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[动漫资源] 【翻译】高桥和希访谈、冷四格们

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伐木制陶的手艺人

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发表于 2011-8-11 10:25:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 b_k_yugi 于 2011-8-17 20:22 编辑

图源:http://pandora.falena.fr/kazuki-takahashi/,WINNY,SXYZ217,http://bbs4.2djgame.net/viewthre ... 87&extra=page=1
自己流翻译,望各位斧正。俺的BLOG有所有图片的大图,
还有后记原文……觉得翻得不妥请自行观看……
新BLOG了,http://blog.sina.com.cn/yugi2001

公式书—真理的福音—高桥和希超长访谈

《游戏王》最大的谜团海马集团?!
——请教一下迷雾重重的海马集团的秘密。
     海马集团是濑人养父刚三郎的父亲所建立的公司,原来的名称是“海马重机工业”。也就是所谓的战争暴发户。之后,刚三郎继承了公司并取得了IC芯片的专利权,转向高科技产业的发展。他将濑人收作养子,命运的齿轮逐渐脱轨。
     刚三郎死后,濑人开始将高科技产业开发得来的技术全部投入到游戏事业中。
     濑人 认为战争与游戏是一样的。但他却是将重心放在“个人战斗的胜利”之上,对企业争斗丝毫不感兴趣。
     过去海马刚三郎曾举办过国际象棋比赛,还发生过作为举办人的刚三郎自己为赢得冠军的自己准备奖品的事。濑人就是因为知道了这件事……他觉得自己能爬上企业的第一把交椅并非因自己的实力。最终濑人选择了在游戏中靠自己的力量令对手屈服,在战斗中寻找自己的生存意义的道路。战斗,例如说战争,指的是国家与国家之间的争斗,但对于濑人而言,战斗无非就是个人斗争而已。所以我认为游戏这个角色对他来说是十分重要的。若没有游戏这个对手,失去必须亲手击倒的敌人的濑人大概也无法生存下去了。
     顺带一提现时海马集团的员工有3000人,一年的营业额是1500亿日元。但当时濑人在与游戏的决斗中输了,海马集团的股价暴跌,曾经实施过临时裁员政策。濑人经常让股东看自己的决斗。所以在这一层意思上,濑人不得不在游戏中一直赢下去。

刚三郎VS濑人 骨肉之争
——刚三郎与濑人的关系,应该可以称作父子吧?
     对濑人来说,刚三郎应该是个父亲吧。但刚三郎并不是他“理想中的父亲”。濑人没想到公司治权易手成功之时,刚三郎会死掉。
     因为刚三郎的自己KILL自己,失去对手的濑人的精神逐渐变得异常。他心中执念,自责自己是“弑父者”。他一直都带着这个作品重要关键词之一的“弑父者”的标签。最后濑人被刚三郎灌输了“游戏=死亡”的观念。
     一开始是因为国际象棋。那个时候濑人赢了刚三郎并成为了他的养子。但是濑人的棋局并未终结。最后在公司内的个人斗争成了濑人对刚三郎棋局的加时赛。然后刚三郎输了并选择了死亡。这样,濑人的脑中便形成了“游戏=死亡”的观念。后来不是又试过游戏的惩罚游戏“死亡体感”么。他大概因为这个原因而认为游戏的失败者就必须体味死亡的滋味。因此濑人开始了对“游戏”与“死亡”的异常的执着。
     濑人大概对父亲有着复杂的情感吧。因为刚三郎自己KILL自己而让濑人永远都无法彻底地胜过父亲。但又因为遇见了游戏,濑人的目标大概有所改变了。因为他是那种没有要击倒的敌人的话自己也活不下去的人呢。

游戏与濑人握手!?
——这是代表游戏与濑人缔结友谊的意思么?
     嗯,这很难说呢。他们是对手,也可以说是好朋友……他们俩是因战斗得到了一些东西而联系起来的关系吧。游戏与马尼诺开战之前,濑人将卡(“恶魔圣域”)交给游戏的场面还真费神呢。
     他们俩是互补不足又互相对抗的微妙关系呢。一开始游戏与神(奥斯利斯)决斗陷入危机的时候,施予他援手的是海马濑人呢。那应该是因为对方是自己认同的对手,所以不能让对方败给其他人的心情吧。

魅力大叔双六!
——双六是如何得到千年积木和“蓝眼白龙”的?
     双六曾经是挑战世界上各种游戏,战无不胜的游戏高手。
     40岁那年,双六决定去挑战在同伴间流传的一个传说。那就是藏身埃及的黑暗游戏神殿。这个神殿深处有个游戏室,虽然一直以来有不少人去挑战,但他们都无法解开诅咒,失败而死。设置在那里的陷阱全都是黑暗游戏哦。双六前去挑战也差点命丧黄泉,但后来却像是有什么东西引领一般,他拿到了千年积木,并将它交给了孙子游戏保管。
     双六的“蓝眼白龙”是朋友送给他的。说不定那个朋友是帕加索斯的熟人呢。这张卡很特别哦,所以才只送了一张吧。

帕加索斯到底是何方神圣?
——帕加索斯到底是充当什么角色?
     在埃及得到千年眼之后,帕加索斯变得很想制作游戏卡。那个卡片游戏在美国国内很受欢迎,于是便和海马集团合作,实现了怪兽实体化。但帕加索斯自己是打算在最后将海马集团收入囊中。为了使逝去的恋人辛迪娅重现人间,帕加索斯要得到海马集团的技术。
     但千年神器本身有相互牵引的性质。帕加索斯也是因为受到这个性质的引导,才创造出那个会让千年神器聚集起来的卡牌游戏。与其说是帕加索斯接受了千年眼的启示,不如说是被千年眼洗了脑。到最后,卡虽然是出自自己的手,但帕加索斯总觉得那是千年眼做出来的。可能本来就是因为他画画得好,才会被千年眼选中。
     然后,当完成了这个让千年神器集合于一的世界之后,完成了自己使命的帕加索斯便死掉了呢。基本上《游戏王》有部分内容是以“死”作为主题的。

寻找“唯一”
——请解说一下《游戏王》的主题
      基本上《游戏王》的主题在“友情”“死”“爱”三条主要支柱之外,还包含着“自立”这个关键词。我想让读者明白,人总有不想认输的时候。
      例如说,作品中经常都会玩的卡牌游戏,我想让角色在那个游戏当中结识朋友,相互切磋。让他们在那里面寻找只属于自己的“唯一”。虽然我的作品中只能用到卡牌游戏,但我很高兴,我可以为大家提供这样一个邂逅与寻找可能性的交流场所。我觉得如果通过游戏卡的战斗,人们能互相认识,建立起友好的关系,那样就太好了。

别叫我丧家犬!
——就是说不要拘泥于胜败,是这个意思么?
     输了也没关系哦。每个人的心里都藏着一个不服输的自己。若各位在读《游戏王》的时候有感觉到这一点我会很高兴呢。
     我觉得就算输了也不必失落。因为呢,人越是输,就越是会变得更强。失败肯定有它自己的意义,人若能仔细考虑这个问题就肯定会变强。因为失败而获得的东西应该是很有价值才对。
     现代社会好像只会将人划分为“赢家”和“输家”而已,而我觉得那是不对的。输掉的人绝对不是“输家”哦,应该将失败当做寻找下一个目标的一级台阶,或者说,那是为了获胜的试炼。失败以后还有人生。所以请大家千万不要老想着“为什么我这么失败”。只要想着“输了就输了呗”,就能缓和失败时的打击,为前进储存动力。
     我可以断言失败的价值是相当巨大的。所以请大家不要害怕失败继续努力。那就是所谓真正的强大吧。

平凡决斗者的杂草魂
——如果这样说的话,城之内可以说是相当“强大”的呢。
     对哦。我认为城之内在作品当中处于一个相当重要的位置。他的根性还真是很强大呢。所以若没有死命努力才输掉的话,他是绝对不会放弃的。我通过城之内的活跃向读者们传达的信息还有很多呢。
     相比起城之内,在我心里暗游戏和濑人都是脆弱的角色呢。特别是我将暗游戏画成英雄式的人物,他心里也有十分脆弱的地方。比起暗游戏,在某层意义上表游戏则拥有压倒性的强大。豪不过分地说,正是表游戏和城之内强大的部分支持着游戏这个角色。

我们都是世界的一份子
——那是和平之环么?
     对啊,因为我想画的就是人类社会本身。我认为这个社会也是这样的,脆弱的人类是可以相互支持的。这个世上应该不存在完美的人。人与人的能力也各自不同,完人应该是不存在的。
     我认为人与人就是一片一片的拼图部件,相互嵌合才会形成这个世界。虽然会有很多人憧憬那些常胜将军并以之为目标,但人类个体应该不可能变得如此强大。

海的对岸也大热!?
——作品在美国那边好像也相当热门呢。进入新章节(译注:指埃及篇),希望老师继续加油。
     在美国也大受欢迎呢,真是很高兴。更让我感到自豪的,应该是在恐怖袭击(译注:指911)以后。很高兴我能为那个绝望世界里的孩子们创造一个他们渴望见到的世界。今后我会继续努力,请大家继续支持!★


10th Anniversary Book

回首十年
——回首十年动画有什么感想。
高桥:动画《游戏王》是一部以《DM》的武藤游戏、《GX》的游城十代然后是《5D's》的不动游星作为桥梁,经历十年时间,横跨数个世代和时代的作品。
      与此同时,《游戏王》集结了包括动画制作者在内的各种各样的人,合他们的力量将我创作的原作《游戏王》一步步地越做越大。
      并非只靠我个人,而确实是靠数之不尽的大批工作人员的力量,才让动画能播放十年长的时间。

三个主角
——主角们都是怎样诞生的呢?
高桥:最初的《DM》是个沉重的故事呢。故事最后说另一个游戏并不是这个世界的人。而因为初代有这样的结局,所以就决定让《GX》有一个更活泼的气氛。在那里,游城十代接受了巨大的考验,而他最终也成长为能与游戏匹敌的决斗者。
     《5D's》则是以全新的决斗方式展现。普通的决斗在之前两部已经做过了,接下来就挑战一下骑乘决斗这种新形式。还有,其实游星的发型是我早上起床时候的形状呢(笑)。《游戏王》的主人公每人都有自己的特征发型,所以游星也不能输给他们!

给FAN的一句话
——请你对《游戏王》的同好们说几句话。
高桥:以3D这种革新技术重现《游戏王》,真是件非常有趣的事。
      本来《游戏王》召唤怪兽这种演绎就是最适合3D影像的。所以看了《剧场版 游戏王》的人肯定会吓一大跳!因为连我自己都吓了一跳(笑)。
      但是这不过是《游戏王》的开始而已。下次就试着在动画中传达一直以来都没有过的“亲情”主题吧。
     《游戏王》的世界今后还会继续扩大哦!

JUMP US 2004年8月号 高桥和希访谈
大家都在玩的游戏
高桥和希的独家专访!

今年早春,《游戏王》的作者高桥和希,到访SHONEN JUMP(译注:美国少年跳跃)的办公室。他花了一整天签海报杂志,摆POSE拍照片,还有教各位编辑如何画一只暗游戏(详见141页教程)。他回答了灰常多的问题,包括许多我们从读者来信中挑选出来的问题。我们会将部分对话内容放在下一期,包括他是如何创作他的怪兽,还有游戏和杏子之间的感情,还有即将上画的《游戏王》电影(译注:指恶心的光之金字塔。)等等。在这第一部分里,他谈及的是他对角色扮演游戏的不渝之情。

SHONEN JUMP:欢迎来到美国。你对这个国家的印象如何?
高桥和希:这是我第六次来美国。我经常去一些地方例如洛杉矶或者是弗罗里达。我去的地方一般都会有很多游乐设施。我觉得这是个有趣的国家,印象尤深的是广阔的天空。我在东京出生,被高楼包围,所以特别渴求一个可以看见天空的生活环境。

JUMP:武藤双六的游戏店是否实际存在?
高桥:不,没有这样的店,是我诹的。这店不卖桌面游戏或者是电玩。它只卖古董游戏。它就是这样子一个店子。

JUMP:你有去过游戏店么?
高桥:我以前经常去。我常去买各式各样的手办,还有卡片,还有桌面游戏。

JUMP:有很多读者问游戏的双亲在哪。游戏跟他的爸妈住吗?
高桥:当然,他妈妈在单行第五册的某个章节出现了。实际上游戏也有爸爸,但是他爸因为工作缘故远离家人。反正自然而然就成了这样吧。(笑)(译注:笑你妹啊!懒得交代就直接说……)不过在埃及篇里会披露很多关于暗游戏父亲的事。

JUMP:美国读者还没看到那个章节,所以他们得等一下了。那么,如果让你选两个你最喜欢的《游戏王》里的场景,你会选哪两个?
高桥:唔,这个很难选,我会在第五册选一些海马战里表现团结的镜头吧。例如他(译注:ATM)打败海马,他们(译注:友情教教众)握手的时候,我喜欢那个部分。第二个场景是,城之内与游戏的决斗。当被马尼诺洗脑的城之内对决游戏的时候,我很喜欢在最后游戏对城之内说的那些话。顺便问下,这边的故事进展到什么地方了?(译注:指美国的出版进度。)

JUMP:第五册的单行本已经出了,现在第7集正在SHONEN JUMP上连载……
左下角的ATM:高桥,留神那些坏家伙!!!

SHONEN JUMP:……《游戏王》里有一点很有趣,它会谈及现实中的游戏文化。你是否有意识地想带你的年轻读者进入游戏文化中来?
高桥和希:我只是把自己玩的喜欢的东西放进作品里,这可能就导致作品成了向读者介绍角色扮演游戏或者是其他游戏的向导。作品里面有些游戏是我自己想出来的。但作品的主题是人际交流,这不可能通过一个电玩去实现。(译注:这家伙最近玩起网络游戏来了……开始自闭了吧。)

JUMP:那你的意思是人与人的交流十分重要。
高桥:没错,正是这样。这点无可避免地变得越来越重要,因为在桌面角色扮演游戏里拿种发自内心的交流是不可能在电玩中实现的,电玩常常是独自玩乐。我觉得这种交流也不可能在互联网世界实现。

JUMP:如果你是个RPG角色,你会是什么“种族”和“等级”呢?
高桥:以前我经常玩TRPG,我常是个战士。例如,我会选择战士族然后用我的武力和长剑去冒险。我从来不用魔法。我不需要这些东西。那种东西讲求的是威力与技巧。说到“等级”,你得去问GM。我从来不知道自己的等级去到哪。

JUMP:以后会不会有《游戏王》的TRPG?
高桥:现在没这种打算呢。

JUMP:你现在在连载,还有时间玩游戏么?如果有玩的话,你最近都在玩什么游戏?
高桥:我没。(笑)我玩电玩,还有打麻将。我和助手玩通宵的,打麻将会打掉一个工作天。(笑)
END

如何画游戏(译注:我都说这家伙最喜欢ATM了。)
《游戏王》的作者高桥和希画游戏已经画过几千几万次了。有谁比他更有资格传授画游戏之王分解动作教程呢?当他最近来到编辑部的时候,他只是做了这些事:描画着游戏强有力的下巴(还有比之更强悍的是他的发胶)——现在,只有在神圣SHONEN JUMP页面上,披露这些步骤!
1、我看看,高桥老师首先画的是游戏的脸和下巴。
2、噢!然后蹦出一只耳朵和那些标志性前发。
3、现在开始描那双有表现力的眼睛。
4、用一条线加上鼻子还有嘴巴。
5、揪!发梢突破天元!
6、接下来是肩膀,加上脖子。
7、最后,补充细节,还有在头发上加上闪亮亮!
ATM:我这样子还不算太老土!
END


游戏的过去
高桥和希的独家专访!

上个月,在我们的独家专访里,有希望那个的作者高桥和希谈到角色扮演游戏,麻将,还有他最喜欢的故事场景。这个月,访谈继续:
高桥照片:我宁愿画画……
SHONEN JUMP:你是怎样成为一个漫画家的?
高桥和希:大概是幼儿园那时候吧。我从5、6岁就开始画画了。一开始我就是描一下人们的样子还有其他物品,不过我觉得大概是因为自己很喜欢吧。我少年的时候就开始画漫画了。那时候只有一个朦胧的感觉。我将来会边画漫画边打散工,然后也会做些设计活。我二十多岁的时候,已经有些作品发表在杂志上了。

JUMP:在这个潮流飞转的时代,你觉得到底为什么《游戏王》的巨大风潮能历久不衰?
高桥:我自己也不懂。事实上我是搞不懂。我不是很明白为什么它会在美国这么流行。即便是我到了美国但我还是不能够了解它为什么这么流行。不过听说游戏王又很多粉丝。

JUMP:在美国,第一集到第七集的内容还没在电视动画上出现过。所以一开始读者读到这些单行本的时候觉得很惊讶。
高桥:很暴力对吧?(笑)

JUMP:我听说你本来想加入很多各种类型的游戏,但是卡片游戏的故事却成了最长的篇章。对此你觉得是为什么呢?
高桥:当我在故事里放进游戏的时候,卡片游戏突然爆发性地引来了很多回应。直到那时为止我都不知道后面的故事会变成说卡片的。

JUMP:你觉得你的漫画传达给年轻读者一些怎样的正面信息?
高桥:我觉得你的心里总会有坚强的一面,例如人类的潜能,当你遇见困难,只要相信你自己和你的碰友,就能打开一条路——我认为就是这个信息。这也是作品一贯的主题。
END

当游戏遇上地狱男爵
    如果你读过我们在SHONEN JUMP NO.2第一次采访高桥和希的报道,又或者看过《游戏王》单行本第三册的僵尸侠的故事,你大概就知道他是个美漫粉丝。但你可能不知道他最喜欢的漫画角色——我们也不知道,直到我们请他画出他最爱的角色……顶着游戏王的发型。
    高桥最喜欢的是……地狱男爵,美国自由漫画超级巨星Mike Mignola创作的拥有邪恶力量的英雄!现正庆祝他的首部电影上映和十周年纪念,地狱男爵是个被纳粹党召唤到地球的恶魔婴儿,后来被美国大兵养成一个好小子。随后,他跟恶魔、吸血鬼、外星神、小矮人和巫师等等展开战斗。
    高桥画了个游戏发型的地狱男爵之后,我们马上联系了Mignola本人,他亲切地同意了给我们画他的版本。随后这两位画家交换了各自的画作。别指望男爵和游戏会客串到对方的漫画里——穿越剧到此打住——但我们很荣幸可以在这为大家展示这两幅不为人所见的作品。
    想知道更多地狱男爵的消息,你可以在Dark House Comics看到他的图画小说,还有双碟装的地狱男爵特别版DVD会在7月27日发售。


《超这只龟》高桥寄稿
游戏天才两先生的话肯定会成为强豪决斗者!
《游戏王》
高桥和希
恭喜秋本老师《乌龙派出所》周刊连载30周年。话说回来这真的太厉害了!30年啊……!!当年看见秋本老师跟夏威夷出身的偶像Agnes Lum(译注:请WIKI之= =)在杂志对谈的时候,因为想到成为漫画家的话就连Agnes Lum也能见得到,就决心要做漫画家的我,也不过只是个小毛孩罢了。现在成为漫画家也一次都没跟偶像明星见过面。秋本老师果然很伟大啊!!


GX高桥和希相关西格















高桥和希北极四格





私藏图片们
大图http://blog.sina.com.cn/s/blog_54fd197a0100qlva.html




大图http://blog.sina.com.cn/s/blog_54fd197a0100qm5i.html




大图http://blog.sina.com.cn/s/blog_54fd197a0100t8j7.html
这个各位直接去我站看吧,,,,反正水印多。。。
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发表于 2011-8-11 11:27:03 | 显示全部楼层
新浪BLOG的图都叉掉了,煋君可以重传一下吗
昔年一梦到南宫,彼时犹自尚慕容。 醒时惊觉仍独孤,容颜了却皆司空。 BLOG:白4月27更新 《神千道盗亦有道 终》点击:OCG-RPG DUEL AREA   点击:飞镖王Darts Inone
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