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魔法师卡组构筑(7.24更新)

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发表于 2009-7-12 17:24:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
版权归 黑魔导制御者 所有,转载请注明CNOCG
卡片资料来自 OCGSOFT 的各种工具

6月30日起笔
前言
话说距离上次写类似的东西已经过了很久了……那时还是半个新手吧,写的东西很不成熟,现在想重新写一遍,算是弥补以前的遗憾(坑?!)吧……
  首先,谈到魔法师,首先想到的当然是现在大行其道的SD16了。强大的场地,全新的BOSS,各种配合卡,使魔法师终于有了抬头的希望,再者,各种美英独有魔法师的强力支援,使得像我这种魔法师追求者终于也有理由重新拾起次元魔法。(哈?)
  在这个速度至上的社会,魔法师的魔力点打法固然跟不上主流的速度,但是魔法师也有魔法师的打法,各种独特的魔法-怪兽组合是魔法师和主流对抗的强有力的武器。在这里,本人就依己愚见来浅析一下魔法师这个种族吧,希望给各位在组魔法师之前起个前瞻的作用。
PS:魔法师是个庞大的种族,各种领域均有涉猎,研究起来也比较吃力,所以一些非常冷门的卡本人可能没有列出,请见谅。
========================新黑分割线=========================================
PART1:魔法师的重要代表:魔力指示物
讲到魔法师,就不能不提魔力指示物(简称“魔力点”或者“点”,下同)玩过一段时间的游戏王的玩家也明白,和魔力指示物有关的卡五花八门,很多卡看似很好用但是用起来又十分别扭。那么我们就先来看一看有哪些值得一用的魔力指示物的卡吧:


怪兽方面:

卡名:[熟练的黑魔术师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力:1900
守备力:1700
在黑魔导卡组中自然是主力中的主力,在魔力点卡组中,即使不加黑魔导,投入1~2张作为打手,在恩底弥翁十字军出来前也是不错的选择。即使有了恩底弥翁十字军,作为暗属性,平衡卡组属性也是可以的。这张卡属于在各种魔法师卡组中出现率都很高的卡。
相关连接:
[黑魔术师]


卡名:[魔法操纵人偶]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 5
攻击力:2000
守备力:1000
老牌魔力点实用怪之一,加点加攻,具有破怪效果,2000ATK又刚好在魔法阵的限制以下,经常拿来配合魔法阵。不过作为高星打手,基本攻防数值实在是不够看。这张卡很容易入手,手头很紧,卡组又需要增强破怪能力的人士不妨拿来用用,不是每个人都买得起奥金之流的。


卡名:[见习魔术师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 2
攻击力: 400
守备力: 800
无论怎么招都有魔力点加,这个效果甚至有可能把死灵骑士一口吞下去。战破还可以特招2星以下的魔法师,而两星以下的魔法师效果非常丰富,可以应变各种情况,配合魔力示范者可以简单苏生,还可以爆死毒,非常不错的一张卡。不过速度方面有点不足,速度向的魔法师卡组可以考虑不加或者少加,毕竟在这个速度至上的环境中,没有速度通常都意味着败北。



卡名:[魔导战士 破坏者]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力:1600
守备力:1000
人们口中的“红甲”,传说中的“鞭X事件”制造者。召唤强制占用优先权,可能会卡死某些组合。简单破后,不破后变相1900ATK,魔力点卡组还能造成无限破后的窘态。无疑,这是一张无论是什么魔法师卡组都要考虑投入的卡。


卡名:[王立魔法图书馆]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 4
攻击力:   0
守备力:2000
魔法师中少有的抽卡系统,0ATK很可惜,2000DEF在现环境也不算很高,不过在这个环境看起来,配合魔导骑士等打ZB向魔法师还是可以的。



卡名:[传说的爆炎使]
卡片种类:仪式怪兽
种族:魔法师
属性:炎
等级: 7
攻击力:2400
守备力:2000
发动魔法加点,去除三个点破坏除自己以外全场怪兽,效果很强劲。虽然效果和魔力点紧密相连,但是作为仪式怪兽,还需要一段时间的磨练才能真正和魔法师挂钩。


卡名:[血魔术师-炼狱的魔术师-]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:炎
等级: 4
攻击力:1400
守备力:1700
属性比较窘,配合魔法都市,基本上什么怪兽都能炸。攻防数值要是反过来就好了……魔力点卡组如果有空位,不妨考虑投入1个来窘人。


卡名:[沉默魔术师LV4]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 4
攻击力:1000
守备力:1000
一般加2个点就是及格的战斗力了。不过由于速度问题,还是很少有用到她的机会。在光属魔力点卡组里面利用率也算是很高的。
相关连接:
[沉默魔术师LV8]——[等级上升!]



卡名:[魔导兽 刻耳柏洛斯]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 4
攻击力:1400
守备力:1400
优秀的光属性魔法师打手。配合魔法都市加上现环境的速度,这张卡“很高攻却不敢打”的时代基本宣告结束。1400ATK不吃奈落,无论是在光属性魔法师还是魔力点魔法师都是值得考虑的对象。不过恩底弥翁十字军快出了,这张卡的实用度可能会有所降低。


卡名:[暗红之魔导师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 6
攻击力:1700
守备力:2200
曾经由于费非常稀有而被炒到天价的卡,在SD16中被熨平。魔力点向卡组基本是必备的。削手卡效果可以迅速拉开卡差,在手控魔法师卡组中非常活跃。除了特招不能加点有点遗憾之外,各项指标都很优秀。


卡名:[暗黑女武神]
卡片种类:效果怪兽
种族:天使
属性:暗
等级: 4
攻击力:1800
守备力:1050
非魔法师,但是效果十分好用的二重怪兽。本身可以给自己加一个魔力点,每个点加300ATK,并且加点没有上限。虽然在现环境中很难把其整合到魔法师卡组的系统中去,但是不久后发售的606卡包以及SD17中各种配合二重怪兽的卡的出现,使得二重魔法师的组卡思路越来越明了了。


卡名:[魔力美容师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 2
攻击力: 800
守备力: 400
2星光属性魔法师调整,加攻效果有时候可以起到很大作用。作为可以被见习特招的调整怪兽,在夜尽巫师R文化之前,各种魔法师卡组都可以考虑一下。



卡名:[魔法示范者]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:地
等级: 4
攻击力:1700
守备力:1400
目前美英独有卡。魔力点卡组大神。发动魔法加2个点的独有效果,使得魔力点卡组的速度提升了一个层次不止。由于见习魔术师之流都是2星,发动一次魔法就可以将他们从墓地拉上来,使得示范者加上见习魔术师等2星以下魔法师可以组成一个单独的系统。而普通的魔法师也可以考虑投入,这张卡的潜力十分大,值得发掘。



卡名:[尸鬼少女]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力:1700
守备力:   0
目前美英独有卡。是一个不错的打手。但是作为魔力点的容器,其效果显得太单薄了。


卡名:[奥金魔导师]
卡片种类:同调怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 7
攻击力: 400
守备力:1800
魔法师的新大神,有“破坏王”之称的卡,在魔法都市场地支援下,每个回合清扫战场成为可能。凡是魔法师卡组,即使没有调整,在额外备上几张奥金都是不错的选择。
相关联接:
[奥金魔导师/爆裂体]——[爆裂模式]


卡名:[奥金魔导师/爆裂体]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 9
攻击力: 900
守备力:2300
奥金魔导师的爆裂形态,实际上自身可达2900的攻击力,不吃奈落,被破坏后拉上奥金,配合场地继续炸,看上去不错。不过由于爆裂体的系统不是很完善,所以投入它很容易造成卡组太肥,专用卡组一般投入2张就够了。


卡名:[暴风魔术师]
卡片种类:同调怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 6
攻击力:2200
守备力:1400
目前美英独有卡。其效果在魔力点卡组很有可能造成进攻后补刀OTK,所以有些人称其为“魔法师版轰炸机”。和奥金差不多,魔法师卡组的额外必备的卡。


卡名:[神圣解咒师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 5
攻击力:2000
守备力:2300
SD16的大婶(神?),配合光封+魔法都市=永久封场+每回合翻开对手SET怪,或者配合等级限制B地区、和平的使者来单方面自闭,场上有其余发动魔法加点的卡的话就可以持续加点。当然,这一切的前提是对手不会破坏后场。



卡名:[魔导骑士 防御者]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 4
攻击力:1600
守备力:2000
有了他,以后管它是奈落还是圣防,甚至是收缩,都可以一往无前,反正是不会亏卡的。配合奥金一起站在场上,对对手的威胁不是一点点。魔力点卡组里需要加满的中坚力量。

魔法方面:


卡名:[魔法都市 恩底弥翁]
卡片种类:场地魔法
SD16中最出名的,拯救了魔法师这个种族的场地。只要能够保证此场地在场,魔法师的各种战术都可以迅速展开;而在魔力点卡组中,更是不可或缺的核心;自身拥有的代破效果,更能保证一定的留场能力;而且SD16的封面怪兽:神圣魔导王 恩底弥翁,则需要有此场地才能用自身的效果特招;各种优秀的效果,使得其衍生出许多优秀的战术。无疑,现环境魔法师卡组的一大亮点,就在于这张场地卡。


卡名:[巨型魔导加农炮]
卡片种类:通常魔法
古老的和魔力点有关的卡,SD16复刻。相信K社是想教我们配合魔法都市来清扫对手场地的。不过,有了10个魔力点,与其拿来清空对手场地,不如拿来做一些更有意义的事情。毕竟这个环境,从空场到满场也只需要一个回合,与其投入一张卡手率很高的清场卡,不如考虑怎么增加卡组的灵活应变能力要好。


卡名:[魔力掌握]
卡片种类:通常魔法
SD16的新番。用此卡,可以每回合简单获得一个魔力点,配合都市和各种加点卡每回合可以获得一个以上的魔力点,还可以给奥金增加攻击力,并且还不会落下卡差。不过一回合只能发动一次,速度比卡通目录稍逊,但更持久。此卡和类似于造成此效果的卡“卡通目录”各有千秋,投入时可以选其一,特别需要魔力点的卡组可以考虑两个系统都投入。


卡名:[魔法族的结界]
卡片种类:永续魔法
虽然是魔法师卡组里面少有的抽卡类的卡,但是由于其灵活性和稳定性的问题,一直没有引起太大关注。在站友们的建议中,有一位提出了利用“王虎+命运女郎光连续破坏蓄点”,在这里我想说的是:这种系统如果仅仅只是作为一个抽卡系统投入的话,由于配合卡之间联系不大,又没有方便的检索手段,投入这种组合会使卡组运转变慢。不过命运女郎主题投入王虎配合魔法族结界本人还没有试验,所以也不太好做过多的评价。除了对抽卡有特别需求的魔法师卡组(如埃及使者卡组——其实埃及使者主题和魔法师主题很难整合到一起- -),其余的魔法师卡组投入此卡以前一定要慎重考虑。


陷阱方面:

卡名:[通天塔]
卡片种类:永续陷阱
NDS残局决斗上面K社阐述了通天塔现环境的新用途:配合魔法都市,快速积蓄魔力点。如果配合魔力掌握、见习等非其自身效果来加上最后一个魔力点,是不会扣血的。而扣血效果有很小可能会封印自己或者对手魔法卡的发动。在积攒魔力点方面的速度是值得肯定的,但作为陷阱的慢速以及其效果的不稳定性,使得它用起来很容易陷入一个怪圈:点是攒够了,但是自己也快败北了。在这个神宣和轰炸机当道的时代,3000LP虽然算不上特别大的伤害,但也非常痛了。而自己又急于用点,所以通常都是自己把塔给堆垮的。首先,这样就落下了血差和通天塔这张卡差。然后在卡组调整方面,如果坚持投入通天塔,则要投入更多的配合卡来弥补通天塔的这种缺点。卡组很多卡都和一张陷阱卡有关,而这张陷阱卡又只是为卡组的主题服务,这就造成了卡组核心力量的缺失。


卡名:[漆黑的能量石]
卡片种类:永续陷阱
看似不错的卡,不过对控卡技术有一定的要求。陷阱卡需要盖放一回合,而因为此卡自身的限制需要盖放两回合才能被利用。每个回合只能加一个点给其他卡,作为补充魔力点的手段,较魔力掌握稍显逊色。就个人的测试而言,这张卡利用的效率实在是太低,真的要其发挥作用,下满的话可能会稍有体现。如果是新手组魔法师,建议先使用更加简便的魔力掌握,等到控卡技术到达一定的水平,再来研究这张卡。所以,投入此卡之前,先要考虑一下这张卡在自己的卡组中能发挥多大作用。真要用的话,一定要注意使用的时机和这张卡与卡组的构成是否吻合。


卡名:[对抗魔术]
卡片种类:反击陷阱
魔力点卡组又一利器。在魔法都市的场地支持下,2个魔力点的COST不算难事。无效魔法卡的发动的灵活性也就不用多说了。有人问:与其加这张卡,为什么不投入神宣魔宫?首先是这张卡入手简单,价格便宜,其次就是不会像神宣魔宫那样被拉开卡差/血差,这在魔法师卡组中是十分重要的。有魔法都市的卡组,而且卡组有空位的都可以考虑。不过由于只能无效魔法,效果显得有点狭隘,利用率较神宣魔宫之流还是低了点。


卡名:[奇迹之复活]
卡片种类:通常陷阱
专用苏生卡。专用卡组再考虑吧。如果是专用卡组,也要注意投入的数量不能太多。


总的来说,魔力点方面的卡类似于云魔物、外星人那类,都是为了赚取卡差/血差,使决斗的走势向对自己好的那方面发展。不过魔法师的魔力指示物的普及率比其余的指示物都要高,可以利用的方面也更多,魔法师这个种族覆盖面也更广泛,所以魔力点在各类靠指示物的主题里面,算是相当优秀的。

========================新黑分割线=========================================
PART2:魔力指示物以外的魔法师

当然,魔法师的怪兽不仅仅局限于魔力点,其覆盖范围之广,是很多人很难准确描述的。一些和魔法师有关的卡虽然和魔力点没有关联,但也是对魔法师这个种族的重要补充。下面就来看看,有哪些和魔力点无关的优秀魔法师相关卡值得我们注意呢?

怪兽方面:

卡名:[神圣魔导王 恩底弥翁]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 7
攻击力:2700
守备力:1700
首当其冲,和魔力点打擦边球的SD16的封面怪兽,人们亲切的称其为“上海王”或者“上海市长”。作为混黑之后的又一位魔法师BOSS,魔导王基本上没有辜负各位的期望。此卡加上魔法都市再加上各种配合卡,可以组成魔法师的各种不同的打法。就是那个和其名字完全擦不上边的属性,使得光属性魔法师又损失一名大将。当然,光属性魔法师如果有魔法都市的配合,也不是不能加,投入1~2张再配合愚埋,出场率也是很高的。
相关连接:
[魔法都市 恩底弥翁]


卡名:[冰之女王]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:水
等级: 8
攻击力:2900
守备力:2100
女王的效果强大是毋庸置疑的,破坏后回收魔法的效果在混黑禁止后显得弥足珍贵,除了属性有点无奈,存在苏生限制,回收魔法需要一定条件外,各个方面都是十分优秀的。用法方面没什么特别的,当作一只高星打手即可。


中文名:爆破魔术师
卡片种类:同调怪兽
种族:魔法师
属性:光
星级:6
攻击:2500
防御:1800
606(SOVR)新番。目前唯一一个能称得上6星同调魔法师(美英那边的暴风魔术师还没R文)的卡。破后效果不错,攻击力作为6星也算合格,就是价格不会便宜就是了。


卡名:[电子魔术师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 6
攻击力:2400
守备力:1000
应变能力很高,一张手卡的COST都能做点文章。在光属性魔法师中优秀的高星打手,也是优秀的应变卡之一。


卡名:[混沌巫师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 6
攻击力:2300
守备力:2000
人称“小开辟”,3、1从小黑屋放出来的魔使大神(其实是小神?)。无论是属性还是效果均十分优秀,正常出场后还能苏生,在光、暗属性比较平衡的魔法师卡组里,属于抽到就可以用的卡,在魔法师卡组中投入率是非常高的。


卡名:[冰结界的交灵师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:水
等级: 7
攻击力:2200
守备力:1600
冰结界友情客串,封印效果可以封印不少组合(类似于BF的大跳怪OTK,这张卡能在对手有后场时基本把怪兽压制在2~3张的上限内)。这张卡效果不错,就是攻防数值以及属性尴尬了些。


卡名:[暗精灵]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力:2000
守备力: 800
还有人用这张卡么?其实在这个下级怪“要不然攻击力说了算,要不然效果说了算”的环境,这张卡还有一定的利用价值,2000ATK可以窘死1900众,又是暗属性,实用度不低。为了配合小开辟出场,这张卡又可以平衡一下卡组的属性,




卡名:[诡术师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:风
等级: 5
攻击力:2000
守备力:1200
除了在那张COST的手卡上可以发挥一下外,基本没什么技巧了。那张专用配合卡还是无视吧。
相关连接:
[诡术师的魔术4]


中文名:恩底弥翁的十字军
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
星级:4
攻击:1900
防御:1200
SOVR新番。作为光属性魔法师下级怪最高攻,十字军的实用度自然不低。加点后2500ATK能够压死绝大部分下级怪,是光属性乃至一般魔法师考虑的强援。不过由于其二重的属性,一般的魔法师用起来会很慢,二重魔法师能否组成也是本人正在研究的问题,所以在此也不做太多的评价,待个人研究后再作评论。


卡名:[卡通双生精灵]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:地
等级: 4
攻击力:1900
守备力: 900
数值很优秀,配合卡通目录3张可以在魔力点卡组中迅速凑齐3个以上的魔力点展开战术,是魔力点卡组中非常强力也非常具有代表性的战术。
相关连接:
[卡通目录]


卡名:[灵灭术师 海空]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力:1800
守备力: 700
这张卡在这个对墓地利用相当重视的今天,相当强大。暗属性1800ATK的数值十分不错,具有极强的单兵作战能力。在防守方面,也具有一定的保护墓地的能力,这个能力经常可以窘到人。可惜在魔力点卡组中灵灭很难找到合适的位置,不过在稍微均一点的魔法师卡组中十分活跃。


卡名:[创世之预言者]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 4
攻击力:1800
守备力: 600
能够组成不少组合,相当优秀的一张卡,可惜的是很难和魔法师卡组的主题结合,真要投入的话,在怪兽的选择以及战术方面需要多动动脑子。


卡名:[音乐家帝王]
卡片种类:融合怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 5
攻击力:1750
守备力:1500
奥金魔导师出了以后价格迅速飙升的卡。除了用杯面(就是简易融合)出来,没有任何价值了。不过这就足够了吧?
相关连接:
[简易融合]


卡名:[圣音女祭司]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力:1700
守备力:1600
没钱买暴风魔术师?这个可以考虑。不过数值还是稍差了些,很容易被战破,这点要注意。


卡名:[结界术师 明孔]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 4
攻击力:1700
守备力: 600
在王宫弹压技能抽取强者苦痛等永续魔法陷阱大行其道的今天(SD17的XX),这张卡在魔法师里面承担了清扫它们的任务。不过也没有在主卡组专门考虑这些问题的必要。鉴于其不错的属性加上不错的数值,在SIDE里面值得考虑。


卡名:[光道魔术师 丽拉]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 4
攻击力:1700
守备力: 200
光道友情客串,作为光属性魔法师,是很有力的一个支援。光属性魔法师卡组里投入1~2张是很必要的。就算是普通的魔法师,银子花不完的也可以考虑加点。


卡名:[魔导女武神]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 4
攻击力:1600
守备力:1800
保护向的另一张卡,两张同时在场可以达成单方面攻击封印。虽然是吸引别人攻击其自身,但是其自身本来就不禁打,投入时要多考虑卡组的配置,配合欧尼斯特其实很不错。光属性魔法师卡组可以考虑的卡。


卡名:[炎狱魔术师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:炎
等级: 4
攻击力:1400
守备力: 200
忽视数值和属性还有那效果的话,一般的魔法师卡组还可以用。不过如果是奥金向的话,还是稳一点好,毕竟3星好用的魔法师怪又很少。


卡名:[混沌男巫]
卡片种类:融合怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力:1300
守备力:1100
和音乐家帝王一起因为奥金被炒的卡,不过因为比音乐家帝王更加稀有,价格更加贵。
魔法师相关连接:
[简易融合]


卡名:[夜尽巫师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 2
攻击力:1300
守备力: 400
目前美英独有卡。和魔力示范者放在一起加上暗属性堆墓引擎或者愚埋就是一个单独的同调系统,相当强大的魔法师调整。


卡名:[守墓的侦察者]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力:1200
守备力:2000
由守墓组成的拉怪系统可以说是魔法师中泛用性很高的一套系统。2000DEF能够挡住大部分低星怪的进攻,然后拉上另一张守墓。能拉的人很多,这里也不一一阐述了。不过投入此类翻转卡会降低速度是肯定的。像这种小系统还是要多考虑卡组构成再投入。


卡名:[卡通假面魔道士]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力: 900
守备力:1400
配合卡通目录。还可以死毒,所以比卡通双生妖精更受人亲睐。
相关连接:
[卡通目录]


卡名:[召唤僧]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力: 800
守备力:1600
因为猫僧卡组而沦为准限制卡。不过在一般的魔法师卡组中,由于自身不能解放,所以用起来很尴尬,提不起速度。如果要用,应该以快速检索魔导骑士和示范者等神卡为第一要务。怕魔法卡手的魔法师卡组可以考虑。


卡名:[奈芙提斯之引导者]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:风
等级: 2
攻击力: 600
守备力: 600
还记得当年风行的凤凰魔法师吗?由于凤凰神的攻击力在这个环境实在是不够看,非破坏去除怪兽的手段又多,凤凰的性价比大大降低。所以这张卡也只有在卡组空位富余的魔法师卡组中才看得见了。
相关连接:
[奈芙提斯之凤凰神]


卡名:[执着的老魔术师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 2
攻击力: 450
守备力: 600
人称“阿婆”。基本拿来配合见习。不过速度方面是个问题,追求速度的话这张卡没有投入的必要。


卡名:[注射天使 莉莉]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:地
等级: 3
攻击力: 400
守备力:1500
古老而强大的卡,抢血一流,配合魔法族之里加上王宫的通告,在这个混黑禁止的环境里基本上是纯压制。也因为低攻,衍生出很多组合。只是年代太过久远,很难入手。


卡名:[阳光妖精]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 1
攻击力: 300
守备力: 400
光属性一星调整,加血的效果很难说有多大用,但是作为魔法师调整,1星意味着灵活。


卡名:[升灵术师 奘玄]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 3
攻击力: 200
守备力:1300
在特招盛行的今天我们要重新审视一下这张卡:封印特招加1手牌COST破坏特招的怪兽。虽然攻防数值不尽如人意,效果不如流行的窘头龙,但是作为各种扰乱对手战术型的魔法师怪兽,已经是非常不错的效果了。在欧尼斯特的辅助下,还是很有用武之地的。不过由于魔法师自身也需要靠特招,此卡一出,魔法师自己的系统也基本废了,所以在投入数量上要严格控制。也可以将此卡投入SIDE中,看情况加入卡组。


卡名:[水晶占卜师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:水
等级: 1
攻击力: 100
守备力: 100
配合见习用,1星有时候可以凑个调整的星数。补充手卡,还算不错的效果。在手卡消耗严重又有见习的魔法师卡组里可以考虑。


卡名:[模仿的幻想师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 1
攻击力:   0
守备力:   0
又一张纯打手。召唤成功再发动效果,可以躲过奈落。在正常的决斗中基本上是拿去撞的。作为1星怪兽,能够发挥的地方还是很多的。


卡名:[雾之王]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:水
等级: 7
攻击力:   0
守备力:   0
7星可以无解放直接出场,加上阳光妖精就是8星同调怪。可惜和7星的奥金失之交臂。效果和次元魔法很冲突,一般的同调向魔法师,并且卡组里有2张以上的阳光妖精的卡组可以考虑。不过投入张数最好压在1张,不然平时抽上手就很窘了。


卡名:[糖果小丑]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 1
攻击力:   0
守备力:   0
新一代魔法师特殊召唤的神物,可以无条件特殊召唤。第二效果虽然很少用到,但是就凭第一效果,就可以称其为神。不过由于是0ATK的怪兽,无论效果多么好投入数量也不能太多。


卡名:[究极封印神 艾克佐迪奥斯]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级:10
攻击力:   ?
守备力:   0
和凡骨魔法师和光道魔法师配合密切。10星和同调无缘,但是配合轰炸机也可以给与对手重创,回收墓地的效果在光道魔法师混装卡组中十分有用。攻击宣言时的堆墓效果可以组成各种各样的组合,出来又可以死毒,凡骨魔法师里面应变性相当高的一张卡,在光道魔法师卡组中也是一张非常重要的卡。

-------------------------------小分割线------------------------------------
特别地,除了以上一般的魔法师卡组泛用性较高的卡以外,还有些卡可以或者可能自成一主题,也有些对以上的卡有重要的辅助作用:
首先是比较出名的系列卡:

主题名:守墓系列
优势:其专用场地具有封印墓地的能力
劣势:稍稍依赖场地,没有场地的话总体攻防数值偏低
种族:多为魔法师
属性:多为暗
等级:多为4
守墓系列的卡在这个对墓地要求十分高的环境下,应变能力以及BEAT能力极高。要组守墓的主题的话,可以组纯,也可以考虑挂入其余的BEAT卡(雷王,死灵骑士等)向BEAT向靠拢,只要不和场地的封墓地效果冲突,各种配合卡都可以考虑。不过在选择配合卡时切忌比重过大,不然会造成卡组变成“少少守墓配合的MUD均”的情况。(当然,自己喜欢的话也是可以的)


主题名:命运女郎系列
优势:新番,具有很多卡组不具有的特性
劣势:也是由于新番,某些系统不是很完善
种族:魔法师
属性:不定
等级:不定
命运女郎系列在605中存在2种,在606才真正成为一个系统。由于其独有的靠等级决定攻击力的特性,使得泛用性很高的死毒和魔毒都无法破坏手牌中的命运女郎,相关例子很多,就不一一例举了。其独有的多数时候1换2的抽卡系统 命运未来 (有些时候还是2换2的),以及动画中的配合场地 未来视界 (也不是说一定要拿这张卡来配合),都可以使命运女郎在这个环境中和各种主题一争高下。不过由于是新出的主题,在各种系统上的设定显得很单薄是不可避免的(能够用的卡就那几种),这就使得卡组的应变能力相比年代久远的守墓稍低一些。


卡名:[沉默魔术师LV8]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 8
攻击力:3500
守备力:1000
拥有魔法师的最高攻击力,不过如果考虑以其为中心组成卡组,其速度很难跟上主流,RP率太高。所以,此类卡组基本沦为浮云,有兴趣的人士可以试试看。其实重要的是其外表?
相关连接:
[沉默魔术师LV4]


卡名:[黑魔法神官]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 9
攻击力:3200
守备力:2800
攻击力方面屈居第二,封印陷阱效果不错,配合魔法族之里实现魔、陷双封,就是那苛刻的出场条件使得很多人对其望而却步。在类似黑魔导师徒卡组这种能够快速凑齐解放的卡组中可以考虑。


卡名:[超魔导剑士-黑暗帕拉丁]
卡片种类:融合怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 8
攻击力:2900
守备力:2400
其实这张卡的出场率现阶段已经不高了。加攻效果和魔法师无关,封印魔法的发动还需要COST,和魔法族之里差得太远了。老实说,从性价比方面考虑,此卡前景实在是令人堪忧。不过其素材黑魔导和破龙剑士是个可以发挥的亮点,它们的专用苏生卡[奇迹的复活],配合魔法都市相当于陷阱版死苏。不过因为超魔导本身的局限性,卡组的强度和稳定性可想而知。
相关连接:
[黑魔术师]——[熟练的黑魔术师]、[奇迹的复活]
[破龙剑士]——[熟练的白魔导师]、[奇迹的复活]


中文名:救世之美神 诺斯维姆科
卡片种类:仪式怪兽
种族:魔法师
属性:光
星级:7
攻击:2700
防御:1200
由于606的卡包对仪式进行了大幅度加强,使得仪式怪兽的主题开始崛起。美神效果配合魔法都市,借助魔法都市的代替破坏的特性,可以确保不会被卡的效果破坏。配合限定解除,也可以直接出场并且留场(由于不能攻击所以不推荐)。作为7星,可以配合黑魔导来打高仪向(由于 仪式的准备 的存在,高仪的利用率也大大提升了)。如果想组仪式魔法师,这张卡作为魔法师的仪式主题是再好不过了。


卡名:[寒冰暴雪师]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:水
等级: 8
攻击力:2500
守备力:2000
曾经本人认为会给魔法师带来希望的卡,结果事实证明他不是- =(就是“他”,无误),加点(还不是魔力点)破坏怪兽的效果,在这个高速环境,实在是显得鸡肋,其余的也没什么好说的了,个人能想到的就只有水属性魔法师?欢迎补充。


卡名:[黑魔术师]
卡片种类:通常怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 7
攻击力:2500
守备力:2100
人气非常高的卡,配合卡极多。作为凡骨,又有各种附加配合以及丰富的苏生引擎,暗属性的优点也不用多说。只是那攻防数值,作为一只高星怪实在是不中看。很多人喜欢在魔力点卡组中投入了2~3只熟黑就加上一只黑魔导,其实这样很容易造成卡手。在目前的环境来说,黑魔导还是在主题卡组中比较好混。
相关连接:
[黑魔导执行官]
[熟练的黑魔术师]
[骑士的称号]——[黑魔导骑士]
[千把刀]
[贤者的宝石]——[黑魔导少女]
[黑魔术的幕帘]
[黑•魔•导]
[奇迹之复活]


卡名:[黑魔导少女]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 6
攻击力:2000
守备力:1700
有爱最高~作为老一辈的魔法师,最出名的除了黑魔导就是这位。师徒卡组是其最大代表。只要有RP,只要有爱,什么不可以?
相关连接:
[贤者的宝石]——[黑魔术师]


卡名:[宇宙女王]
卡片种类:通常怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 8
攻击力:2900
守备力:2450

卡名:[双生精灵]
卡片种类:通常怪兽
种族:魔法师
属性:地
等级: 4
攻击力:1900
守备力: 900
以上两者作为凡骨,搭配各种凡骨配合卡,加上人气极高的黑魔导,组成凡骨魔法师成为可能。而且现在二重的主题正在不断升温中,恩底弥翁十字军等二重新贵的加入,使二重魔法师组成的希望正在一点一点的提升。


中文名:冰结界的封魔团
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:水
星级:4
攻击:1200
防御:2000
冰结界专用卡。不过冰结界中魔法师不是很少(当然也不是很多),考虑组个冰结界外挂魔法师也是一个组卡方向。


卡名:[白魔导士 绒儿]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 2
攻击力:1200
守备力:   0

卡名:[黑魔导师 库兰]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 2
攻击力:1200
守备力:   0
LOLI二人组,配合见习?不,0DEF不够看。打手?1200ATK还是太低。所以,除了观赏价值还有已经很少见的ZB,这两张卡基本上用不到,只有FUN卡组才是她们的地盘。
相关连接:
[魔法之国的王女-绒儿]——[王女的试炼]
[魔法之国的王女-库兰]——[王女的试炼]


卡名:[奥金魔导师/爆裂体]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 9
攻击力: 900
守备力:2300
由于爆裂体的主题还不完善,所以一般的卡组投入他会造成卡组太肥,组成专题卡组还可以考虑。不过他的效果虽然强,却只能用自己的点,没有魔都的话用完效果很难存活,即使被破坏能出奥金,出来的奥金也没点没攻击力,一样不禁打,在这个薄弱环节需要多多考虑。


卡名:[奥术火人]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:炎
等级: 2
攻击力:1000
守备力: 400
奥金爆裂体卡组考虑,其余的魔法师卡组不需要投入。


卡名:[光道召唤师 露米娜丝]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 3
攻击力:1000
守备力:1000
曾经有某人拿这张卡和“光道魔法师 丽拉”还有“白衣怪盗”组过一套光属性魔法师,听说强度不错?作为主题卡,一般的魔法师和她基本无关,不过打光道和魔法师混装卡组是肯定要下满的。


魔法方面:


卡名:[次元魔法]
卡片种类:速攻魔法
魔法师的王牌卡,在这个环境里面更是被神化:速攻魔法的好处不用说,就是灵活;由于发动时无COST,所以被神宣了也不亏;特殊召唤怪兽的效果后面接了一个选发的破坏怪兽效果,所以如果选择破坏怪兽,就会占用对应特殊召唤怪兽而发动的如奈落一类的卡的时点;而破坏怪兽的效果由于是在效果处理中,所以不指定对象;由于发动时不确定是否破坏怪兽,所以星尘龙都奈何不了它……魔法师卡组中作为逆转卡也行,作为追击卡也可,灵活性和速度性都非常高。不过由于消耗的卡很多,所以投入数量一般控制在2张。


卡名:[魔法族之里]
卡片种类:场地魔法
魔法师的又一张专属场地。拥有封印魔法的效果。不过由于其效果和魔力点格格不入,和魔法都市又同属场地卡,所以只能单独作为一个系统来用。在没有魔法都市的卡组中可以考虑的卡。


陷阱方面:

卡名:[魔法阵]
卡片种类:通常陷阱
魔法师的拉怪法宝,SD16复刻。虽然其效果非常好,不过现环境而言,这张卡作为发动时机限制的陷阱卡,灵活性是在是太差。对于RUSH有特别要求的魔法师卡组可以考虑。


中文名:未来王的预言
日文名:未来王の予言
卡片种类:通常陷阱
SOVR新番,属于RUSH一类的卡。不过看过动画的同志也知道,这张卡是推动剧情发展的产物,能够挖掘的地方确实不多。如果纯粹是想RUSH的话,魔法阵也完全可以满足连续输出的需求,并且没有副作用。如果各位对于这张卡有新的见解,欢迎补充。


========================新黑分割线=========================================
PART3:魔法师以外的各种配合

众所周知,一套种族卡组不可能仅仅只投入种族专用卡,这样的卡组是没有强度的,必要的类似于MUD的配合也是要有的。下面我们来看看和魔法师无关,但是属于魔法师的重要辅助卡吧:

怪兽方面:

卡名:[废品同调士]
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
属性:暗
等级: 3
攻击力:1300
守备力: 500
由于见习,美容等2星以下的怪兽的存在,使得废品同调士成了魔法师的一个强力支援。拉见习的话,由于见习是离场发动的效果,所以见习被战破仍然可以再拉怪;而拉美容的话,再配合一张简易融合等可以迅速出奥金;而本身是三星调整,配合另外一只4星魔法师就可以同调出奥金魔法师,无论是从整体战术还是局部战术来说,这张卡都是非常好的辅助卡。


卡名:[念力司令官]
卡片种类:效果怪兽
种族:念动力
属性:地
等级: 3
攻击力:1400
守备力: 800

卡名:[天眼通]
卡片种类:效果怪兽
种族:念动力
属性:暗
等级: 2
攻击力:1200
守备力: 400
以上两只怪很出名,大家应该都认识。这两位就是当年配合紧急瞬间移动横扫OCG市场的念动力调整系统。就算在紧急瞬间移动限制的今天,念动力同调系统虽被削弱,但也没有到不能用的地步。在魔法师卡组中,前者配合4星魔法师直接出奥金,1400ATK实际上则是伪1900ATK的特性,躲过了奈落死毒;后者配合简易融合也算是一个出奥金的系统,而且其强大的防御力可以保证自己一回合以上不死,这样就给翻盘留下了机会。而两者共同的优点就是:就算丢在场上,也拥有一定的站场能力和单兵作战能力,这样的调整,用起来自己也安心。


卡名:[黑羽-疾风之盖尔]
卡片种类:效果怪兽
种族:鸟兽
属性:暗
等级: 3
攻击力:1300
守备力: 400
很多人都认识这张廉价神物吧。在魔法师卡组中为了出奥金用。毕竟在紧急瞬间移动限制的今天,念动力系统在魔法师卡组中基本下课,好出的3星调整不多了,那么就要考虑调整的单兵作战能力。疾风的单兵作战能力有目共睹:减半攻防的效果使得无论多么强大的大神瞬间变成一击即溃的士兵甲,这样强大的调整,弃之可惜。


卡名:[僵尸带菌者]
卡片种类:效果怪兽
种族:不死
属性:暗
等级: 2
攻击力: 400
守备力: 200
这个不用说了,万能调整。不过在魔法师卡组里面,利用“选择一张手卡放回卡组顶端”的效果,可以解决复数魔力掌握/卡通目录或者卡通怪兽上手的问题。

魔法方面:

卡名:[星球改造]
卡片种类:通常魔法
魔法都市,魔法族之里,魔法师的两大关键场地卡。既然是场地,那就理所当然地要考虑到这张卡。不过在魔法都市和此卡的投数量方面很要技巧。有人觉得投入3魔法都市1星球改造最好,而个人认为投入各2张是比较好的选择。因为魔法都市拥有代替破坏的效果,留场能力不弱,而碰上冰结界啥的那也没办法:能碰上对手有兴趣吹走场地,那场地上的点数肯定不少,已经处于中后期,而中后期被吹走了场地,魔法师翻盘的机会很少,基本就是告负了。再回头看看前期。即使复数场地/星球改造上手,星球改造好歹能压缩卡组+蓄积魔力点,场地就只能留在手里了。从各方面考虑,各2是不错的选择。而魔法族之里在这方面要求不高,像普通的场地那样配置就可以了。


卡名:[卡通目录]
卡片种类:通常魔法
之前也提到过了,卡通目录由于可以检索自身,所以可以配合一张卡通怪兽连续发动3张。不过由于连贯性很高,有复数卡通目录上手的话还是需要考虑怎么解决的,不然会造成能够利用的卡很少的情况。


卡名:[一族的团结]
卡片种类:永续魔法
605种族专用卡。魔法师的怪兽虽然效果都很好,但是攻击力普遍偏低。如果加上一族的团结,攻击力更上一层楼,压制力爆发力都得到了增强,就算是血魔导也成了对手的一大威胁。不过这张卡对种族要求完全集中,使得魔法师的各种配合怪兽都无法使用,同调时也要三思后行,对卡组限制极大。所以投入时一定要多考虑卡组构成,如果卡组中实在是有不可调和的因素的话,还是放弃的好。


卡名:[生还的宝札]
卡片种类:永续魔法
谁说魔法师没有苏生系统?美英独有卡魔力示范者不算(其实这才是重头戏),还有配合卡废品同调士,各种小怪、凡骨的苏生系统都可以算在内。再冷门一点,连神圣魔导王也勉强算是个苏生(……)系统。只要卡组中苏生卡不少,都可以考虑投入。


卡名:[月之书]
卡片种类:速攻魔法
除了次元魔法,魔法师最常用的应变卡就属这张。在3、1卡表中解除限制。魔法师卡组中配合极多:除了常见的一些应变外,可以配合见习来连续加点,配合见习拉出来的反转怪复数次发动效果。如果觉得卡组的应变能力不够,可以考虑投入。不过由于这张卡自身的局限性,使得其在没有怪兽的时候利用率极低。所以也不建议下满,控制在2张以下即可。


卡名:[同调解除]
卡片种类:通常魔法
貌似这张卡就是为了奥金而设计的。奥金用自身的魔力点炸完后同调解除,然后再次出奥金,再炸,或者出轰炸机OTK。如果素材中有见习的场合,还可以加魔力点。不过缺点就是除了对奥金有用以外没有什么有效的配合了。如果卡组奥金的出现率很高的话,投入一张可以大大增强卡组的爆发力。


卡名:[简易融合]
卡片种类:通常魔法
之前也说过了音乐家帝王和混沌男巫,1000LP换来一只当回合任意使用的魔法师,同调可以,次元魔法也行,解放当然也可以。在多数和同调沾边的魔法师都考虑投入。
相关联接:
[音乐家帝王]
[混沌男巫]


卡名:[愚蠢的埋葬]
卡片种类:通常魔法
虽然魔法师对于堆墓没什么特别要求,不过前期将神圣魔导王丢进墓地防止卡手,苏生向的将见习(美英还可以丢夜尽)丢进墓地快速展开都是很好的选择。自身为魔法卡,还可以蓄点。投入1~2张,对某些卡组的运转速度有很大帮助。

陷阱方面:

卡名:[天使升降术]
卡片种类:永续陷阱

卡名:[限制苏生]
卡片种类:永续陷阱
两张都是苏生卡,不如放在一起来看。前者可以将见习、美容等怪兽拉上来,灵活;后者更甚,连奥金都可以拉,如果有同调解除的话,等于是2张卡换了一张完整的奥金回来。即使没有同调解除,配合魔力掌握和魔法都市以及各种容器,都可以炸卡。不过都说是陷阱了,要以速度为代价,投入时要谨慎控制数量。


卡名:[转生的预言]
卡片种类:通常陷阱
这张针对墓地的卡在今天的环境灵活性极高,在暗属性卡组中作为控墓卡十分活跃。在魔法师卡组的话,配合卡通目录/魔力掌握可以使它们的效果更持久(……),而且最大的好处就是这张卡几乎是不会卡手的,什么时候都可以用。

[ 本帖最后由 黑魔导制御者 于 2009-7-24 22:45 编辑 ]
少玩游戏多看书,少追妹子多享福。
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 楼主| 发表于 2009-7-12 17:27:18 | 显示全部楼层
PART4:魔法师卡组构筑指导
先来谈谈现阶段经常看见的魔法师卡组吧:
1:主题是黑魔导的卡组。
2:比较普通的魔法使均卡。
3:主题是魔法使的故里的卡组。
4:以光道魔法使为轴的卡组。
5:以见习魔法师+水晶+固执为基盘的上级向卡组,可以配弹压,次元。
6:以出奥金爆裂体为题的卡组。
7:以出超魔导剑士为题的2封卡组。
8:以出暴风魔法师为题的另类烧血卡组。
9:主题是魔法之都的魔法使卡组,比较注重魔力点的运转。
10:沉默魔法使为主题的卡组。
11:墓守为基盘的卡组。
12:墓守一族为主题的卡组。
13:召唤僧卡组,
14:纳祭卡组,
15:Exodia类古老卡组。
(感谢Kai友情提供)

其实卡组还是自己慢慢改进比较顺手。不过可能会有一些人觉得:魔法师就是魔法师,哪来的这么多组法?其实魔法师是有很多种组法的,就算时本人也有很多组法没有想到。下面就例举个人组的卡组,希望能够引导一些人想出属于自己的具有个人特色的魔法师卡组(不含美英独有卡):
光道魔法师混装:
卡组共40枚
怪兽:20
[效果怪兽][混沌巫师][2300/2000]
[效果怪兽][光道天使 基路伯][2300/200]
[效果怪兽][光道兽 沃尔夫][2100/300]
[效果怪兽][光道兽 沃尔夫][2100/300]
[效果怪兽][光道兽 沃尔夫][2100/300]
[效果怪兽][光道魔术师 丽拉][1700/200]
[效果怪兽][光道魔术师 丽拉][1700/200]
[效果怪兽][光道魔术师 丽拉][1700/200]
[效果怪兽][欧尼斯特][1100/1900]
[效果怪兽][欧尼斯特][1100/1900]
[效果怪兽][欧尼斯特][1100/1900]
[效果怪兽][光道召唤师 露米娜丝][1000/1000]
[效果怪兽][光道召唤师 露米娜丝][1000/1000]
[效果怪兽][光道召唤师 露米娜丝][1000/1000]
[效果怪兽][死灵守卫者][600/1300]
[效果怪兽][死灵守卫者][600/1300]
[效果怪兽][死灵守卫者][600/1300]
[效果怪兽][僵尸带菌者][400/200]
[效果怪兽][究极封印神 艾克佐迪奥斯][?/0]
[效果怪兽][究极封印神 艾克佐迪奥斯][?/0]
魔法:15
[速攻魔法][次元魔法]
[速攻魔法][次元魔法]
[普通魔法][飓风]
[普通魔法][大风暴]
[通常魔法][电光调整]
[通常魔法][太阳交换]
[通常魔法][太阳交换]
[普通魔法][死者苏生]
[通常魔法][死者转生]
[通常魔法][死者转生]
[普通魔法][闪电旋涡]
[通常魔法][愚蠢的埋葬]
[通常魔法][愚蠢的埋葬]
[装备魔法][团结之力]
[永续魔法][生还的宝札]
陷阱:5
[普通陷阱][激流葬]
[普通陷阱][光之召集]
[普通陷阱][威吓之咆哮]
[普通陷阱][威吓之咆哮]
[普通陷阱][死之卡组破坏病毒]
额外:(略)
如果可以用美英卡的话,这套卡组的强度会大大提升。主要战术是利用光道系统来运转整个卡组,魔法师的配合卡辅助,通过卡组—场上—墓地的配合来与对手周旋,并最终取得胜利。

要说各种魔法师的卡组构筑思路,一般是以中心为基点来展开。以上面的示范卡组为例:
1、首先确定光道魔法师混装主题。
2、然后寻找光道的配合卡,如死灵守卫者,太阳交换,裁决之龙等。
3、然后再寻找魔法师的配合卡,像次元魔法,奥金等。
4、再考虑怎么将魔法师与光道两个主题混合,各自有什么卡可以联系起来,哪些卡有用一些,哪些卡没用。
5、决定了卡组构筑后,不断试验并改进,直到卡组具有一定强度。
6、根据平时使用情况进行微调。

这是比较复杂的主题采用的方法。一般的魔法师只要确立中心,然后围绕中心投入各种配合卡,并不断淘汰掉一些感觉用的不顺手的卡就行了。
下面例举一个比较普遍的魔法师卡组来分析下:
卡组共40枚
怪兽:18
[效果怪兽][神圣魔导王 恩底弥翁][2700/1700]
[效果怪兽][神圣魔导王 恩底弥翁][2700/1700]
[效果怪兽][混沌巫师][2300/2000]
[效果怪兽][熟练的黑魔术师][1900/1700]
[效果怪兽][熟练的黑魔术师][1900/1700]
[效果怪兽][恩底弥翁的十字军][1900/1200]
[效果怪兽][魔导骑士 防御者][1600/2000]
[效果怪兽][魔导骑士 防御者][1600/2000]
[效果怪兽][魔导骑士 防御者][1600/2000]
[效果怪兽][魔导战士 破坏者][1600/1000]
[效果怪兽][魔导兽 刻耳柏洛斯][1400/1400]
[效果怪兽][废品同调士][1300/500]
[效果怪兽][废品同调士][1300/500]
[效果怪兽][魔力美容师][800/400]
[效果怪兽][见习魔术师][400/800]
[效果怪兽][见习魔术师][400/800]
[效果怪兽][僵尸带菌者][400/200]
[效果怪兽][阳光妖精][300/400]
魔法:19
[速攻魔法][旋风]
[速攻魔法][月之书]
[速攻魔法][月之书]
[速攻魔法][次元魔法]
[速攻魔法][次元魔法]
[普通魔法][洗脑]
[普通魔法][大风暴]
[普通魔法][闪电旋涡]
[普通魔法][死者苏生]
[普通魔法][星球改造]
[普通魔法][星球改造]
[普通魔法][魔力掌握]
[普通魔法][魔力掌握]
[普通魔法][魔力掌握]
[普通魔法][简易融合]
[普通魔法][简易融合]
[普通魔法][愚蠢的埋葬]
[场地魔法][魔法都市 恩底弥翁]
[场地魔法][魔法都市 恩底弥翁]
陷阱:3
[永续陷阱][王宫的通告]
[永续陷阱][王宫的通告]
[永续陷阱][王宫的通告]
额外:(略)
这是一副主打奥金但如果没有奥金也能运作的卡组。采用基本的魔力点卡组基底,完全靠魔法卡和对手周旋的战术,同时在这其中凑够奥金炸场需要的点,中后期出奥金压制,最后决出胜利。

这副卡组的构筑思路就很明了了,首先确定主题,然后确定配合卡如美容师、简易融合之类。像同调解除这种可加可不加的卡完全看卡组空位,这副卡空位不多,就留给利用率更高的例如愚蠢的埋葬一类的卡了。像这样沿着主线不断延伸,之后“修剪”一下多余的部分,卡组基本就成形了。

=================也许是最后的分割线==================================

PART5:魔法师卡组范例

下面将给出各种主题魔法师的范例,希望对各位有所启发,也欢迎提出自己的意见。
1、RUSH向:

-一族的团结-
作为一个种族,像一族的团结这样的种族专用卡当然要好好利用。正好魔法师的特招能力不弱,配合一族的团结来RUSH是个不错的选择。
一共40枚
怪兽:18
[效果怪兽][神圣魔导王 恩底弥翁][2700/1700]
[效果怪兽][混沌巫师][2300/2000]
[效果怪兽][魔法操纵人偶][2000/1000]
[效果怪兽][魔法操纵人偶][2000/1000]
[效果怪兽][熟练的黑魔术师][1900/1700]
[效果怪兽][熟练的黑魔术师][1900/1700]
[效果怪兽][恩底弥翁的十字军][1900/1200]
[效果怪兽][恩底弥翁的十字军][1900/1200]
[效果怪兽][灵灭术师 海空][1800/700]
[效果怪兽][光道魔术师 丽拉][1700/200]
[效果怪兽][光道魔术师 丽拉][1700/200]
[效果怪兽][魔导骑士 防御者][1600/2000]
[效果怪兽][魔导骑士 防御者][1600/2000]
[效果怪兽][魔导战士 破坏者][1600/1000]
[效果怪兽][注射天使 莉莉][400/1500]
[效果怪兽][注射天使 莉莉][400/1500]
[效果怪兽][僵尸带菌者][400/200]
魔法:17
[速攻魔法][旋风]
[速攻魔法][终焉之焰]
[速攻魔法][我身作盾]
[速攻魔法][我身作盾]
[速攻魔法][次元魔法]
[速攻魔法][次元魔法]
[普通魔法][洗脑]
[普通魔法][大风暴]
[普通魔法][闪电旋涡]
[通常魔法][死者苏生]
[普通魔法][愚蠢的埋葬]
[普通魔法][愚蠢的埋葬]
[永续魔法][一族的团结]
[永续魔法][一族的团结]
[永续魔法][一族的团结]
[场地魔法][魔法都市 恩底弥翁]
[场地魔法][魔法都市 恩底弥翁]
陷阱:5
[普通陷阱][神圣防护罩-反射镜力-]
[普通陷阱][激流葬]
[普通陷阱][魔法阵]
[普通陷阱][魔法阵]
[普通陷阱][魔法阵]
额外:(略)
很直观的RUSH向魔法师:魔法阵+次元魔法可以连续抢血;丽拉清扫后场为进攻铺路,之后可用于同调素材OR次元魔法的解放;一族的团结可以大大弥补魔法师攻击力普遍偏低的问题;注射天使LILI可以大放血,OTK期待;带菌仍然是万能应变器;美英的话暴风魔术师可作为最后杀器。
缺点就是应变力不足,RUSH不成功很容易被压制并且难以翻身。所以在RUSH之前一定要谨慎考虑。
值得一提的是,虽然一族的团结对种族要求绝对统一,但是在同调时需要根据场上情况应变,也没必要就死抓住爆破魔术师不放。如果实在不行了,牺牲一族团结出个冰枪龙保命并无不妥。


RUSH向的魔法师也没什么特别的地方,不过要和魔法师搭配起来用的话还需要一点技巧:
由于见习等小怪的存在容易拖慢RUSH速度和减弱卡组RUSH能力,所以在RUSH向的魔法师卡组里投入见习系统需要仔细斟酌。
如果卡组的种族不统一,怕一族团结卡到,也可以考虑像团结之力、魔导师之力的基本RUSH卡。
怪兽选择方面尽量选择基本数值较高的怪兽,为RUSH提供硬件方面的支持也是很必要的。
由于魔法阵是陷阱卡,和王宫通告冲突,若想投入魔法阵,王宫的通告一般是不会加的,在保护向的卡中,我身作盾,魔宫的贿赂一类的卡都可以考虑;在没有魔法阵的RUSH卡组中,保护向的卡的选择方面,王宫的通告更加直接,但也更加危险,是否为了王宫通告而放弃激流奈落?放弃王宫通告魔法方面是否也要进行调整?这都是组卡时就要考虑的因素。
如果是光属性RUSH,投入欧尼斯特会使卡组的RUSH能力大大提高。不过因此一族的团结会被卡到,这里按自己的喜好选择即可。
由于是RUSH卡组,MUD方面也没有特别的限制,在王宫的通告下,月之书、敌控、收缩这种速攻魔法都可以考虑,不过这种需要依赖怪兽才能发挥效用的卡还是要控制数量。


2、属性向:

-暗属性-
暗属性在现阶段是非常强大的属性。很多魔法师都是暗属性,正好借用一下暗属性的优势。
共40枚
怪兽:18
[效果怪兽][暗黑武装龙][2800/1000]
[效果怪兽][神圣魔导王 恩底弥翁][2700/1700]
[效果怪兽][暗黑创世神][2300/3000]
[效果怪兽][熟练的黑魔术师][1900/1700]
[效果怪兽][熟练的黑魔术师][1900/1700]
[效果怪兽][灵灭术师 海空][1800/700]
[效果怪兽][暗红之魔导师][1700/2300]
[效果怪兽][暗红之魔导师][1700/2300]
[效果怪兽][魔导战士 破坏者][1600/1000]
[效果怪兽][终末之骑士][1400/1200]
[效果怪兽][废品同调士][1300/500]
[效果怪兽][卡通假面魔道士][900/1400]
[效果怪兽][死灵守卫者][600/1300]
[效果怪兽][见习魔术师][400/800]
[效果怪兽][见习魔术师][400/800]
[效果怪兽][执着的老魔术师][450/600]
[效果怪兽][僵尸带菌者][400/200]
[效果怪兽][糖果小丑][0/0]
魔法:17
[速攻魔法][旋风]
[速攻魔法][终焉之焰]
[速攻魔法][次元魔法]
[普通魔法][洗脑]
[普通魔法][增援]
[普通魔法][大风暴]
[普通魔法][星球改造]
[普通魔法][暗之诱惑]
[普通魔法][暗之诱惑]
[普通魔法][卡通目录]
[普通魔法][卡通目录]
[普通魔法][卡通目录]
[普通魔法][闪电旋涡]
[普通魔法][死者苏生]
[普通魔法][愚蠢的埋葬]
[场地魔法][魔法都市 恩底弥翁]
[场地魔法][魔法都市 恩底弥翁]
陷阱:5
[普通陷阱][激流葬]
[普通陷阱][奈落的落穴]
[普通陷阱][奈落的落穴]
[普通陷阱][转生的预言]
[普通陷阱][死之卡组破坏病毒]
这是利用暗属性各种强力的卡来配合魔导王和暗红的卡组:暗红作为暗属性实用魔力点怪在卡组中十分活跃,拉卡差能力很高;由于暗属性配合卡的加入,使得次元魔法利用率变得很低,所以只投入1张;加入暗属性大神黑武装龙,不过因为控墓措施很少,要时刻注意墓地暗属性数量;由于有卡通目录的存在,所以堆墓建议情况允许的话优先丢带菌,防止假面上手;像圣音女祭司这类的卡可以和灵灭之类的打手按自己的需求互换。
这副卡组的缺点就是种族不纯,和属性卡偶尔会起冲突(类似于手里同时有次元魔法和暗抽,发动暗抽便无法发动次元魔法的情况),还有就是控墓措施少,容易卡到黑武装。



就目前为止,光属性和暗属性在所有属性当中是最出众的。属性向的魔法师也要注意一些问题:
若是暗属性魔法师,在配合卡的选择方面尽量贴近主题,像暗黑格雷法,本来魔法师对卡差就比较重视,如果使用他,很容易造成暗属性和魔法师两边都顾不到的情况。这种和魔法师主题和特点较冲突的卡,使用起来对技巧的要求很高,如果对自己的控卡技术没信心,还是不要贸然去尝试。
暗属性有很多大怪需要解放,除了见习魔术师外,也别忘了暗属性解放的专用代币“终焉之焰”。
若是光属性魔法师,在不考虑种族统一的情况下,欧尼斯特*3是肯定的。在其余的怪兽选择方面都要仔细斟酌。是要偏向光属性多一点还是魔法师多一点都是个人实践后慢慢改进才会感觉顺手。
就现在这个环境,光属性的卡都比较偏向于天使族,在组卡的时候要清醒,切忌组着组着就成了天使卡组(亲身体验啊)。
由于光属性魔法师攻击力普遍偏低,打手除了十字军以外很难找,所以在打手选择方面必要时可以借助于其余属性和种族,比如在光属性魔力点卡组中投入熟黑或者一般性的魔法师卡组里放浪勇者,这都是可以的。不过在数量上不能过多,否则主题会向均魔法师倾斜。(自己喜欢也无大碍-3-)
若是其余的属性例如水、风、地属性魔法师,打手方面的选择也可以依靠其余种族或者属性,不过作为比较冷门的属性向魔法师,种族还是尽量统一的好,不然冷不丁就变成了一副挂着魔法师牌子的属性卡组。例如在地属性魔法师方面,投入了双生妖精和地装着以后没有打手了,就想投入巨岩(还可以接受),投入巨岩怕堆墓不够,就投入巨大老鼠(也还说得过去),然后就是N鼠、柔术师……一般组这种属性向的魔法师卡组,失败原因就在于此。





3、主题类
由于魔法师的主题太多,所以就挑最常见的和最为人所知的介绍吧。


-黑魔导-
黑魔导作为游戏王初代的招牌怪兽,一只拥有很高的人气。不过近来并没有新的配合卡,所以还要借助其余卡的配合才能组成一个比较有强度的主题。
怪兽:18
[效果怪兽][暗黑武装龙][2800/1000]
[效果怪兽][冥府之使者 格斯][2700/2500]
[通常怪兽][黑魔术师][2500/2100]
[通常怪兽][黑魔术师][2500/2100]
[通常怪兽][黑魔术师][2500/2100]
[效果怪兽][黑魔导骑士][2500/2100]
[效果怪兽][混沌巫师][2300/2000]
[效果怪兽][熟练的黑魔术师][1900/1700]
[效果怪兽][熟练的黑魔术师][1900/1700]
[效果怪兽][熟练的黑魔术师][1900/1700]
[效果怪兽][元素英雄 棱镜侠][1700/1100]
[效果怪兽][元素英雄 棱镜侠][1700/1100]
[效果怪兽][元素英雄 棱镜侠][1700/1100]
[效果怪兽][魔导战士 破坏者][1600/1000]
[效果怪兽][异次元的女战士][1500/1600]
[效果怪兽][命运英雄 钻石人][1400/1600]
[效果怪兽][新宇宙侠·大地鼹鼠][900/300]
[效果怪兽][僵尸带菌者][400/200]
魔法:17
[普通魔法][洗脑]
[普通魔法][增援]
[普通魔法][大风暴]
[普通魔法][闪电旋涡]
[普通魔法][贪欲之壶]
[普通魔法][暗之诱惑]
[普通魔法][暗之诱惑]
[普通魔法][死者苏生]
[通常魔法][回忆的秋千]
[通常魔法][回忆的秋千]
[普通魔法][黑·魔·导]
[普通魔法][黑·魔·导]
[普通魔法][骑士的称号]
[普通魔法][骑士的称号]
[普通魔法][骑士的称号]
[普通魔法][E-紧急呼唤]
[普通魔法][E-紧急呼唤]
陷阱:5
[普通陷阱][神圣防护罩-反射镜力-]
[普通陷阱][激流葬]
[普通陷阱][奈落的落穴]
[普通陷阱][奈落的落穴]
[永续陷阱][暗次元之解放]
这是利用 元素英雄 棱镜侠 来运作的黑魔导主题卡组。投入了暗属性配合卡,以便提高卡组强度;根据棱镜侠上手简单的特点,投入混沌巫师以便不时之需;骑士的称号+棱镜侠复制黑魔导,可以做到1换1+获得一只2500ATK的黑魔导骑士,缓慢拉开卡差;投入钻石人,RP丢魔法,丢中骑士的称号就赚了。
这副卡组的缺点就是慢,难以跟上主流的步调,由于没有什么切实的应变手段,很容易被OTK。



-魔法都市-
魔法都市是非常具有代表性的魔法师场地,在其基础上对魔力指示物的蓄积,可以特殊召唤强力的上级怪兽“神圣魔导王 恩底弥翁”。
共40枚
怪兽:17
[效果怪兽][神圣魔导王 恩底弥翁][2700/1700]
[效果怪兽][神圣魔导王 恩底弥翁][2700/1700]
[效果怪兽][熟练的黑魔术师][1900/1700]
[效果怪兽][熟练的黑魔术师][1900/1700]
[效果怪兽][熟练的黑魔术师][1900/1700]
[效果怪兽][魔导战士 破坏者][1600/1000]
[效果怪兽][恩底弥翁的十字军][1900/1200]
[效果怪兽][恩底弥翁的十字军][1900/1200]
[效果怪兽][终末之骑士][1400/1200]
[效果怪兽][废品同调士][1300/500]
[效果怪兽][三眼怪][1000/600]
[效果怪兽][召唤僧][800/1600]
[效果怪兽][执着的老魔术师][450/600]
[效果怪兽][见习魔术师][400/800]
[效果怪兽][见习魔术师][400/800]
[效果怪兽][僵尸带菌者][400/200]
[效果怪兽][王立魔法图书馆][0/2000]
魔法:19
[速攻魔法][旋风]
[速攻魔法][次元魔法]
[速攻魔法][次元魔法]
[普通魔法][洗脑]
[普通魔法][增援]
[普通魔法][大风暴]
[普通魔法][强制转移]
[普通魔法][死者苏生]
[普通魔法][星球改造]
[普通魔法][星球改造]
[普通魔法][魔力掌握]
[普通魔法][魔力掌握]
[普通魔法][魔力掌握]
[普通魔法][光之护封剑]
[普通魔法][愚蠢的埋葬]
[普通魔法][愚蠢的埋葬]
[场地魔法][魔法都市 恩底弥翁]
[场地魔法][魔法都市 恩底弥翁]
[场地魔法][魔法都市 恩底弥翁]
陷阱:4
[普通陷阱][神圣防护罩-反射镜力-]
[普通陷阱][激流葬]
[普通陷阱][转生的预言]
[普通陷阱][死之卡组破坏病毒]
这是一副依靠神圣魔导王来压场的卡组:利用召唤僧解决复数场地上手的问题出图书馆,然后利用图书馆的抽卡效果提速,加快魔导王出场速度;强制转移除了能转见习,必要时候可以把魔力点容器转过去打死,然后就可以让场地继承魔力点;必要时候,图书馆可以攻表出场,尽快蓄积魔力点,然后用强制转移等方式解决其0攻问题;出了魔导王后就是看场上情况应变了。
卡组的弱点也很明显:过于依赖场地,没有场地几乎所有战术瘫痪。如果为了加速场地上手,又要投入许多配合卡,使得卡组基本卡过多。还有就是在加魔力点的方式的选择上面,需要仔细考虑数量,不然就真的是很容易满场点但是无处可用了。
未完待续……

总结
根据组卡的经验和长时间的实践,每套卡组,每张卡都会有其闪光点。就我个人而言,研究魔法师这个庞大的种族的确很困难,也不会100%地透彻,所以在这里写下这些,也只是对于那些初接触魔法师的人起到一个引导的作用,如果这篇文章能够对各位在组魔法师时有所助益,那将是我最大的荣幸,我也会感到非常高兴。
感谢各位的支持与意见,在这过程中和一些站友在个人立场上的冲突,我在这里先说声对不起。由于写这种东西着实辛苦,所以最近都没怎么睡好觉,脾气也暴躁了些……如果由于我的言语造成了各位的不愉快,还请各位海涵。

7月18日更新:缩减了大部分内容,新增怪兽分类,至于范例卡组么,正在构筑中……
7月18日更新2:在2楼开启范例卡组板块,主题的分类解说将在那里进行。
7月19日更新(我居然撑到0点了- -):将4板块移至2楼,增加大部分范例以及主题解说,根据各位的建议再改。
7月19日更新2:606已经发售了,个人没有太多时间来写了,估计以后更新速度会很慢,在这里先更新个魔法都市的范例卡组。
7月24日更新:测试部分606卡包的卡,并更新606卡片。魔法师之里的主题方面正在找Kai协商。

[ 本帖最后由 黑魔导制御者 于 2009-7-24 22:48 编辑 ]
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发表于 2009-7-12 17:34:01 | 显示全部楼层
据我所知,魔法使卡组一般分为以下几类。

1:主题是黑魔导的卡组。
2:比较普通的魔法使均卡。
3:主题是魔法使的故里的卡组。
4:以光道魔法使为轴的卡组。
5:以见习魔法师+水晶+固执为基盘的上级向卡组,可以配弹压,次元。
6:以出奥金爆裂体为题的卡组。
7:以出超魔导剑士为题的2封卡组。
8:以出暴风魔法师为题的另类烧血卡组。
9:主题是魔法之都的魔法使卡组,比较注重魔力点的运转。
10:沉默魔法使为主题的卡组。
11:墓守为基盘的卡组。
12:墓守一族为主题的卡组。
13:召唤僧卡组,
14:纳祭卡组,
15:Exodia类古老卡组,曾经配合SDL+图书馆造就游戏王界的FTK RP噩梦。


现环境比较常见的是,
魔导战士-破坏者,
奥金魔术师,
炎界魔法使,
光道众。。。
混沌巫师,
灵灭术师-海空,
墓守众。。。
召唤僧,etc

希望以上可以帮到楼主。楼主可以随意用。

[ 本帖最后由 Kai 于 2009-7-12 17:54 编辑 ]
我们甘愿在幻觉和自欺中生活,我们不愿承认婚姻的终极目的!如果爱真的存在,我们需要用一纸婚书来证明爱情吗?!婚书只是一份关于女性在男性社会的卖身契! ――Kavkalu
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发表于 2009-7-12 17:58:54 | 显示全部楼层
3楼的分法太复杂了,也不全

用点的
用村子的
比起上面更侧重同调的
专用型FUN

这4类即可
MIND OVER MAGIC. 无休,无情,无忌。 我生君未生,君生我已老。我离君天涯,君隔我海角。
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 楼主| 发表于 2009-7-12 18:18:17 | 显示全部楼层
原帖由 尤金 于 2009-7-12 17:58 发表
3楼的分法太复杂了,也不全

用点的
用村子的
比起上面更侧重同调的
专用型FUN

这4类即可

这样啊……我还以为那样分会看起来比较明了一点……如果要照这样分的话需不需要再分更小的板块呢?
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发表于 2009-7-12 18:45:01 | 显示全部楼层
这4类应该够用了

再减就剩下
用点的
不用点的

这种了
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发表于 2009-7-12 18:46:30 | 显示全部楼层
原帖由 黑魔导制御者 于 2009-7-12 18:18 发表

这样啊……我还以为那样分会看起来比较明了一点……如果要照这样分的话需不需要再分更小的板块呢?

如果照这个思维来说,不如分3类比较OK。

1:外挂性质;
2:现环境理想构筑;
3:FUN向。

基于个人理解,只要不入流的卡组都可以管到FUN类,其中包括那些古老的记忆,估计FUN类是最大的板块。

PS:不入流--指不在流行的比赛向卡组以内,没有特别含义。

[ 本帖最后由 Kai 于 2009-7-12 19:03 编辑 ]
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发表于 2009-7-12 18:48:13 | 显示全部楼层
FUN是非竞赛型,说“不入流”太贬义了
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 楼主| 发表于 2009-7-12 18:49:24 | 显示全部楼层
恩,谢谢建议,找时间再来填坑-3-
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发表于 2009-7-12 18:52:37 | 显示全部楼层
有些东西可以直接下架了,直接介绍更为优秀的卡就行
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