽。这个效果只能在自己的主要阶段和对手的战斗阶段发动。

停戦協定(停战协定) 通常陷阱
场上的全部里侧守备表示的怪兽变成表侧表示。这个时候,翻转效果的怪兽效果不发动。场上的每有1只效果怪兽,对手受到500点伤害。

転生の予言(转生的预言) 通常陷阱
选择墓地里存在的2张卡,加入持有者卡组洗切。

光の護封壁(光之护封壁) 永续陷阱
发动时支付以1000的倍数的LP。攻击力在LP支付数值以下的对手怪兽不能攻击。

マインドクラッシュ(精神冲击) 通常陷阱
宣言1个卡名。对手的手牌里存在宣言的卡的场合,那些卡全部舍弃到墓地。对手的手牌里没有的场合,自己随机舍弃1张手牌。

魔法の筒(魔法之筒) 通常陷阱
对手1只怪兽的攻击无效,给予对手LP等于那只怪兽的攻击力数值的伤害。




在08.9.1卡表可以看出,扑灭没有上名单的原因之一,就是破坏对象的灵活程度。符合发动条件的只有红字卡片这三张。限制卡表中大多数都是发动时机十分灵活的陷阱,只要被指定,那么可以连锁发动,这样反而让扑灭的发动得不偿失,只是作为投石探路的途径,使危机更早一点暴露出来罢了。这样的确可以让我们也能更早一步制定反击的战略,使损伤达到最小。但我们也可以看出,所谓的标配依旧不变,圣防,激流依然在卡组中活跃.但这么大面积破坏的陷阱都是需要诱发时机的,因此扑灭扑中则是赚了一笔


相对于上榜的旋风,大风和飓风,扑灭的命运与有相似效果的 大寒波一样坎坷。
旋风,大风的强大在于无差别破坏,旋风是速攻魔法,灵活程度要大于扑灭,大风则可破坏多数后场,也许能做到1换1以上的卡差。
飓风则是为自己施展战术而回手的缓兵之计。冰姐姐龙为什么那么强大?也是因为有和飓风一样的回手效果。在过早埋葬和未升级为禁止卡时,飓风,冰姐姐的配合使其苏生达到最大利用。
相比之下,扑灭不觉就变的渺小了。

破坏一张覆盖表示的魔法或陷阱卡,并从游戏中除外。
首先,发动条件较为苛刻。只能选择SET的卡片,则对于已经开启的王宫镇压,王宫通告等不起作用。而且扑中的同时,自己的陷阱也有可能被除外,并且这还是帮对手压缩卡组,可能起到反效果。从游戏中除外,用某人的话说,可以利用时点占用时机来做坏事。(现在还不是很懂,就一笔带过吧。)从游戏中除外,还可以防止暗面和圣魔的回收利用,这点也作为考虑。但对于称霸一时的LOCK削血,扑灭往往起不到理想作用,所以人们通常选择灵活性较高的沙尘而不去选择扑灭。

PS:血魔,纳祭吸的怪若是SET表示,可以用扑灭清除。


TURN 2   在现环境

扑灭的作用:抹杀对方诱发魔陷效果/SET的魔法。

现环境里,由于白条的猖獗,主流的泛滥,随随便便跳出1500以上的大怪已经见怪不怪。因此,奈落在对付这类卡中起到不可替代的作用,主流几乎都怕奈落的存在,尤其是剑斗,在次元方面可以说是比较薄弱。说到剑斗,就不得不提三封阵中的“战车”,它也是剑斗中反击之最的存在。(废话么) 奈落可以说已经上升为标配的地位,而神宣位居其二。神宣素有万金油之称,其高昂的COST却成为投入的门槛,所以才有了“要不放一,要不放三”的说法。但能够打乱敌方战术,减少损伤依旧使神宣成为多数人的选择。MUD卡的标准,炸裂装甲,在BEAT卡组中尤为吃香,而且后来其上的更强力卡 次元幽闭几乎取代了装甲的地位。

俗话说:物极必反,越是强劲那弱点就越是暴露。以上的陷阱都有一共通特性,就是都是 诱发型 的陷阱,不能针对扑灭发动连锁。对于此类别卡,扑灭使徒就能做到充当旋风的存在。从长远目光来看,压缩对方卡组的弊端是小于清除眼前障碍的好处,这样能使在自己回合能充分发挥。毕竟,血差才是王道(总不想轰炸机一出来就被奈落了吧),手握一张扑灭总是能比较安心的。而且,在BEAT卡组中,压缩几张卡对于战术发挥没什么作用,卡组中的坑被挖了那才心疼。话说 比赛中,BEAT的卡组总是 有上位名次的。

神宣,在以上陷阱中是唯一能连锁扑灭发动的。但是 ,连锁不连锁是抛给对手的一大难题。

引用水兄的话:

不放6反击+奈落+UB的卡组多去了,为什么扑灭优于其最大的一点,给予对手一个选择的权利,尤其对手并不知道你有没有6反击的情况下,一半血还是3神宣飞掉拼你也有3神宣的压力是会影响接下来的发挥.

所以呢,扑中神宣会在暗地里暗爽吧。毕竟,比赛里也有精神压力的对抗,棋差一着会使全盘失利。

PS:6反击 -- 我在次元帝和反击天使里看的比较多过`````

卡组比例
                        魔法                  陷阱
一般卡组                10~15              5~10
BEAT                    10                 10
削血/坑王/反击          5~10              10~15

从以上看,陷阱在一般卡组中八成是奈落,圣放,激流,有时甚至是神宣。某些卡组中有时也会将月书,小旋,收缩等SET下去。在满足不了条件的情况下,扑灭发挥的空间还是很大的。在以前的盖亚OTK中,总是想把大风等上手,然后才能确保输出大伤害,所以扑灭在作为清道夫也担当着十分重要的角色。


TURN  3  还有其他功效吗

扑灭,除了压缩对方卡组,扰乱陷阱发动时机外,还有什么雷人的功效吗?
答案就在这里:

双方互相确认对方卡组

没错,在比赛中,打的就是情报战,走的就是无间道(扑灭)。利用规则来观察对方卡组,从而布置下回合的战术,是这张卡的隐藏优点。临摹别人的卡组(MS成了SSD了),预测剩下卡片抽到的几率,展现对方的主题思路,猜测对方手卡,甚至能拓宽自己组卡思路。正所谓山外有山,天外有天。但同时,对方也可以作出同样的推测。因此,第二局开始就重点打的是心理战了,象下棋一样,谁想的周全就占上风,比赛自然而然就上升到了另外的次元空间```漂


注意

大家也应该都注意到了吧,卡组构造中越来越注重卡片的灵活性,就象踏版曾经写过的雷破,在冠军卡组也有它的出没。因此,扑灭的投入变得更加慎重,在不影响自己组卡构造的情况下,必须先预测对手卡组的陷阱数量,情况。所以一般在1~2较优,适用于OTK, 强攻卡组。

就象某位签名所说,一回合不到5000血以上就不叫COMBO,先环境拉大血差就必须减少干扰因素。扑灭是为自己的胜利奠定下基础的利剑。


若有错误请指正
-------------



再次谢谢水兄,依旧记得那篇水文。为了不辜负你的期望哈,而且
由于6月的高考,还有2天后的校模,于是网络得咔嚓掉,所以整夜写了此文。
感觉依旧没什么进步呐,会有点失望吧。

仅以此文,谢谢CN的各位,也希望自己能考上好大学吧。 - -

[ 本帖最后由 踏歌行 于 2009-1-29 17:49 编辑 ]

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发表于 2009-1-29 10:23:34 | 显示全部楼层
个人喜欢楼主的综合评价[s:65]
比起在下曾写的“诱捕人偶”来说,扑灭的亮点更多,毕竟一飞就可能把3神宣和魔宫,奈落等大量的陷阱踢走,比“诱捕人偶”更彻底,更爽快,还可以侦察敌方的卡组情报,在下觉得这一点尤为重要。[s:4]

PS:最后祝愿楼主在考场上一帆风顺,牛气冲天吧!![s:65]
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发表于 2009-1-29 11:27:20 | 显示全部楼层
扑灭的使徒,副卡必备....但是进不了主力....毕竟现在的主流组合陷阱较少.
个人感觉扑灭的最大贡献就是能开掉神宣.

[ 本帖最后由 lugio2k3 于 2009-1-29 11:30 编辑 ]
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发表于 2009-1-29 12:40:45 | 显示全部楼层
原帖由 lugio2k3 于 2009-1-29 11:27 发表
扑灭的使徒,副卡必备....但是进不了主力....毕竟现在的主流组合陷阱较少.
个人感觉扑灭的最大贡献就是能开掉神宣.



副卡必备?应该是在比赛第一回合时找个机会发动,看清对方大致卡组后下回合再精心改自己的卡组才是啊![s:4] 不过对方下回合也会改卡组,自己战术对方也知道了。

而且副卡中真的少见。
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帝国客卿

家有奶酪怂咖喱

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发表于 2009-1-29 12:55:11 | 显示全部楼层
很全面,很引人入胜的剖析
本人的主卡组就是没有旋风只有2扑灭的。因为比起小旋大岚,扑灭最优秀的效果恰恰是很多人平时使用的时候怕麻烦省略掉的步骤——查看双方卡组。确定对方手上有无暗武有无MF后场其他卡会不会是激流或者圣防啊,对爆发型乃至准OTK的卡组都是相当有力的侦察手腕。这点同抹杀,而实际发动机会往往要优于抹杀。我曾经见过为了不让我看到卡组4000血CUT掉我第二回合扑灭的对手- -
当然,投入与否投入多少都因人而异因卡组而异
历史多悠久,过去多辉煌不是能否入选每周一卡的唯一评判标准。只要现环境还有玩家不认识它,还有玩家在备选卡组时考虑都不曾考虑过它,甚至有玩家一直没有仔细阅读过它的效果,每周一卡都有为其正名的义务。
(想将此也纳入每周一卡的人,等LZ自己的意见
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 楼主| 发表于 2009-1-29 13:11:54 | 显示全部楼层
原帖由 七零八落侍 于 2009-1-29 12:55 发表
很全面,很引人入胜的剖析
本人的主卡组就是没有旋风只有2扑灭的。因为比起小旋大岚,扑灭最优秀的效果恰恰是很多人平时使用的时候怕麻烦省略掉的步骤——查看双方卡组。确定对方手上有无暗武有无MF后场其他卡会不会 ...


话说扑灭只能侦察对方卡组而不能偷看对方手卡的说 (那啥,趁机?) -。- 111
但的确可以作出推断,例如卡组只有一暗5,场上墓地没有,说明手中很可能已经握住。

那时想起扑灭是在用了沙尘而觉得比较慢,在自己回合无法发动时想起的。毕竟身边的人没有发现有谁在用的痕迹。
而且在改卡组的帖子里也少有它的出现。

纳入每周,那是光荣啊。只不过这周恩。。好象许多每周。。没问题的话我立即修改标题哇
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选帝侯

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黑魔导女孩

发表于 2009-1-29 13:18:20 | 显示全部楼层
关于每周,阁下不用担心周期,看见好的就马上纳入是理所当然的,所以LZ大可以放心改题目.
顺便一提,只要看了卡组和墓地,对方有什么手卡基本上就能猜到.
  私は弱いから、迷ったり、悩んだりを、きっと、ずっと、繰り返す。だけど、いいんだ!それも全部、私なんだ   “包吃包住包着包零用米考虑下咯”   “得,包你吃西北风,住天桥底,着国王的新衣,有零用时间”                                                        ————纪念那曾经年轻的时代   再年轻一次如何?
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城市同盟议员

海竜団団長

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发表于 2009-1-29 15:48:43 | 显示全部楼层
话说扑灭破掉一张对方的圣防还能确认对方卡组么..
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封建世袭贵族

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流金岁月黑魔导女孩

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发表于 2009-1-29 16:53:57 | 显示全部楼层
原帖由 malike 于 2009-1-29 15:48 发表
话说扑灭破掉一张对方的圣防还能确认对方卡组么..

限制的不用,这个和红甲中连锁破坏一样处理

[ 本帖最后由 water2 于 2009-1-29 16:58 编辑 ]
我と共に生きるは冷厳なる勇者、いでよ !!
欢迎无知者来做被选中的人,愿海拉与你同在
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Vērum

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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2009-1-29 20:37:22 | 显示全部楼层
熬夜写文辛苦,已经收入置顶。

希望楼主再接再厉!
This is not broccoli.
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