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[卡包翻新] No.05 Icy Watery(ICWT)- 氷結の水色(80张)

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发表于 2015-4-18 12:33:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
旧卡包日文化  使用新版效果描述   重制大部分效果,修正关键字问题

Icy Watery(ICWT)- 氷結の水色

ICWT-CN001 ダブル•ブースター 风 2星 机械族/效果 ATK/900 DEF/0
①:对方攻击宣言时才能发动,这张卡从手牌特殊召唤。②:这张卡不能攻击宣言,不能成为攻击对象。③:1回合1次,只在自己控制的怪兽进行战斗的场合,那只怪兽的攻击力只在伤害计算阶段上升这张卡攻击力的数值。

ICWT-CN002 エヴォルド•ヒロノムス 炎 4星 爬虫类族/效果 ATK/1000 DEF/2000
①:1回合1次,解放自己怪兽区域1只「エヴォルド」怪兽发动,卡组1只「エヴォルダー」怪兽特殊召唤。

ICWT-CN003 壺の鬼 地 4星 不死族/效果 ATK/1900 DEF/200
①:丢弃手牌1张「壺」或「ポット」通常魔法卡,抽1张卡。

ICWT-CN004 ショッカー魔人 地 4星 念动力族/效果 ATK/1400 DEF/0
①:怪兽送入自己墓地的场合,可以将那些卡从游戏中除外,这张卡的攻击力上升那次除外怪兽数量×600的数值直到回合结束。

ICWT-CN005 多用途クローン兵器 光 7星 岩石族/效果 ATK/2400 DEF/1000
这张卡可以只解放1只衍生物来上级召唤。
①:这张卡战斗破坏对方怪兽的战斗阶段结束时可以发动,特殊召唤1只「クローントークン」,那个衍生物的种族•属性•等级•阶级•攻击力•守备力变成和那些怪兽中的1只相同。

ICWT-CN006 人形操りマスター 暗 7星 恶魔族/效果 ATK/0 DEF/0
①:指定自己怪兽区域1只等级10以下的怪兽发动,这张卡从手牌特殊召唤,指定怪兽变成这张卡的装备卡,根据那只怪兽原本等级的数值这张卡获得下列效果。
●等级4以下:这张卡的原本攻击力变成2000。
●等级5或6:这张卡的原本攻击力变成2800。
●等级7以上:这张卡的原本攻击力变成3500。

ICWT-CN007 オレンジ•スライム 水 2星 水族/效果 ATK/100 DEF/1500
①:这张卡1回合1次不会被战斗破坏。②:守备表示的这张卡与持有「这张卡攻击守备表示的怪兽时,给予对方攻击力超过守备力数值的战斗伤害。」的效果的怪兽进行战斗的场合,这张卡的守备力直到回合结束阶段变成3倍。

ICWT-CN008 ブルー•スライム 水 2星 水族/效果 ATK/400 DEF/1100
①:这张卡1回合1次不会被战斗破坏。②:这张卡与等级•阶级3以下的怪兽进行战斗的场合,不计算伤害将那张卡当作攻击力上升那张卡等级•阶级数值×500的装备卡给这张卡装备。

ICWT-CN009 ブラック•スライム 水 2星 水族/效果 ATK/700 DEF/1400
①:这张卡1回合1次不会被战斗破坏。②:与这张卡进行战斗的怪兽在伤害计算后攻击力下降700。③:这张卡可以以表侧守备表示进行攻击。那个场合用守备力当作攻击力进行伤害计算。

ICWT-CN010 カラーレス•スライム 水 2星 水族/效果 ATK/0 DEF/0
①:除外自己墓地1只等级2的「スライム」效果怪兽发动,这张卡当作除外怪兽的同名卡使用,获得与那只怪兽相同的攻击力•守备力•效果。

ICWT-CN011 レッド•スライム 水 2星 水族/效果 ATK/1000 DEF/0
①:这张卡1回合1次不会被战斗破坏。②:这张卡进行战斗的伤害计算后,攻击力上升1000。

ICWT-CN012 グリーン•スライム 水 2星 水族/效果 ATK/800 DEF/800
①:这张卡1回合1次不会被战斗破坏。②:自己怪兽区域的等级2的「スライム」效果怪兽与对方怪兽进行战斗的伤害计算阶段,可以将手牌这张卡送入墓地发动,那只怪兽的攻击力上升对方怪兽守备力的数值。

ICWT-CN013 パープル•スライム 水 2星 水族/效果 ATK/1000 DEF/0
①:这张卡1回合1次不会被战斗破坏。②:这张卡进行战斗的伤害计算后才能发动,卡组1只等级2的「スライム」效果怪兽特殊召唤。

ICWT-CN014 氷結寂寞ソーサラー 水 4星 魔法使族/效果 ATK/1200 DEF/1600
①:丢弃1张手牌发动,给双方怪兽区域所有怪兽搭载合计3个「氷結(フローズン)カウンター」。②:这张卡从场上离开的场合,将双方怪兽区域所有搭载不少于4个「氷結(フローズン)カウンター」的怪兽送入墓地,抽送入墓地怪兽数量的卡。

ICWT-CN015 氷結消極ガードナー 水 4星 魔法使族/调整/效果 ATK/1400 DEF/1800
①:这张卡送入墓地的场合,给双方怪兽区域所有怪兽合计搭载自己或对方手牌数量的「氷結(フローズン)カウンター」。②:自己场上1张「氷結(フローズン)」卡被破坏的场合,作为代替可以移除场上2个「氷結(フローズン)カウンター」。

ICWT-CN016 氷結悲観ヘラルド 水 3星 魔法使族/调整/效果 ATK/800 DEF/1200
①:解放自己怪兽区域1只怪兽发动,给双方怪兽区域所有怪兽合计搭载解放怪兽等级•阶级数量的「氷結(フローズン)カウンター」。②:这张卡不会被搭载不少于4个「氷結(フローズン)カウンター」的怪兽战斗破坏,那个战斗给自己的战斗伤害变成0。

ICWT-CN017 氷結哀傷ポエマー 水 4星 魔法使族/反转/效果 ATK/1000 DEF/1900
①:这张卡反转的场合才能发动,双方怪兽区域所有怪兽各搭载1个「氷結(フローズン)カウンター」。②:1回合1次,移除双方场上2个「氷結(フローズン)カウンター」发动,这张卡变成里侧守备表示。

ICWT-CN018 氷結沈黙ダンサー 4星 水 魔法使族/效果 ATK/1400 DEF/1700
①:这张卡的攻击力上升双方场上「氷結(フローズン)カウンター」数量×100的 数值。②:1回合1次,移除场上任意数量的「氷結(フローズン)カウンター」发动,手牌•墓地1只等级与移除「氷結(フローズン)カウンター」数量相同的「氷結(フローズン)」怪兽特殊召唤。

ICWT-CN019 氷結無情オーバーロード 水 6星 魔法使族/效果 ATK/1900 DEF/2200
①:可以将手牌这张卡送入墓地发动,给双方怪兽区域所有怪兽搭载合计3个「氷結(フローズン)カウンター」。②:这张卡解放搭载「氷結(フローズン)カウンター」的怪兽上级召唤成功时,对方怪兽区域所有搭载「氷結(フローズン)カウンター」的怪兽效果无效化,攻击力下降1000。

ICWT-CN020 氷結遺憾ナイト 水 4星 魔法使族/效果 ATK/1800 DEF/1000
①:这张卡战斗破坏搭载有「氷結(フローズン)カウンター」的怪兽的场合,卡组1只「氷結(フローズン)」怪兽特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽搭载被战斗破坏的怪兽搭载的相同数量的「氷結(フローズン)カウンター」。②:可以将怪兽区域这张卡解放,1次搭载有「氷結(フローズン)カウンター」的怪兽的效果发动无效化并送入墓地。

ICWT-CN021 筋肉狂人-重撃王 炎 4星 兽战士族/效果 ATK/1900 DEF/1000
①:这张卡攻击宣言时,给予对方自己额外卡组「筋肉狂人」融合怪兽数量×100的伤害。

ICWT-CN022 筋肉狂人-爆撃王 炎 4星 兽战士族/效果 ATK/1900 DEF/1000
①:这张卡攻击宣言时,给予对方双方场上存在的卡数量×100的伤害。

ICWT-CN023 筋肉狂人-閃撃王 炎 4星 兽战士族/效果 ATK/1900 DEF/1000
①:这张卡攻击宣言时,给予对方双方手牌合计数量×100的伤害。

ICWT-CN024 筋肉狂人-砲撃王 炎 4星 兽战士族/效果 ATK/1900 DEF/1000
①:这张卡攻击宣言时,给予对方700伤害。

ICWT-CN025 筋肉崇拝者 炎 4星 兽战士族/效果 ATK/1000 DEF/1000
①:将怪兽区域的这张卡解放发动,自己卡组1只「筋肉狂人」怪兽特殊召唤。 ②:手牌这张卡送入墓地发动,卡组1张「血と汗の結晶!筋肉融合!」加入手牌。

ICWT-CN026 筋肉の精霊 炎 2星 兽战士族/同盟/效果 ATK/300 DEF/1000
1只怪兽可以装备的同盟怪兽最多1张。①:1回合1次,自己的主要阶段,可以将这张卡给自己怪兽区域1只「筋肉狂人」怪兽装备,或者装备解除将这张卡攻击表示特殊召唤。装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。②:这张卡召唤•特殊召唤成功时,可以将卡组1只「筋肉狂人」怪兽加入手牌。

ICWT-CN027 筋肉壁 炎 4星 兽战士族/反转/效果 ATK/1000 DEF/2000
①:这张卡反转的场合,从卡组将1只「筋肉狂人」怪兽特殊召唤。②:这张卡进行战斗的伤害计算后,将自己墓地合计1只兽战士族•守备力1000的怪兽特殊召唤。

ICWT-CN028 ゴールデン•スライム 水 2阶 水族/超量/效果 ATK/1400 DEF/1400
等级2的怪兽×2
①:这张卡1回合1次不会被战斗破坏。②:这张卡的攻击力上升双方怪兽区域水属性怪兽数量×500的数值。③:1回合1次,移除这张卡1个X素材发动,墓地2只等级2的「スライム」效果怪兽特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽不能解放,也不能当做S•X素材。

ICWT-CN029 カラフル•スライム 水 2星 水族/融合/效果 ATK/0 DEF/0
等级2的「スライム」效果怪兽2只以上
①:这张卡1回合1次不会被战斗破坏。②:这张卡的原本攻击力变成素材怪兽数量×500。③:这张卡从场上离开的场合,卡组2只等级2的「スライム」效果怪兽特殊召唤。

ICWT-CN030 筋肉狂人-絶命圧殺 炎 8星 兽战士族/融合/效果 ATK/2700 DEF/1000
「筋肉狂人-重撃王」+「筋肉」怪兽
①:这张卡攻击宣言时,可以指定对方怪兽区域1只怪兽发动,指定的怪兽破坏,对方受到那只怪兽等级•阶级数值×200数值的伤害。②:这张卡从场上离开的场合,将墓地1只「筋肉狂人-重撃王」特殊召唤。

ICWT-CN031 筋肉狂人-爆裂扣殺 炎 8星 兽战士族/融合/效果 ATK/2700 DEF/1000
「筋肉狂人-爆撃王」+「筋肉」怪兽
①:这张卡攻击宣言时,可以指定对方场上最多2张魔法•陷阱卡发动,指定的卡破坏,对方受到被破坏的卡数量×600数值的伤害。 ②:这张卡从场上离开的场合,将墓地1只「筋肉狂人-爆撃王」特殊召唤。

ICWT-CN032 筋肉狂人-幻影瞬殺 炎 8星 兽战士族/融合/效果 ATK/2700 DEF/1000
「筋肉狂人-閃撃王」+「筋肉」怪兽
①:这张卡攻击宣言时,可以给予对方1500伤害。 ②:这张卡从场上离开的场合,将墓地1只「筋肉狂人-閃撃王」特殊召唤。

ICWT-CN033 筋肉狂人-連綿槌殺 炎 8星 兽战士族/融合/效果 ATK/2700 DEF/1000
「筋肉狂人-砲撃王」+「筋肉」怪兽
①:这张卡攻击宣言时,可以指定对方墓地合计最多3张卡发动,指定的卡从游戏中除外,对方受到被除外的卡数量×400数值的伤害。 ②:这张卡从场上离开的场合,将墓地1只「筋肉狂人-砲撃王」特殊召唤。

ICWT-CN034 血と汗の結晶!筋肉融合! 通常魔法
①:从手牌•自己场上将「筋肉狂人」融合怪兽决定的融合素材送入墓地,那只怪兽从额外卡组融合召唤。②:这张卡在墓地存在的场合,可以将自己墓地1只「筋肉狂人」怪兽回到卡组发动,这张卡加入手牌。

ICWT-CN035 筋肉ポージング 永续魔法
①:自己怪兽区域的「筋肉狂人」怪兽给予对方效果伤害时,那只怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升相同的数值。

ICWT-CN036 筋肉素 通常魔法
①:卡组1只「筋肉狂人」怪兽加入手牌,自己怪兽区域不存在怪兽的场合,可以将那只怪兽从手牌特殊召唤。

ICWT-CN037 筋肉の神殿 场地魔法
①:自己的战斗阶段时,自己怪兽区域的「筋肉狂人」怪兽不会被战斗破坏。②:「筋肉狂人」怪兽造成的效果伤害增加700。③:可以将场地区域这张卡送入墓地发动,从手牌•自己场上将「筋肉狂人」融合怪兽决定的融合素材送入墓地,那只怪兽从额外卡组融合召唤。也能只将卡组的怪兽作为融合素材,那个场合,那个回合对方受到的伤害变成0。

ICWT-CN038 肉体と精神の剣(身灵剑) 速攻魔法
「肉体と精神の剣」1回合只能发动1张。①:指定自己怪兽区域1只攻击表示的怪兽发动,直到结束阶段时,指定怪兽的攻击力上升500,给予对方战斗伤害的场合,将卡组1张「剣」速攻魔法加入手牌。

ICWT-CN039 曲と直の剣(正弦剑) 速攻魔法
「曲と直の剣」1回合只能发动1张。①:将卡组•墓地1张「曲と直の剣」以外的「剣」速攻魔法加入手牌,这个效果将卡组的卡加入手牌的场合,那张卡的同名卡那个回合自己不能发动。

ICWT-CN040 創造と破壊の剣(破立剑) 速攻魔法
「創造と破壊の剣」1回合只能发动1张。①:指定自己怪兽区域1只攻击表示的怪兽发动,指定怪兽在那个回合被战斗破坏•效果破坏送入墓地的场合,那张卡加入手牌,然后将对方场上1张卡破坏。

ICWT-CN041 明と宵の剣(启昏剑) 速攻魔法
「明と宵の剣」1回合只能发动1张。①:除外自己墓地合计2张「剣」速攻魔法发动,卡组•额外卡组1只「セイバー」怪兽特殊召唤,那只怪兽是X怪兽的场合,将被这个效果除外的魔法卡叠放给那只怪兽当作X素材。

ICWT-CN042 蒼勇の刃(笑) (ブレイブ•エッジ) 速攻魔法
①:解放自己怪兽区域1只怪兽发动,场上合计最多3张表侧表示的魔法•陷阱卡破坏。

ICWT-CN043縮小術 速攻魔法
①:指定双方怪兽区域1只表侧表示的怪兽发动,直到结束阶段指定怪兽的攻击力变成100,根据那只怪兽的控制者来看的回合获得下列效果
●自己回合:这张卡可以直接攻击。
●对方回合:这张卡不能成为攻击对象或效果对象。

ICWT-CN044 ネオ•ジェネレーション 场地魔法
①:自己怪兽区域的调整怪兽用作S素材的场合,名字当作「ジェネクス•コントローラー」使用。②:可以将场地区域这张卡送入墓地发动,卡组1只「ジェネクス」怪兽加入手牌。

ICWT-CN045 ジェネクス•インハーリット通常魔法
①:指定自己墓地1只「ジェネクス」同调怪兽并将自己卡组1只「ジェネクス」怪兽送入墓地发动,指定的怪兽特殊召唤。

ICWT-CN046 古神讃頌 永续魔法
①:自己主要阶段时,每次自己控制的灵魂怪兽将效果发动,给这张卡搭载1个「頌神カウンター」(最多7个)。②:可以移除这张卡搭载的2个「頌神カウンター」发动,手牌1只灵魂怪兽通常召唤。③:这张卡搭载7个「頌神カウンター」的场合,获得胜利。

ICWT-CN047 超合攻撃 速攻魔法
①:指定自己怪兽区域1只装备有同盟卡的怪兽发动,那些同盟卡送入墓地,直到结束阶段,指定怪兽的攻击力上升那些同盟卡原本攻击力的数值,可以直接攻击。

ICWT-CN048 超時空要塞 永续魔法
①:自己持有的「以1只同盟怪兽为对象来发动」的通常陷阱可以从手牌发动。

ICWT-CN049 コンボ•ユニオン 通常魔法
①:主要阶段1才能发动,指定自己怪兽区域1只攻击表示的怪兽发动,翻开自己卡组最上面5张卡,指定怪兽在那个回合的战斗阶段可以作那之中同盟怪兽•装备魔法数量的攻击。翻开的卡回到卡组。指定怪兽以外的怪兽那个回合不能攻击。

ICWT-CN050 鉱石精製所 永续魔法
①:1回合1次,丢弃手牌1张装备魔法发动,选择下列1个效果适用。
●卡组1张装备魔法加入手牌。
●卡组1只同盟怪兽特殊召唤。

ICWT-CN051 追い剥ぎ壺盗み 反击陷阱
①:对方发动的「強欲で謙虚な壺」无效化并破坏,对方卡组最上面3张卡里侧表示从游戏中除外,自己抽2张卡

ICWT-CN052 温度差 通常魔法
①:指定双方怪兽区域1只表侧表示的怪兽发动,双方怪兽区域攻击力•守备力都低于指定怪兽的那些怪兽破坏。

ICWT-CN053 モンスタールールGreat 9 通常魔法
①:自己墓地1只等级9以上的怪兽加入手牌。

ICWT-CN054 ジェネルギーBK-II型 永续魔法
①:每次怪兽区域的怪兽被战斗破坏以外的破坏的场合,给这张卡搭载1个「エネルギーカウンター」。②:可以移除这张卡2个「エネルギーカウンター」,代替1次怪兽的战斗破坏以外的破坏。

ICWT-CN055 無抵抗条約 通常魔法
①:自己卡组2张魔法•陷阱卡送去墓地。

ICWT-CN056 氷結界(フローズンオーラ) 永续魔法
移除场上2个「氷結(フローズン)カウンター」才能发动。①:1回合1次,移除场上任意数量的「氷結(フローズン)カウンター」发动,卡组1只等级与移除数量相同的「氷結(フローズン)」怪兽特殊召唤

ICWT-CN057 氷結原(フローズンプレイン) 永续魔法
①:搭载「氷結(フローズン)カウンター」的「氷結(フローズン)」怪兽以外的怪兽不能将效果发动。

ICWT-CN058 氷結氷(フローズンアイス) 永续魔法
①:搭载「氷結(フローズン)カウンター」的「氷結(フローズン)」怪兽以外的怪兽攻击力•守备力下降场上「氷結(フローズン)カウンター」数量×100的数值。

ICWT-CN059 魔鏡 永续魔法
①:怪兽被战斗破坏•效果破坏以外的方法破坏送入墓地的场合,将那只怪兽从墓地特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,控制权转移。

ICWT-CN060 未来からの帰還 速攻魔法
①:指定怪兽区域1只等级7以下的怪兽发动,直到结束阶段,指定怪兽的攻击力上升400,等级变成12。

ICWT-CN061 運命再び 通常魔法
这张卡发动的回合自己不能特殊召唤。①:卡组1只攻击力?的怪兽加入手牌。

ICWT-CN062 天地無用 永续魔法
①:双方改为从卡组最下面进行通常抽卡。

ICWT-CN063 虫の穴の風 速攻魔法
①:双方怪兽区域所有持有「这张卡可以直接攻击」效果的怪兽从游戏中除外。

ICWT-CN064 ゼロトリック 速攻魔法
①:双方怪兽区域所有怪兽的守备力变成0。

ICWT-CN065 ボーナス 通常陷阱
①:自己战斗阶段最开始时才能发动,在对方怪兽区域攻击表示特殊召唤1只「エネミートークン」(机械族•光•10星•ATK4000•DEF4000)。这个效果的怪兽控制权不能转移,被战斗破坏的场合自己抽2张卡。那个衍生物在战斗阶段结束时破坏。

ICWT-CN066 野球拳 永续陷阱
①:怪兽间进行战斗的场合,双方猜拳,其中一方赢的场合,那次战斗中只有输的一方的怪兽战斗破坏。

ICWT-CN067 魔製標本箱 通常陷阱
①:只要这张卡在魔法•陷阱区域存在,怪兽被破坏送入墓地的场合,只要那只怪兽在墓地存在,那些怪兽区域不能使用。

ICWT-CN068 原子炉EMC^2 永续陷阱
①:自己怪兽区域守备表示的怪兽攻击力下降为0,守备力上升攻击力下降的数值。

ICWT-CN069 落雷制御装置 レベル-6 永续陷阱
①:每次怪兽攻击宣言时,投1个骰子,根据数值适用下列效果。
●1的场合:结束战斗阶段。
●2的场合:攻击怪兽破坏。
●3的场合:攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时减半。
●4的场合:攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升守备力一半的数值。
●5的场合:直到伤害计算结束前双方不能发动魔法•陷阱•怪兽效果。
●6的场合:攻击怪兽在那次战斗的伤害计算后,可以再次攻击。

ICWT-CN070 逆転の代償 通常陷阱
①:对方从卡组将卡加入手牌的场合才能发动,给予对方600伤害,直到回合结束前每次对方从卡组将卡加入手牌,给予对方600伤害。

ICWT-CN071 強走薬グレート 通常陷阱
这张卡发动后当作装备卡给自己怪兽区域1只怪兽装备。这张卡的①效果合计使用过2次的场合,这张卡送入墓地。①:可以将装备怪兽的表示形式变更。

ICWT-CN072 巻き狩り 反击陷阱
①:1次对方解放怪兽来发动的魔法•陷阱•怪兽效果无效化并破坏,将被解放的怪兽在自己怪兽区域尽可能的特殊召唤。

ICWT-CN073 狂騒の魂 永续陷阱
①:自己支付生命值来发动效果的场合,可以减半生命值作为代替。

ICWT-CN074 不羈の魂 永续陷阱
①:自己丢弃手牌来发动效果的场合,可以将自己场上相同数量的卡送入墓地作为代替。

ICWT-CN075 王者の魂 永续陷阱
自己场上同时存在「狂騒の魂」「不羈の魂」才能发动。①:1回合1次,从额外卡组将1只暗属性S怪兽视作同调召唤来特殊召唤。

ICWT-CN076 スーパーブースター 通常陷阱
①:将最多有自己魔法•陷阱区域的当作装备卡使用的同盟怪兽数量的场上的卡破坏,然后将任意数量的那些同盟怪兽特殊召唤。

ICWT-CN077 閃光の筋肉! 反击陷阱
①:自己怪兽区域存在「筋肉狂人」怪兽的场合才能发动,1次魔法•陷阱卡的发动无效化并破坏。自己怪兽区域存在「筋肉狂人」融合怪兽的场合,发动后的这张卡不送入墓地直接盖放。

ICWT-CN078 大喝采!極致の美し筋肉! 永续陷阱
①:「筋肉狂人」怪兽1回合可以进行2次攻击。

ICWT-CN079 スピードシンクロ 通常陷阱
①:将卡组1只同盟怪兽给自己怪兽区域1只正确对象的怪兽装备。

ICWT-CN080 意地爆発 通常陷阱
①:指定双方怪兽区域1只通常怪兽发动,自己受到那只怪兽守备力数值的伤害,对方受到那只怪兽攻击力数值的伤害,指定的怪兽破坏。
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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