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[日文卡表] ANCIENT PROPHECY(ANPR)卡表

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neta支援组黑魔导女孩

发表于 2009-4-15 19:38:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
ANCIENT PROPHECY(远古的预言)
发售日期:2009/04/18


翻译编写:踏歌行
卡图扫描:GONDORA [ANPR全卡图]
转载请注明转载地点:CNOCG



ANPR-JP001(R) クリボン(缎带栗子) 光 1星 天使族 ATK/300 DEF/200
这张卡成为对手怪兽的攻击对象计算战斗伤害时,可以将那1只怪兽造成的战斗伤害变为0。成为这张卡效果的对象的怪兽的操作者恢复等同那1只怪兽的攻击力的LP,这张卡返回手牌。

ANPR-JP002 サニー・ピクシー(晴天妖精) 光 1星 魔法师族・调整 ATK300 DEF/800
这张卡用作光属性同调怪兽的同调召唤送入墓地时,自己恢复1000LP。

ANPR-JP003 サンライト・ユニコーン(阳光独角兽) 光 4星 兽族 ATK/1800 DEF/1000
1回合1次,自己的主阶段可以发动。确认自己卡组最上面的卡。那张卡是装备魔法卡的场合,可以将那张卡加入手牌。不是的场合,返回自己卡组最下方。

ANPR-JP004 BF-銀盾のミストラル(BF-银盾之密史脱拉) 暗 2星 鸟兽族・调整 ATK/100 DEF/1800
场上存在的这张卡被破坏送入墓地时,自己的回合有1次可以将自己受到的战斗伤害变为0。

ANPR-JP005(SR) BF-大旆のヴァーユ(BF-大旗之伐由) 暗 1星 鸟兽族・调整 ATK/800 DEF/0
只要这张卡在场上表侧表示存在,不能作为同调素材。这张卡在墓地存在的场合,可以将这张卡与墓地存在的1只调整以外的名字带有「BF」的怪兽从游戏中除外,从额外卡组特殊召唤1只等级合计与除外怪兽相同的名字带有「BF」的同调怪兽。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。

ANPR-JP006 BF-鉄鎖のフェーン(BF-铁链之焚) 暗 2星 鸟兽族 ATK/500 DEF/800
这张卡可以直接攻击对手玩家。这张卡直接攻击给予对手战斗伤害时,对手场上表侧表示存在的1只怪兽变为守备表示。

ANPR-JP007 D・マグネンI(变形斗士磁铁I) 地 1星 雷族 ATK/100 DEF/100
这张卡根据这张卡的表示形式得到以下效果。
●攻击表示:自己场上这张卡以外的怪兽表侧攻击表示存在2只以上时,1回合1次,这张卡直到这个回合的结束阶段时上升那些怪兽的攻击力合计的数值。这个效果发动的回合,其他怪兽不能攻击。
●守备表示:只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的怪兽不能攻击。

ANPR-JP008 ジェスター・ロード(小丑王) 暗 1星 魔法师族 ATK/0 DEF/0
双方场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,双方的魔法、陷阱卡区域存在的卡每有1张,这张卡的攻击力上升1000点。

ANPR-JP009(SR) ジェスター・コンフィ(小丑厨师) 暗 1星 魔法师族 ATK/0 DEF/0 
这张卡可以从手牌以攻击表示特殊召唤。用这个方法特殊召唤成功的场合,下次对手回合结束阶段时可以使这张卡和对手场上以表侧表示存在的1只怪兽返回持有者的手牌。「ジェスター・コンフィ」在自己场上只能有1只以表侧表示存在。

ANPR-JP010(R) フォーチュンレディ・ライティー(命运女郎 莱缇) 光 1星 魔法师族 ATK/? DEF/?
这张卡的攻击力、守备力变为这张卡的等级×200点。每次准备阶段这张卡的等级上升1(最大12)。这张卡从场上离开时,可以从卡组特殊召唤1只名字带有「フォーチュンレディ」的怪兽。

ANPR-JP011(R) フォーチュンレディ・ファイリー(命运女郎 法伊莉) 炎 2星 魔法师族 ATK/? DEF/?
这张卡的攻击力、守备力变为这张卡的等级×200点。每次准备阶段这张卡的等级上升1(最大12)。这张卡因名字带有「フォーチュンレディ」的怪兽的效果以攻击表示特殊召唤成功时,对手场上存在的1只怪兽破坏,给予对手LP那只破坏怪兽的攻击力数值的伤害。

ANPR-JP012 インフェルニティ・ビースト(永火兽) 暗 3星 兽族 ATK/1600 DEF/1200
自己的手牌是0张的场合,这张卡获得以下效果。这张卡攻击的场合,对手直到伤害阶段结束时不能发动魔法陷阱卡。

ANPR-JP013 ダークシー・レスキュー(黑暗海救援队) 暗 1星 机械族 ATK/0 DEF/0
这张卡被同调怪兽的同调召唤送入墓地时,从自己卡组抽1张卡。

ANPR-JP014 ダークシー・フロート(黑暗海救生圈) 暗 1星 机械族 ATK/0 DEF/300
场上存在的这张卡被卡的效果破坏送入墓地时,从自己卡组抽1张卡。

ANPR-JP015(R) ワンショット・ロケット(一击火箭弹) 风 2星 机械族・调整 ATK/0 DEF/0
这张卡进行攻击的场合,这张卡不会被战斗破坏。伤害计算后给予对手LP攻击对象怪兽的攻击力一半的伤害。

ANPR-JP016(UR/UTR) 地縛神 Cusillu(地缚神 库西鲁) 暗 10星 兽族 ATK/2800 DEF/2400
名字带有「地縛神」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。场上没有表侧表示的场地魔法存在时,这张卡破坏。对手不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡可以直接攻击对手。自己场上表侧表示的这张卡被战斗破坏的场合,可以作为代替解放自己场上存在的1只怪兽,对方的LP减半。
◎Cusillu的注音为「クシル」。

ANPR-JP017(UR/UTR) 地縛神 Chacu Challhua(地缚神 察克・查路亚) 暗 10星 鱼族 ATK/2900 DEF/2400
名字带有「地縛神」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。场上没有表侧表示的场地魔法存在时,这张卡破坏。对手不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡可以直接攻击对手。1回合1次,可以给予对手与这张卡守备力一半数值相同的伤害。发动这个效果的回合这张卡不能攻击。此外,这张卡在场上表侧守备表示存在时,对手不能进入战斗阶段。
◎Chacu Challhua注音为「チャクチャルア」。

ANPR-JP018 コアキメイル・ロック(核成岩) 地 4星 岩石族 ATK/1200 DEF/1000
这张卡战斗破坏送入墓地时,可以从自己卡组将1张「コアキメイルの鋼核」或1只等级4以下名字带有「コアキメイル」的怪兽加入手牌。

ANPR-JP019(SR) コアキメイル・クルセイダー(核成十字军) 地 4星 兽战士族 ATK/1900 DEF/1300
这张卡的操作者每次自己的结束阶段从手牌将1张「コアキメイルの鋼核」送入墓地,或者将手牌1张兽战士族怪兽给对手观看,或者都不进行破坏这张卡。这张卡战斗破坏对手怪兽的场合,可以从自己墓地将1张名字带有「コアキメイル」的卡加入手牌。

ANPR-JP020 コアキメイル・スピード(核成高速鸟) 风 3星 机械族 ATK/1200 DEF/2200
这张卡的操作者每次自己的结束阶段从手牌将1张「コアキメイルの鋼核」送入墓地,或者将手牌1张机械族怪兽给对手观看,或者都不进行破坏这张卡。这张卡在场上表侧表示存在时,自己的抽卡阶段时抽到的卡是「コアキメイルの鋼核」的场合,可以将那张卡给对手观看,自己再抽1张卡。

ANPR-JP021(R) コアキメイル・トルネード(核成大龙卷) 风 4星 鸟兽族 ATK/1500 DEF/1200
将手牌1张「コアキメイルの鋼核」返回卡组最上方发动。对手场上存在的特殊召唤怪兽全部破坏。

ANPR-JP022(R) コアキメイル・フルバリア(核成全能护罩) 水 3星 水族 ATK/1000 DEF/1900
将手牌1张「コアキメイルの鋼核」返回卡组最上方发动。直到下一个自己的准备阶段场上表侧表示存在的除名字带有「コアキメイル」的怪兽以外的怪兽的效果无效化。

ANPR-JP023 スケイルモース(鳞蛾) 风 6星 昆虫族 ATK/1800 DEF/2300
只要这张卡在场上以表侧表示存在,双方玩家1回合只能特殊召唤1只怪兽。

ANPR-JP024(NR) 黒光りするG(黑亮之G) 地 1星 昆虫族 ATK/200 DEF/500
对手场上1只同调怪兽特殊召唤时,将自己墓地里存在的这张卡从游戏中除外发动。那只同调怪兽破坏。

ANPR-JP025 アームズ・シーハンター(持弓海洋猎手) 水 4星 海龙族 ATK/1800 DEF/400
自己场上有这张卡以外的水属性怪兽以表侧表示存在时,和这张卡进行战斗的效果怪兽的效果在伤害计算时无效化。这张卡被破坏时,可以将自己场上1只以表侧表示的等级3以下的水属性怪兽破坏作为代替。

ANPR-JP026 神竜アクアバザル(神龙 阿库阿巴扎) 水 5星 海龙族 ATK/2100 DEF/1500
这张卡在场上表侧表示存在时,将除这张卡以外的1只水属性怪兽解放发动。自己墓地里1张永续魔法或场地魔法卡返回自己卡组最上方。这个效果1回合只能使用1次。

ANPR-JP027 フィッシュボーグ-ガンナー(鱼类电动人-枪手) 水 1星 鱼族・调整 ATK/100 DEF/200
自己场上有等级3以下的表侧表示存在的水属性怪兽时,舍弃1张手牌发动。自己墓地里存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这张卡用作同调召唤的素材时,其他素材必须是水属性怪兽。

ANPR-JP028 シャーク・ザ・クルー(船员鲨) 水 5星 鱼族 ATK/1800 DEF/2200
自己场上表侧表示存在的这张卡被对手的卡的效果破坏送入墓地时,可以从自己卡组将2只等级4以下的水属性怪兽在自己场上特殊召唤。

ANPR-JP029 アーマード・サイキッカー(装甲念动力体) 地 6星 念动力族 ATK/2200 DEF/1800
自己场上有念动力族怪兽表侧表示存在时,这张卡可以不用解放通常召唤。这张卡战斗破坏对手怪兽时,自己受到破坏的怪兽的攻击力一半数值的伤害,并且可以从自己墓地特殊召唤1只攻击力在这个数值以下的怪兽。

ANPR-JP030 ジェネティック・ウーマン(基因女) 风 4星 念动力族 ATK/1700 DEF/1200
支付1000LP,选择自己除外的1只念动力族怪兽发动。选择的怪兽加入手牌。这个效果1回合只能使用1次。

ANPR-JP031(R) マジキャット(魔法猫) 光 2星 魔法师族 ATK/600 DEF/500
这张卡用作魔法师族怪兽的同调召唤的素材送入墓地的场合,可以将自己墓地存在的1张魔法卡放置在卡组最上方。

ANPR-JP032(R) サイボーグドクター(改造人博士) 地 4星 魔法师族 ATK/1500 DEF/1700
将自己场上存在的1只调整怪兽解放发动。从自己墓地特殊召唤1只与解放了的调整怪兽属性、等级相同的1只怪兽。这个效果1回合只能使用1次。

ANPR-JP033 ホワイトボータン(白面团) 光 1星 天使族 ATK/100 DEF/200
自己场上有表侧表示的调整怪兽存在的场合,这张卡不会被战斗破坏。自己场上存在的调整怪兽被战斗破坏送入墓地时,给予对手LP500点伤害。

ANPR-JP034(SR) マインフィールド(矿场采掘机) 地 4星 机械族 ATK/1500 DEF/1500
自己场上以表侧表示存在的这张卡从场上离开的场合,可以将自己墓地存在的1张场地魔法加入手牌。

ANPR-JP035 XX-セイバー フォルトロール(XX-剑客 福特洛尔) 地 6星 战士族 ATK/2400 DEF/1800
这张卡不能通常召唤。自己场上的名字带有「X-セイバー」的怪兽有2只以上表侧表示存在的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以特殊召唤自己墓地里1只等级4以下名字带有「X-セイバー」的怪兽。
◎XX的注音是「ダブルエックス(Double X)」。下同。

ANPR-JP036 XX-セイバー レイジグラ(XX-剑客 雷吉格拉) 地 1星 兽战士族 ATK/200 DEF/1000
这张卡召唤、特殊召唤成功时,可以将自己墓地里存在的1只名字带有「X-セイバー」的怪兽加入手牌。

ANPR-JP037(R) フレムベル・ヘルドッグ(炎狱地狱犬) 炎 4星 兽族 ATK/1900 DEF/200
这张卡战斗破坏对手怪兽送入墓地时,可以在自己场上特殊召唤自己卡组里的1只「フレムベル・ヘルドッグ」以外的守备力200以下的炎属性怪兽。

ANPR-JP038 エンシェント・クリムゾン・エイプ(远古深红猿) 光 7星 兽族 ATK/2600 DEF/1000
这张卡在场上表侧表示存在时,自己每次有怪兽被战斗破坏送入墓地,自己恢复1000LP。

ANPR-JP039(R) ファルシオンβ(法尔西昂β) 光 4星 机械族 ATK/1200 DEF/800
这张卡战斗破坏对手怪兽送入墓地时,可以从以下的效果中选择1个发动。
●选择自己卡组攻击力1200以下的1只光属性机械族怪兽送入墓地。
●选择自己墓地攻击力1200以下的1只光属性机械族怪兽特殊召唤。

ANPR-JP040(UR/UTR/HR) エンシェント・フェアリー・ドラゴン(远古妖精龙) 光 7星 龙族・同调 ATK/2100 DEF/3000
调整+1只以上调整以外的怪兽
1回合1次,可以从手牌特殊召唤1只等级4以下的怪兽。发动这个效果的回合,自己不能进行战斗阶段。此外,1回合1次,可以将场地魔法卡破坏。破坏的场合自己恢复1000LP,接着可以从自己的卡组将1张场地魔法加入手牌。

ANPR-JP041(SR) ワンショット・キャノン(一击加农炮) 炎 3星 机械族・同调 ATK/0 DEF/0
「ワンショット・ロケット」+1只调整以外的怪兽
1回合1次,破坏场上表侧表示存在的1只怪兽,给予那只怪兽的操作者破坏的怪兽攻击力一半数值的伤害。

ANPR-JP042(UR/UTR) アンデット・スカル・デーモン(不死骸骨恶魔) 暗 6星 不死族・同调 ATK/2500 DEF/1200
「ゾンビキャリア」+2只以上调整以外的不死族怪兽
自己场上表侧表示存在的不死族怪兽不能被卡的效果破坏。

ANPR-JP043(SR) エンシェント・ホーリー・ワイバーン(远古圣飞龙) 光 7星 天使族・同调 ATK/2100 DEF/2000
光属性调整+1只以上调整以外的怪兽
当自己的LP比对手高的场合,这张卡的攻击力上升差值部分的数值。当自己的LP比对手低的场合,这张卡的攻击力下降差值部分的数值。这张卡被战斗破坏送入墓地时,可以支付1000LP,这张卡在自己场上特殊召唤。

ANPR-JP044(UR/UTR) XX-セイバー ガトムズ(XX-剑客 加特姆兹) 地 9星 兽战士族・同调 ATK/3100 DEF/2600
调整+1只以上地属性怪兽
将自己场上1只名字带有「X-セイバー」的怪兽解放发动。随机舍弃对手1张手牌。

ANPR-JP045(R) 拘束解放波(拘束解放波) 通常魔法 
选择自己场上以表侧表示存在的1张装备魔法卡发动。选择了的装备魔法与对手场上盖伏的魔法陷阱卡全部破坏。

ANPR-JP046 白銀の翼(白银之翼) 装备魔法
只有等级8以上的龙族同调怪兽才能装备。装备怪兽1回合最多2次不会被战斗破坏。装备怪兽被卡的效果破坏的场合,可以将这张卡破坏作为代替。

ANPR-JP047 アドバンスドロー(高等抽卡) 通常魔法
将自己场上表侧表示的1只等级8以上的怪兽解放发动。从自己卡组抽2张卡。

ANPR-JP048(R) 古の森(古之森) 场地魔法 
这张卡发动时,场上守备表示的怪兽存在的场合,那些怪兽全部变为攻击表示。此时,翻转效果不发动。此外,怪兽进行了攻击的场合,进行攻击的怪兽在战斗阶段结束时破坏。

ANPR-JP049 救急救命(救急救命) 通常魔法
只能在主阶段2发动。从自己墓地特殊召唤这个回合因为卡的效果从场上离开送入墓地的1只等级4的怪兽。

ANPR-JP050 スピリット・バーナー(灵魂燃烧阵) 装备魔法
1回合1次,可以将装备怪兽变更为守备表示。装备怪兽返回手牌让这张卡送入墓地时,给予对手玩家600点的伤害。这张卡存在于墓地的场合,可以将这张卡加入手牌代替自己在抽卡阶段时通常的抽卡。

ANPR-JP051(SR) フューチャー・ヴィジョン(未来视界) 场地魔法
自己或对手的怪兽通常召唤成功时,那只怪兽从游戏中除外。召唤怪兽的操作者下次的准备阶段时,用这个效果除外的怪兽返回场上。

ANPR-JP052(R) コア濃度圧縮(核浓度压缩) 通常魔法
将手牌1张「コアキメイルの鋼核」给对手观看、舍弃手牌1张名字带有「コアキメイル」的怪兽发动。从自己卡组抽2张卡。

ANPR-JP053 コアバスター(核破坏炮) 装备魔法
名字带有「コアキメイル」的怪兽才能装备。装备怪兽与光属性或暗属性怪兽战斗时,不进行伤害计算破坏那只怪兽。装备怪兽从场上离开使这张卡送入墓地时,可以将这张卡返回手牌。

ANPR-JP054 一族の結束(一族的团结) 永续魔法
自己墓地存在的怪兽的原种族只有1种类的场合,自己场上表侧表示的这个种族的怪兽的攻击力上升800点。

ANPR-JP055 ハイドロプレッシャーカノン(水压加农炮) 装备魔法
只能装备等级3以下的水属性怪兽。装备怪兽战斗破坏对手怪兽时,对手随机将1张手牌送入墓地。

ANPR-JP056(R) ウォーターハザード(水害区) 永续魔法
自己场上没有怪兽存在的场合,可以从手牌特殊召唤1只等级4以下的水属性怪兽。这个效果1回合只能使用1次。

ANPR-JP057 脳開発研究所(脑开发研究所) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,可以在通常召唤外加上1次召唤1只念动力族怪兽。用这个方法召唤成功时,在这张卡上放置1个念动力指示物。此外,自己场上存在的念动力族怪兽为了发动效果支付LP时,可以给这张卡放置1个念动力指示物作为代替。这张卡从场上离开的场合,这张卡的操作者受到这张卡上放置的念动力指示物数量×1000点的伤害。

ANPR-JP058 セイバー・スラッシュ(剑客斩击) 通常魔法
自己场上表侧攻击表示存在的名字带有「X-セイバー」的怪兽每有1只,破坏场上表侧表示的1张卡。

ANPR-JP059 剣の煌き(剑之辉煌) 装备魔法
名字带有「X-セイバー」的怪兽才能装备。装备怪兽战斗破坏对手怪兽的场合,可以破坏对手场上存在的1张卡。此外,可以解放场上1只怪兽,墓地里存在的这张卡返回自己卡组最上方。

ANPR-JP060(NR) 真炎の爆発(真炎爆发) 通常魔法
自己的墓地里存在的守备力200的炎属性怪兽尽可能特殊召唤。用这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时从游戏中除外。

ANPR-JP061(NR) エンシェント・リーフ(远古之叶) 通常魔法
自己LP在9000以上的场合,支付2000LP发动。从自己卡组抽2张卡。

ANPR-JP062 化石調査(化石调查) 通常魔法
从自己的卡组里将1只等级6以下的恐龙族怪兽加入手牌。

ANPR-JP063(SR) スキル・サクセサー(技能继承人) 通常陷阱
选择自己场上1只表侧表示存在的怪兽发动。直到这个回合的结束阶段,选择的怪兽攻击力上升400点。此外,可以将墓地里的这张卡从游戏中除外,自己场上1只表侧表示存在的怪兽的攻击力直到这个回合的结束阶段上升800点。这个效果在这张卡送入墓地的回合不能发动,自己回合才能发动。

ANPR-JP064(R) トゥルース・リインフォース(休战增援) 通常陷阱
从自己卡组特殊召唤1只等级2以下的战士族怪兽。发动这张卡的回合自己不能进入战斗阶段。

ANPR-JP065 ガリトラップ-ピクシーの輪-(陷人圈-妖精之环-) 永续陷阱
自己场上攻击表示的怪兽存在2只以上存在时可以发动。对手不能选择攻击力最低的那只怪兽作为攻击对象。

ANPR-JP066(R) 妖精の風(妖精之风) 通常陷阱
场上表侧表示存在的魔法陷阱卡全部破坏。双方LP受到破坏的卡的数量×300点伤害。

ANPR-JP067 宮廷のしきたり(宫廷的规矩) 永续陷阱 
这张卡以外的场上存在的永续陷阱卡不会被破坏。「宮廷のしきたり」在自己场上只能有1张表侧表示存在。

ANPR-JP068(SR) 不協和音(不协和音) 永续陷阱
双方玩家不能进行同调召唤。发动后自己的第3个回合的结束阶段这张卡送入墓地。

ANPR-JP069(R) フォーチュン・スリップ(命运摆脱) 通常陷阱
对手怪兽攻击宣言时可以发动。那只怪兽的攻击无效化。成为攻击对象的怪兽直到下个自己的回合的准备阶段之前从游戏中除外。

ANPR-JP070 デプス・アミュレット(渊深护身符) 永续陷阱
可以将自己的1张手牌送入墓地,对手1只怪兽的攻击无效。这张卡在发动后第3次对手回合的结束阶段时破坏。

ANPR-JP071 ダメージ・トランスレーション(伤害转化) 通常陷阱
这个回合,自己受到的效果伤害减半。这个回合的结束阶段时,由于对手卡的效果造成的伤害每有1次就在自己场上以守备表示特殊召唤1只「ゴーストトークン(幽灵衍生物)」(恶魔族・暗・1星・攻/守0)。

ANPR-JP072 バトル・テレポーテーション(战斗瞬移) 通常陷阱
自己场上只存在1只念动力族怪兽的场合,选择那只怪兽发动。选择的怪兽这个回合可以直接攻击对手玩家。这个回合的战斗阶段结束时,那只怪兽的操作权转移给对手。

ANPR-JP073 コアの再練成(核之再炼成) 永续陷阱
选择自己墓地存在的1只名字带有「コアキメイル」的怪兽攻击表示特殊召唤。自己的结束阶段时那只怪兽破坏时,那只怪兽的操作者受到与那只怪兽攻击力相同数值的伤害。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。

ANPR-JP074(R) 鋼核の輝き(钢核之辉) 反击陷阱
将手牌1张「コアキメイルの鋼核」给对手观看发动。对手的魔法陷阱的发动无效并破坏。

ANPR-JP075 異種闘争(异种斗争) 通常陷阱
双方场上存在的怪兽都以表侧表示存在的场合可以发动。双方玩家将场上自己的怪兽送入墓地,直到各自的属性只有1种类。

ANPR-JP076 海竜神の加護(海龙神的加护) 通常陷阱
直到这个回合的结束阶段,自己场上表侧表示存在的等级3以下的水属性怪兽不会被战斗及卡的效果破坏。

ANPR-JP077 サイコ・ソウル(念力之魂) 通常陷阱
解放自己场上表侧表示存在的1只念动力族怪兽发动。自己恢复场上表侧表示存在的怪兽的等级合计×100点的数值。

ANPR-JP078 フレムベルカウンター(炎狱反击) 反击陷阱
将自己墓地里存在的1只守备力200的炎属性怪兽从游戏中除外发动。魔法陷阱卡的发动无效并破坏。

ANPR-JP079 身剣一体(身剑一体) 通常陷阱
自己场上只存在1只怪兽,并且那只怪兽是名字带有「X-セイバー」的怪兽时才能发动。这张卡当作装备卡装备给那只怪兽。装备怪兽的攻击力上升800点。装备怪兽战斗破坏怪兽时,从自己卡组抽1张卡。

ANPR-JP080(NR) 大番狂わせ(大爆冷门) 通常陷阱
将自己场上以表侧表示存在的1只等级2以下的怪兽解放发动。场上特殊召唤的等级7以上的怪兽全部返回持有者手牌。


ANCIENT PROPHECY(ANPR)限定包特典卡
发售日期:2009/05


ANPR-JP004(NPR) BF-銀盾のミストラル(BF-银盾之密史脱拉) 暗 2星 鸟兽族・调整 ATK/100 DEF/1800
场上存在的这张卡被破坏送入墓地时,自己的回合有1次可以将自己受到的战斗伤害变为0。
This is not broccoli.
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发表于 2009-4-15 19:41:08 | 显示全部楼层
卡名相关和其他

搜集整理:CNOCG捏他支援组


ANPR-JP001 クリボン(缎带栗子)
●クリボン=クリ(くり,栗)+リボン(ribbon)。
●这是自游戏王DM时代以来出现的第三只栗子相关的怪兽。DM时代的クリボー、GX时代的ハネクリボー,加上5D's时代的クリボン,看上去有这么一个传统,就是游戏王动画每代必定有栗子家族的成员一名。值得一提的是,前两代的栗子都有手而到了这里手却消失了。也许是变成了后面的尾巴也说不定。
●动画游戏王5D's中,这张卡由龙可使用而出场(初次于第18话登场)。

ANPR-JP002 サニー・ピクシー(晴天妖精)
●サニー・ピクシー=Sunny Pixie
●Pixie一般指凯尔特文化中的妖精。传说它们喜欢引诱小孩子与它们一起玩。在很多文学作品中,pixie一般被描绘成一种「非常细小,对人无害甚至友善」的魔力生物。但是也有说法是它们其实和人类的个子差不多。
●动画游戏王5D's中,这张卡由龙可使用而出场(初次于第18话登场)。此外,当龙可几次进入精灵界时,几乎都可以看到这只怪兽的身影。

ANPR-JP003 サンライト・ユニコーン(阳光独角兽)
●サンライト・ユニコーン=Sunlight Unicorn
●Unicorn,独角兽。最早是出现在《圣经・民数记》中一种称作「Re'em」的头上有独角的马型生物(也有说法是牛,而且中文译本里也将「Re'em」这个词译作「野牛」)。最初译作「monokeros」(mono,英文表示「一」「独」的词头),后来才译作「unicorn」。在欧洲大陆的传说中,独角兽是纯洁的化身,它有时被描绘成雌性,而其角具有解毒的作用。中世纪的神话传说中,独角兽自由地徜徉在山间野外,对人类十分友好。然而人类却利用其善良捕获它们,斩下它们的角制作药物。
●动画游戏王5D's中,这张卡由龙可使用而出场(初次于第18话登场)。动画中刻意让这张卡的效果与装备魔法卡「一角獣の角」配合使用,一方面是因为「一角獣の角」自身的效果与这张卡相性不错,另一方面是因为「独角兽」这个捏他的关系。

ANPR-JP004 BF-銀盾のミストラル(BF-银盾之密史脱拉)
●「BF」的注音是「ブラックフェザー(Black Feather)」。
●ミストラル(mistral),密史脱拉风。指吹向法国地中海沿岸干寒的西北风。
●动画游戏王5D's中,这张卡由克罗使用而出场(初次于第52话登场)。

ANPR-JP005 BF-大旆のヴァーユ(BF-大旗之伐由)
●「BF」的注音是「ブラックフェザー(Black Feather)」。
●ヴァーユ(Vayu),风天伐由。别名伐他(Vāta)、帕帆拿(Pavana)或往世(Prāna)。司风与大气的印度神话主神之一。此外,伐由(Vayu)与拉丁文vita(生命)同根。因此风天伐由神也象征了生命的气息。
●动画游戏王5D's中,这张卡由克罗使用而出场(初次于第52话登场)。克罗利用它与「BF-漆黒\のエルフェン」在墓地中同调出「BF-アーマード・ウィング」,成为打败变成暗痣人的波马的「ジャイアント・ボマー・エアレイド」的利器。或许这也正是象征着它的生命的气息。

ANPR-JP006 BF-鉄鎖のフェーン(BF-铁链之焚)
●「BF」的注音是「ブラックフェザー(Black Feather)」。
●フェーン(föhn),德文,焚风。焚风是出现在山脉背面的干热风,焚风往往以阵风形势出现,从山上沿山坡向下吹。焚风这个名称来自拉丁语中的favonius(温暖的西风),德语中演变为Föhn,主要用来指阿尔卑斯山的焚风。世界各地几乎所有的山脉都有类似的风,在各个地方它也有不同的名字。比如在智利的安第斯山脉这样的焚风被称为帕尔希风(Puelche),在阿根廷同样的焚风被称为Zonda,美国洛矶山脉东侧的焚风叫钦诺克风(Chinook),在加利福尼亚州南部被称为圣安娜风(Santa Ana),在墨西哥被称为仓裘风(Chanduy)。此外在其他许多地区还有许多不同的称呼。焚风气候往往会导致心脏和血液循环疾病以及其它疾病如头痛,令人不适等。热力学理论能很形象的解释它的形成,也常常被列入教科书中。但是却还有着几点缺陷。所以常常也会利用动力学理论解释焚风的形成。
●动画游戏王5D's中,这张卡由克罗使用而出场(初次于第53话登场)。克罗利用它的效果成功封锁了变成暗痣人的波马的「地縛神Chacu Challhua」的攻击一次。但是看上去它那忍者一般的打扮与焚风本身却好像也没什么特别的联系。

ANPR-JP007 D・マグネンI(变形斗士磁铁I)
●「D」的注音是「ディフォーマー(Deformer)」。
●「マグネン」这个生造词源自「マグネット(magnet)」。「マグネンI」指的就是I型磁铁,又叫条形磁铁。
●「D・マグネンI」是目前唯一一只变型后非人型的变型斗士,而变为母舰这一点让人想起了变型金刚原作中的巨无霸福特和撒克巨人,只是母舰的本体是一根条型磁铁多少有些违和。条型磁铁的两极旋转后对接合并,而轴心部份则变为母舰的舰桥。
●动画游戏王5D's中,这张卡由龙亚使用而出场(初次于第48话登场)。

ANPR-JP008 ジェスター・ロード(小丑王)
●ジェスター・ロード=Jester Lord
●动画游戏王5D's中,这张卡由耶格使用而出场(初次于第43话登场)。

ANPR-JP009 ジェスター・コンフィ(小丑厨师)
●ジェスター・コンフィ,疑似Jester Confit。然而confit相关的词汇只有法语中那个指果脯肉脯等的词。看上去与这只胖胖的小丑也没有什么特别的联系——还是说,这只小丑其实真的是厨师之类的人?
●动画游戏王5D's中,这张卡由耶格使用而出场(初次于第44话登场)。


关于「フォーチュンレディ」
●动画游戏王5D's中卡莉渚变为暗痣者之后使用的系列怪兽,原型是「占い魔女」系列。她在潜入理想桃源乡的时候被其首领迪瓦恩抓获,输掉决斗坠楼而死,「占い魔女」黑化变为「フォーチュンレディ」。这个系列与对应的「占い魔女」有着完全一致的等级、属性、种族,只是由通常怪兽变成了效果怪兽。共通特点是额头上发光的标记,蝙蝠翅膀般的头饰,类似的衣着。手持的魔杖都有镰型的一端,或许是在暗示其不吉利的特点。

ANPR-JP010 フォーチュンレディ・ライティー(命运女郎 莱缇)
●フォーチュンレディ・ライティー=Fortune Lady Lighty
「lighty」出自「light」,即「光」,与这只怪兽的属性一致。
●与这张卡对应的「占い魔女」是「占い魔女ヒカリちゃん」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由卡莉使用而出场(初次于第38话登场)。
●由于「フォーチュンレディ」怪兽的穿着过于暴露,海外版卡图将她们头部以下原本裸露的肌肤都涂成了深色,看起来像是在里面穿了一套紧身衣一样。令人在意的是,尽管「フォーチュンレディ・ライティー」在海外版动画里的卡图【参考资料】 是被和谐过的,但她的海外版实卡卡图【参考资料】 却没有被和谐,该露的地方还是露。有玩家认为这可能只是印刷失误,但海外版的「タイムパッセージ」的卡图【参考资料】 上的「フォーチュンレディ・ライティー」也没有被和谐。以及,在「フォーチュンレディ・ライティー」卡图【参考资料】 上,前面两只「フォーチュンレディ」怪兽都是和谐过的版本,唯独后面的「フォーチュンレディ・ライティー」露肉依旧,产生了鲜明的对比。由此可见,「フォーチュンレディ・ライティー」没有被和谐并非失误,而是刻意的。

ANPR-JP011 フォーチュンレディ・ファイリー(命运女郎 法伊莉)
●フォーチュンレディ・ファイリー=Fortune Lady Firey
「firey」出自「fire」,即「火」,与这只怪兽的属性一致。
●与这张卡对应的「占い魔女」是「占い魔女エンちゃん」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由卡莉使用而出场(初次于第38话登场)。


ANPR-JP012 インフェルニティ・ビースト(永火兽)
●インフェルニティ・ビースト=Infernity Beast
●Infernity,原型为inferno+infinity,指「永恒之业火」。截至本卡包发售时点,其他的永火怪兽是作为NDS平台上的游戏World Championship 2009及其攻略本的附送卡登上OCG的舞台。
●动画游戏王5D's中,这张卡由鬼柳使用而出场(初次于第33话登场)。

关于「ダークシー」
●动画游戏王5D's中波马变为暗痣者之后使用的系列怪兽。特点是都具有补充手牌的效果并且等级非常低,想必是因为原作要充当黑暗同调的素材的缘故。此外,虽然目前这个系列的怪兽名称都有救生的意味,但讽刺的是被它们「救」上来的人早已变成了尸体。也许和它们的名称中的「黑暗海」有着一定的联系。OCG中,「海皇の長槍兵」,「ジェノサイドキングサーモン」等怪兽的怪兽描述中也多次提及名为「暗黒\海」的地方,不知道与这个dark sea有什么关系。
●动画中让成为暗痣者的波马使用这系列卡,不知道是不是因为暗痣者的念法是「ダークシーグナー」而进行的恶搞。

ANPR-JP013 ダークシー・レスキュー(黑暗海救援队)
●ダークシー・レスキュー=Darksea Rescue
●日本国外版的这张卡上的人物被改为尚有血色的活人。
●动画游戏王5D's中,这张卡由波马使用而出场(初次于第52话登场)。

ANPR-JP014 ダークシー・フロート(黑暗海救生圈)
●ダークシー・フロート=Darksea Float
●日本国外版的这张卡上的人物被改为尚有血色的活人。
●动画游戏王5D's中,这张卡由波马使用而出场(初次于第53话登场)。

ANPR-JP015 ワンショット・ロケット(一击火箭弹)
●ワンショット・ロケット=One-shot Rocket
●动画游戏王5D's中,这张卡由拉里使用而出场(初次于第46话登场)。

ANPR-JP016 地縛神 Cusillu(地缚神 库西鲁)
●Cusillu的注音为「クシル」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由迪马克使用而出场(初次于第50话登场)。这只怪兽的原型是纳斯卡巨画的「猿猴」。「Cusillu」出自盖丘亚语「K'usillu」,「K'usillu」是「猿」的意思。
●不知道是不是由于这只怪兽是「猿猴」造型,所以其使用者迪马克的卡组里的其他怪兽则是同样为拥有猿猴造型的怪兽。
●这只「地縛神」的基调色是黄色。

ANPR-JP017 地縛神 Chacu Challhua(地缚神 察克・查路亚)
●Chacu Challhua注音为「チャクチャルア」。
●OCG目前为止攻击力最高的鱼族怪兽,取代了之前的「超古深海王シーラカンス」。
●动画中它的守备力是1600。做出这样的改动是为了使克罗获胜。又或许是因为动画中决斗使用的是4000LP制,效果伤害的数值不能太高的关系。
●动画游戏王5D's中,这张卡由波马使用而出场(初次于第53话登场)。这只怪兽的原型是纳斯卡巨画的「虎鲸」。「Chacu Challhua」出自盖丘亚语「Chuku Challwa」,「Chuku Challwa」是「秘鲁鱼」的意思。
●不知道是不是由于这只怪兽是「虎鲸」造型,其使用者波马的卡组里的其他部分怪兽则为与「海」有关的怪兽。
●这只「地縛神」的基调色是绛紫色。

ANPR-JP018 コアキメイル・ロック(核成岩)
●ロック=Rock
●「コアキメイルの鋼核」的印记在眉心及两小臂上。

ANPR-JP019 コアキメイル・クルセイダー(核成十字军)
●クルセイダー=Crusader
●十字军,来源是发生在1096年至1291年那一系列在教皇的准许下进行的有名宗教性质军事行动——十字军东征(Cruciata)。这是由西欧的封建领主和骑士对地中海东岸的国家发动的战争。当时原属于罗马天主教圣地的耶路撒冷落入伊斯兰教手中,罗马天主教为了收复失地,便进行多次东征行动。但有一些东征是针对天主教以外的其他基督教派,并非针对伊斯兰,如第四次十字军东征。每次东征开始时,都有讲道、宣誓及受予每个将士十字架的仪式,任命成员为教会的将士。虽然十字军的主要攻击对象是伊斯兰教徒,但此狂热同时发泄在招募十字军地区的犹太人身上,亦使犹太人受迫害和遭杀害。十字军令东西方教会在历史上留下有名的暴行。
●「コアキメイルの鋼核」的印记在胸甲及剑督上。

ANPR-JP020 コアキメイル・スピード(核成高速鸟)
●スピード=Speed。根据卡图与这只怪兽的数据来看应该是某种变速装置,所以这里的「スピード」也可以作「排档」理解。
●「コアキメイルの鋼核」的印记在两只涡轮推进器中间。

ANPR-JP021 コアキメイル・トルネード(核成大龙卷)
●トルネード=Tornado
●「コアキメイルの鋼核」的印记在腹部。

ANPR-JP022 コアキメイル・フルバリア(核成全能护罩)
●フルバリア=Full-Barrier
●「コアキメイルの鋼核」的印记在胸口。

ANPR-JP023 スケイルモース(鳞蛾)
●スケイルモース=Scale Moth
●效果是限制特殊召唤。也许是继RGBT以来的进一步特殊召唤抑制的开始。

ANPR-JP024 黒\光りするG(黑亮之G)
●这图中画着的正是夹在两个冰箱之间暗处的蟑螂。
●G的注音虽然是「ジー」,但是日文中「ゴキブリ」(罗马音为gokiburi)就是指蟑螂。
●效果专门针对同调怪兽。也许这是KONAMI迟来的对泛滥的同调怪兽的抑制的开始也说不定。

ANPR-JP025 アームズ・シーハンター(持弓海洋猎手)
●アームズ・シーハンター=Arms Seahunter
●原文名称的「武器」指的是其手中持有的弓箭。

ANPR-JP026 神竜アクアバザル(神龙 阿库阿巴扎尔)
●アクアバザル=Aquavasar。纯粹的名字。
●无论从颜色还是丑陋程度都和RGBT中发售的「神海竜ギシルノドン」媲美。造型似乎是参考了水龙卷。

ANPR-JP027 フィッシュボーグ-ガンナー(鱼类电动人-枪手)
●フィッシュボーグ-ガンナー=Fishborg Guner
●OCG史上第一只鱼族调整怪兽,但是并不是这个卡牌游戏史上第一只,因为TCG在这之前就已经有了CRMS中的Royal Swamp Eel。
●Borg,博格人。Star Trek系列(中译《星际旅行》,港译《星空奇遇记》,台译《星舰奇航记》。还有《星际争霸战》、《星舰迷航记》、《星际奇旅》等多种译名)中登场的一种架空的机械生命体的集合体。博格个体通过某种复杂的子空间通讯网络相互连接,形成博格集合体。在博格集合体中,博格个体没有自我意识,但在战略上显示出高度的智慧与适应能力。

ANPR-JP028 シャーク・ザ・クルー(船员鲨)
●シャーク・ザ・クルー=Shark the Crew

ANPR-JP029 アーマード・サイキッカー(装甲念动力体)
●アーマード・サイキッカー=Armored Psychicker

ANPR-JP030 ジェネティック・ウーマン(基因女)
●ジェネティック・ウーマン=Genetic Woman

ANPR-JP031 マジキャット(魔法猫)
●マジキャット=マジック(magic,魔法)+キャット(cat,猫),生造词。
●「マジドッグ」是这张卡的衍生卡。

ANPR-JP032 サイボーグドクター(改造人博士)
●サイボーグドクター=Cyborg Doctor
●サイボーグ(cyborg)是サイバネティック・オーガニズム(Cybernetic Organism)的缩写。指的就是将以电子科技产物为首的人工物代替原本要放入身体里的人造器官等东西,对身体机能进行辅补助和强化改造。
●这只怪兽的造型看着像位博士,但是手上却拿着手术刀,那名字中的「ドクター」到底是博士还是医生,还真不好判断。兴许是位医学博士。

ANPR-JP033 ホワイトボータン(白面团)
●ホワイトボータン=White Portan
●这里「Portan」究竟是什么无从考据,但根据卡图来看这只怪兽确实很像吃的东西。

ANPR-JP034 マインフィールド(矿场采掘机)
●マインフィールド=Mine Field
●这里根据卡图看,Mine Field不是「雷区」,这里的「mine」除了作名词的「煤矿」理解外,还作动词的「挖掘」理解。只是这么一来在语法上却有了一些问题了。图中的挖掘机的钻头挖的「フィールド」其实就是暗喻「フィールド魔法」。

关于「XX-セイバー」
●类似「X-セイバー」升级版本的存在。「XX-セイバー」正好十只,和原来的十只「X-セイバー」加起来正好是「XX」(罗马数字的「20」)。
●自从DT03以来,「X-セイバー」系列就没有再在DT系列里出现过。当时的这个情况我们以为他们或许是在对异虫抵抗战中全军覆没了。然而在这里,二刀流的「XX-セイバー」系列带着「X-セイバー」的灵魂卷土重来了。「XX-セイバー」系列怪兽身上都有「XX」标记,且是两个「X」字母重叠组合出来的。此外他们身上还有泛着绿色荧光的条纹。
●动画游戏王ARC-V中,LDS的同调课程的代表刀堂刃使用的就是这个系列的怪兽。

ANPR-JP035 XX-セイバー フォルトロール(XX-剑客 福特洛尔)
●フォルトロール=Faultroll,纯粹的名字。
●这只怪兽的胸口有一个翡翠绿色的「XX」标记。虽说是战士族,光看手臂却已经是半机械化了。
●XX的注音是「ダブルエックス(Double X)」。
●动画游戏王ARC-V中,这张卡由刀堂刃使用而出场(初次出场为第10话)。

ANPR-JP036 XX-セイバー レイジグラ(XX-剑客 雷吉格拉)
●レイジグラ=Reijigra,纯粹的名字。
●这只怪兽的胸甲上下的弯曲纹路组合出一个散发绿色荧光的「X」纹路,腰部的装饰中央是个白色的「XX」标记。
●这只怪兽的造型乍看上去有种吸烟枪的土财主的印象,和「X-セイバー」系列的战士形象相比有种很突兀的感觉。实际上是这只变色龙的右手那个姿势很容易将匕首和胳膊连在一起变成大烟枪的感觉。当然,外貌更像爬虫类族而不是兽战士族。
●XX的注音是「ダブルエックス(Double X)」。
●动画游戏王ARC-V中,这张卡由刀堂刃使用而出场(初次出场为第11话)。

ANPR-JP037 フレムベル・ヘルドッグ(炎狱地狱犬)
●フレムベル・ヘルドッグ=Flamebell Helldog

ANPR-JP038 エンシェント・クリムゾン・エイプ(远古深红猿)
●エンシェント・クリムゾン・エイプ=Ancient Crimson Ape

ANPR-JP039 ファルシオンβ(法尔西昂β)
●ファルシオン=Falchion,弯刀。词语来源是flax(镰)。
●法尔西昂是KONAMI的横版射击游戏「GRADIUS(中译宇宙巡航机)」系列的外传「グラディウス外伝(がいでん)」中可供玩家选择操作的四个机体之一。相比其他机体来说,这个机体由于前期武器火力弱难以操作,不适合新手使用。游戏中对此机体的设定与「ジェイドナイト(翡翠骑士)」一样,是作为「ビクトリー・バイパー(胜利毒蛇)」的支援机而开发的。
●「スーパーロボット大戦(超级机器人大战)」系列里最初的原创最终BOSS和「ファイアーエムブレム(火炎纹章)」系列早期最强的剑系武器也叫这个名字。比起K社的的法尔西昂,这个名字在上面两个游戏中更为有名。

ANPR-JP040 エンシェント・フェアリー・ドラゴン(远古妖精龙)
●エンシェント・フェアリー・ドラゴン=Ancient Fairy Dragon
●在动画中,这只龙在五千年前的红龙与地缚神的战斗中被对方捕获,后一直被猿魔王塞曼封印在石山中。龙痣众开始攻打旧MORMENT控制塔时,龙可再次进入精灵界,与远古妖精龙的仆人白狮雷古拉斯以及黑衣大贤者二人一起解除其封印。由于其破坏场地魔法的特殊能力,可以说是在动画中对抗暗痣者集团王牌怪兽「地縛神」系列的一大利器。这或许也是五千年前为何暗痣集团即便要抱着同归于尽的想法也要封印它的缘故。
●动画游戏王5D's中,这张卡由龙可使用而出场(初次于第50话登场)。后于第51话中用作关闭旧MORMENT控制塔之一的猿猴之塔的钥匙。

ANPR-JP041 ワンショット・キャノン(一击加农炮)
●ワンショット・ロケット=One-shot Canon
●OCG有史以来等级最低的同调怪兽。取代了之前等级4的「アームズ・エイド」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由拉里使用而出场(初次于第46话登场)。比起动画来说,这个怪兽的效果被削弱了不少。

ANPR-JP042 アンデット・スカル・デーモン(不死骸骨恶魔)
●アンデット・スカル・デーモン=Undead Skull Demon
●这张卡是「迅雷の魔王-スカル・デーモン」的不死化版本。
●PSP平台上的游戏TF4中鬼柳有使用这张卡的专属语音。然而无论是动画还是游戏中他的卡组里都没有这张卡。

ANPR-JP043 エンシェント・ホーリー・ワイバーン(远古圣飞龙)
●エンシェント・ホーリー・ワイバーン=Ancient Holy Wyvern
●由于其特殊的效果,从某种程度上说是对喜欢使用「神の宣告」来保护自己场地的玩家的一大打击。

ANPR-JP044 XX-セイバー ガトムズ(XX-剑客 加特姆兹)
●ガトムズ=Gatoms,纯粹的名字。与DT01中的「総剣司令ガトムズ」有着相同的名字以及相似度很高的造型。但是不同的是,比起「総剣司令ガトムズ」来说,这只怪兽的武器是双刃合一的剑。
●这只怪兽的胸甲上有一个散发绿色荧光的「X」纹路,中央是白色的「XX」标记。此外,这只怪兽使用的剑的剑督上也有血红色底色的金色「XX」标记。
●XX的注音是「ダブルエックス(Double X)」。

ANPR-JP045 拘束解放波(拘束解放波)
●图中的人看上去像「伝説の剣豪 MASAKI」。他的力量借由手中的刀被解放,卷起的乱流吹走了好几张魔法陷阱卡。可以辨认出来的有束缚怪兽行动的「光の護封剣」与「六芒星の呪縛」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(初次于第41话登场)。

ANPR-JP046 白銀の翼(白银之翼)
●从构图上来看,这图上画的与其说是银色的翅膀还不如说是银色的掸子。而且不知道为什么要把翅膀的成双成对的形象完全颠覆而只画一只出来。
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(初次于第41话登场)。

ANPR-JP047 アドバンスドロー(高等抽卡)
●アドバンスドロー=Advance Draw
●在卡组后面的那个模糊的影子是「大天使ゼラート」。
●这张卡与「トレード・イン」有着异曲同工的效果。
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(初次于第46话登场)。

ANPR-JP048 古の森(古之森)
●动画游戏王5D's中,这张卡由龙可使用而出场(初次于第18话登场)。

ANPR-JP049 救急救命(救急救命)
●图中在施行急救的三个妖精是「踊る妖精」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由龙可使用而出场(初次于第19话登场)。

ANPR-JP050 スピリット・バーナー(灵魂燃烧阵)
●スピリット・バーナー=Spirit Burner
●图中在燃烧着的阵型中的怪兽是「阿修羅」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由耶格使用而出场(初次于第44话登场)。

ANPR-JP051 フューチャー・ヴィジョン(未来视界)
●フューチャー・ヴィジョン=Future Vision
●Vision,直译作「光景」或「景象」,也指「眼睛所能看到的景象」。在《圣经》中这个词也十分常见,一般翻作「异象」,指一种从天上来、特别的看见、启示和引导,意思相似于《圣经》中其他的「启示」「默示」等词。
●动画游戏王5D's中,这张卡由卡莉使用而出场(初次于第38话登场)。

ANPR-JP052 コア濃度圧縮(核浓度压缩)
●コア=Core
●图中烧得通红的熔炉也许就正是在对钢核进行浓缩精炼。

ANPR-JP053 コアバスター(核破坏炮)
●コアバスター=Core Buster
●「コアキメイルの鋼核」的印记在炮弹上。

ANPR-JP054 一族の結束(一族的团结)
●图中是「おジャマ」大家族目前已经OCG化的五只怪兽在遍地尸骸的墓地里手握手高呼团结的口号的情景。也许在暗喻它们的团结是它们最后能站在大地上的原因?值得一提的是,五只「おジャマ」怪兽的配色和传统的五人战队特摄片一模一样。而从特征来判断,地上残留的尸骨则明显是来自场地魔法卡「おジャマ・カントリー」的卡图中的其他无名扰乱怪兽。

ANPR-JP055 ハイドロプレッシャーカノン(水压加农炮)
●ハイドロプレッシャーカノン=Hydro-Pressure Canon
●Hydro,Hydropower(水力)的缩写。
●图中可以确认的怪兽是「オイスターマイスター」。

ANPR-JP056 ウォーターハザード(水害区)
●ウォーターハザード=Water Hazard
●看图中那高到遮住一半红日的巨浪以及在巨浪中无数的虾兵蟹将(「オーシャンズ・オーパー」)让人觉得这个区域确是水害泛滥。

ANPR-JP057 脳開発研究所(脑开发研究所)
●KONAMI于2007年发售过一部大脑锻炼益智游戏就叫《脳開発研究所クルクルラボ》。CRMS中登场的「トマボー」就是这个游戏中的登场角色。只是看上去这张卡图阴森诡异的气氛和那个欢乐的益智游戏除了名称以外并没有什么直接的联系。

ANPR-JP058 セイバー・スラッシュ(剑客斩击)
●セイバー・スラッシュ=Saber Slash
●图上画的是「XX-セイバー フォルトロール」挥剑将「万能地雷グレイモヤ」一刀两断的画面。

ANPR-JP059 剣の煌き(剑之辉煌)
●图中的武器就是「XX-セイバー ガトムズ」手持的剑。

ANPR-JP060 真炎の爆発(真炎爆发)
●图中「爆发」的是三只「フレムベル・ベビー」。它们的守备力正好是200。

ANPR-JP061 エンシェント・リーフ(远古之叶)
●エンシェント・リーフ=Ancient Leaf
●这两片叶子在造型上与「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」的翅膀相似度很高。
●图中两片叶子给人的那种宁和感觉第一印象本该是恢复LP,不知道为什么在效果上却成了支付LP来抽卡。

ANPR-JP062 化石調査(化石调查)
●这张卡被誉为恐龙族的「増援」。
●看图上进行调查的团队正是「トラップ処理班 Aチーム」。或许图中的事件正是发生在「化石発掘」之前也说不定。

ANPR-JP063 スキル・サクセサー(技能继承人)
●スキル・サクセサー=Skill Successor。注意这里的Successor不是「成功的人」的意思。
●图中站在前方的怪兽是「バーバリアン1号」,而在其身后的正是「バーバリアン2号」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(初次于特典OVA登场)。

ANPR-JP064 トゥルース・リインフォース(休战增援)
●トゥルース・リインフォース=Truce Reinforece
●图中抱臂站立在光柱中的身影不知道是哪只怪兽。
●动画游戏王5D's中,这张卡由游星使用而出场(初次于第41话登场)。

ANPR-JP065 ガリトラップ-ピクシーの輪-(陷人圈-妖精之环-)
●ガリトラップ=Gallitrap;ピクシー=Pixie。
●Gallitrap,传说Pixie有在半夜偷马、策马绕圈子的习惯。这个策马留下的痕迹叫作「陷人圈」,是妖精环的一种。这种妖精环也具有惩治恶人的作用。据说不管是什么人,只要一只脚踏入妖精环中,就可以看见妖精的身影;若双脚都踏入环中,则会被抓到妖精的世界去。但是如果踏足环中的人是坏蛋,那么只要踏进一只脚就会被妖精们逮捕,处以死刑。
●妖精之环(Pixie Circle),传说中一种蘑菇形圆洞。据说这妖精之环一般被下了诅咒。这些诅咒会立刻附身在踏进这个妖精之环的生物上。
●图中中了「ガリトラップ」的是「ワタポン」,「ピクシーの輪」边上的是类似「踊る妖精」般的妖精。在后面束手无策的则是一只「ミノタウルス」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由龙可使用而出场(初次于第19话登场)。

ANPR-JP066 妖精の風(妖精之风)
●无论从摆放的位置也好造型上也好,图中的一对眼睛看上去都和「誘惑のシャドウ」那对眼睛很相似。
●动画游戏王5D's中,这张卡由龙可使用而出场(初次于第19话登场)。

ANPR-JP067 宮廷のしきたり(宫廷的规矩)
●图中的皇帝与「王宮の勅命」「魔力終了宣告」中的是同一人。
●动画游戏王5D's中,这张卡由耶格使用而出场(初次于第43话登场)。

ANPR-JP068 不協和音(不协和音)
●「不协和音」是声乐中的专有名词。韦氏大辞典对不协和音的定义是「不协调音色的混合」,用在音乐方面时,韦氏大辞典补充说,它是「一种刺耳的音程」(「音程」指两个音之间的音差)。有些音同时演奏时很悦耳,有些则不然。这种现象不取决于人的观念,而在于不同音的每秒振动次数凑在一起时是否协调,不协和音的反义词是协和音。有些音的组合可以称为「完全的」协和音,有些是「不完全的」协和音,有些则是不协和音,这就是几个音同时演奏时的效果:完全悦耳,不完全悦耳和不悦耳,而不悦耳也可分为不同的等级。稍微不悦耳,不悦耳,很不悦耳,非常不悦耳,乃至令人无法接受。
●OCG史上第一张专门针对同调召唤的永续陷阱卡。但是与以往专门针对某类特殊召唤的永续陷阱卡不同,这张卡如没有其他卡片效果辅助不能永久留场。
●图中的两名男子都在卖力的唱歌,但是根本不在一个调子上,也就是不「同调」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由耶格使用而出场(初次于第43话登场)。

ANPR-JP069 フォーチュン・スリップ(命运摆脱)
●フォーチュン・スリップ=Fortune Slip
●这张图的布局似乎是在模仿「ディフェンド・スライム」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由卡莉使用而出场(初次于第39话登场)。

ANPR-JP070 デプス・アミュレット(渊深护身符)
●デプス・アミュレット=Depth Amulet
●Amulet,词源为拉丁文amuletum,意为「守护某人远离灾祸之物」。能给佩戴着带来好运或者起到保护作用。在日文中写作「お守り(おまもり、御守)」。与talisman可谓近亲。顺便talisman,词源为希腊文talein,意为「初步步入神秘」,也是一种专门用来抵挡恶灵或其他超自然灾害的护符。
●动画游戏王5D's中,这张卡由鬼柳使用而出场(初次于第33话登场)。

ANPR-JP071 ダメージ・トランスレーション(伤害转化)
●ダメージ・トランスレーション=Damage Translation
●图中可以确认的三张卡从左至右分别是「火炎地獄」「プロミネンス・ドラゴン」与「ファイヤー・ボール」,都是能给予效果伤害的卡。
●动画游戏王5D's中,这张卡由鬼柳使用而出场(初次于第35话登场)。

ANPR-JP072 バトル・テレポーテーション(战斗瞬移)
●バトル・テレポーテーション=Battle Teleportation
●这是念动力族相关的卡中少数几张与使用者的LP无关的卡。
●图中正在高速移动攻击的怪兽是「クレボンス」。
●动画游戏王5D's中,这张卡由迪瓦恩使用而出场(初次于第36话登场)。由于动画中迪瓦恩使用了这张卡的效果直接攻击后就获得了决斗的胜利,所以后面那个转移操作权的效果在动画中并未得到体现。

ANPR-JP073 コアの再練成(核之再炼成)
●コア=Core
●图中是在往一个绘有「コアキメイルの鋼核」印记的容器里注入什么进行炼制。

ANPR-JP074 鋼核の輝き(钢核之辉)
●图中钢核的光辉太过闪耀,导致盛装它的炉子都爆炸了。

ANPR-JP075 異種闘争(异种斗争)
●图中左方的怪兽是「フレムベル・アーチャー」,右方的是「ブリザード・ウォリアー」。一炎一水两族的斗争一触即发。

ANPR-JP076 海竜神の加護(海龙神的加护)
●图中的黑影就是「海竜神-ネオダイダロス」。但是看效果,这位海龙神的庇护广泽,不仅仅是保护海龙族而已。

ANPR-JP077 サイコ・ソウル(念力之魂)
●サイコ・ソウル=Psycho Soul
●图中的怪兽是「メンタルプロテクター」。

ANPR-JP078 フレムベルカウンター(炎狱反击)
●フレムベルカウンター=Flamebell Counter
●图中的怪兽是「フレムベル・グルニカ」。

ANPR-JP079 身剣一体(身剑一体)
●所谓「身剣一体」,感觉很像中国传统武术观念中的「人剑合一」。
●图中的怪兽是「XX-セイバー フォルトロール」。

ANPR-JP080 大番狂わせ(大爆冷门)
●图中的怪兽是愤怒的「もけもけ」和被这股狠劲打败的「ダーク・アームド・ドラゴン」。无论从攻击力还是能力上来说,这的确可以称得上是大爆冷门了。不知道这张卡和RGBT中发售的效果相反的「無力の証明」可不可以互称兄弟。
没有的羡慕的渴求的。 不安的挣扎的无力的。
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伐木制陶的手艺人

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发表于 2009-4-15 19:59:25 | 显示全部楼层
翻译辛苦了~期待下卡图[s:15]
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行业工会书记

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发表于 2009-4-15 20:41:45 | 显示全部楼层
ANPR-JP051 フューチャー・ヴィジョン(未来异象) 场地魔法
自己或对手的怪兽通常召唤成功时,那只怪兽从游戏中除外。召唤怪兽的操作者下次的准备阶段时,用这个效果除外的怪兽返回场上。


ANPR-JP019 コアキメイル・クルセイダー(核成十字军) 地 4星 兽战士族 ATK/1900 DEF/1300
这张卡的操作者每次自己的结束阶段从手牌将1张「コアキメイルの鋼核」送入墓地,或者将手牌1张兽战士族怪兽给对手观看,或者都不进行破坏这张卡。这张卡战斗破坏对手怪兽的场合,可以从自己墓地将1张名字带有「コアキメイル」的卡加入手牌。



NW那边说是SR的。。。。。。。。不知道能不能确定一下?
抱着死的决意来决斗吧!
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帝国首相

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neta支援组黑魔导女孩

 楼主| 发表于 2009-4-15 20:45:25 | 显示全部楼层

回复 4# 翼龙 的帖子

已经修正。
This is not broccoli.
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行业工会书记

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发表于 2009-4-15 22:06:13 | 显示全部楼层
ANPR-JP027 フィッシュボーグ-ガンナー(鱼型机械体-炮手型) 水 1星 鱼族・调整 ATK/ DEF/200

攻击力没有。
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伐木制陶的手艺人

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QQ
发表于 2009-4-15 23:18:47 | 显示全部楼层
刚看到昆虫有2很高兴,看完效果……汗|||
为虫而生 昆虫控的正太 ==(羽蛾??)
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帝国边境的庶族

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发表于 2009-4-15 23:34:24 | 显示全部楼层
CN版
ANPR-JP057 脳開発研究所(脑开发研究所) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,在通常召唤外可以再召唤1只念动力族怪兽。用这个方法召唤成功时,在这张卡上放置1个念动力指示物。此外,自己场上存在的念动力族怪兽为了发动效果支付LP时,可以移除这张卡上的1个念动力指示物作为代替。这张卡从场上离开时,这张卡的操作者受到这张卡上放置的念动力指示物数量 ×1000点的伤害。

NW版
ANPR-JP057 脳開発研究所(脑开发研究所) 场地魔法
只要这张卡在场上存在,可以在通常召唤外加上只有1次把1只念动力族怪兽召唤。这个方法对念动力族怪兽的召唤成功时,给这张卡放置1个念力指示物。此外,为自己场上存在的念动力族怪兽把效果发动而支付基本分的场合,可以作为代替给这张卡放置1个念力指示物。这张卡从场上离开时,这张卡的控制者受到这张卡放置的念力指示物数量×1000的数值的伤害。




到底是哪个?NW版的话就是神卡了[s:13]
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选帝侯

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黑魔导女孩

发表于 2009-4-16 00:16:33 | 显示全部楼层
真是好卡


































  私は弱いから、迷ったり、悩んだりを、きっと、ずっと、繰り返す。だけど、いいんだ!それも全部、私なんだ   “包吃包住包着包零用米考虑下咯”   “得,包你吃西北风,住天桥底,着国王的新衣,有零用时间”                                                        ————纪念那曾经年轻的时代   再年轻一次如何?
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行业工会书记

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发表于 2009-4-16 00:25:50 | 显示全部楼层
神龙跟海龙相性好极了却跟歌姬相性糟透了,水害区相反,果然是要把水都海龙向的和低星歌姬向的分开强化么……
也好,突然有种“想当年”的感触……
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