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80_Lighting Mercury(LMer) - 光輝の水銀

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发表于 2018-12-12 09:19:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
80_Lighting Mercury(LMer) - 光輝の水銀


●封面怪兽是「循环链接」。

LMer-CN001フライングブリック 风 4星 岩石族/通常 ATK/2000 DEF/2000
描述:只要推力大,板砖都能飞上天。

LMer-CN002鼠法师 光 1星 魔法使族/调整/效果 ATK/100 DEF/100
这张卡名的①效果1回合只能合计发动1次。①:自己的主要阶段,可以移除双方场上1个「魔力カウンター」发动,手牌·墓地的这张卡特殊召唤。②:怪兽区域的这张卡的等级上升双方场上「魔力カウンター」数量的数值。

LMer-CN003模仿青蛙 光 1星 水族/效果 ATK/0 DEF/0
①:1回合1次,自己的主要阶段,可以展示自己EX卡组1只「CNo.」以外的「No.」X怪兽发动,那个回合这张卡当作X素材的场合,这张卡的等级变成展示的卡阶级数值+1,名字·种族·属性变成和展示的卡相同。②:这张卡当作X素材的场合可以发动,自己卡组合计1张「RUM」魔法卡加入手牌。

LMer-CN004光纤栗子球 光 1星 赛博族/效果 ATK/300 DEF200
①:对方攻击自己怪兽区域的链接怪兽的场合,可以展示手牌这张卡发动,只用这张卡与那只怪兽当作链接素材将EX1只链接怪兽链接召唤,然后将那只怪兽作为那次攻击的攻击对象。

LMer-CN005威吓的幼兽 地 2星 兽族/效果 ATK/800 DEF/800
①:自己受到战斗伤害的场合,可以丢弃手牌这张卡发动,选择下列1个效果适用。
●那个回合,接下来自己将要受到的所有伤害变成0。
●那个回合,接下来自己将要受到的2次伤害变成对方也要受到相同数值的效果伤害。

LMer-CN006混沌蛙 暗 2星 水族/效果 ATK/1200 DEF/1200
这张卡的①效果1回合最多可以发动2次。①:自己的主要阶段,可以除外自己墓地光属性·暗属性怪兽各合计1只发动,这张卡从手牌·墓地特殊召唤。②:这张卡不会被光属性·暗属性怪兽战斗破坏。

LMer-CN007化石外星人 光 2星 爬虫类族/调整/效果 ATK/700 DEF/800
①:只要这张卡在怪兽区域存在,搭载「Aカウンター」的「エイリアン」怪兽以外的怪兽效果无效化 。②:这张卡当作S素材的场合,其他素材必须是对方怪兽区域1只搭载「Aカウンター」的怪兽,那个场合那只怪兽的等级可以当作搭载的「Aカウンター」数量相同的数值。

LMer-CN008魔力塔 暗 3星 魔法使族/调整/效果 ATK/1200 DEF/1600
这张卡可以搭载的「魔法カウンター」数量没有上限。①:只要这张卡在怪兽区域存在,每次双方发动魔法卡,这张卡搭载1个「魔法カウンター」。②:只要这张卡在怪兽区域存在,双方怪兽区域存在的魔法使族怪兽的等级上升这张卡搭载的「魔法カウンター」数量的数值。

LMer-CN009魂之言灵 光 3星 天使族/效果 ATK/0 DEF/1800
①:只要这张卡在怪兽区域表侧存在,怪兽效果发动时,双方墓地存在那只怪兽的同名卡的场合,那个效果无效化。②:这张卡不会被效果怪兽战斗破坏。

LMer-CN010武装史莱姆 水 2星 水族/效果 ATK/0 DEF/1900
①:自己的主要阶段,自己发动装备魔法的场合可以展示手牌这张卡发动,这张卡当作装备魔法给那只装备对象的怪兽装备,那个场合,这张卡的效果变成和那张装备魔法相同。

LMer-CN011机械牧师 地 4星 兽族/效果 ATK/1800 DEF/1200
①:自己的主要阶段,可以指定自己墓地1张装备魔法发动,指定的卡当作通常怪兽(光·战士族·ATK1000·DEF1000)在自己怪兽区域特殊召唤,然后将这张卡当作效果与指定卡相同的定装备魔法给那只怪兽装备,这个效果特殊召唤的怪兽不再当作装备魔法使用。

LMer-CN012恶魔天平 暗 4星 恶魔族/效果 ATK/1750 DEF/1450
①:这张卡不在正中间的主要怪兽区域存在的场合送入墓地。②:1回合1次,可以解放这张卡左方向和右方向怪兽区域各1只衍生物以外的怪兽发动,根据解放的那些怪兽攻击力数值比较的大小适用下列效果。
●左>右:除外对方墓地合计2张卡。
●左=右:抽2张卡。
●左<右:给予对方1350伤害。

LMer-CN013尸体少女 光 4星 战士族/效果 ATK/1750 DEF/300
这张卡①效果在怪兽区域持续表侧存在的场合只能合计发动1次。①:怪兽区域这张卡将要被战斗破坏·效果破坏送入墓地的场合必须发动,作为代替,这张卡的守备力变成0,属性·种族变成暗属性·不死族。②:适用这张卡①效果的这张卡战斗破坏对方怪兽的场合可以发动,给与对方950效果伤害,这张卡的攻击力上升475。

LMer-CN014恶魔弓手 暗 4星 恶魔族/效果 ATK/1500 DEF/1200
这张卡名的①效果1回合只能合计发动1次。①:自己主要阶段可以发动,对方怪兽区域所有攻击表示的怪兽攻击力下降500,然后对方失去等于下降攻击力合计值的生命值。

LMer-CN015羊头鬼 地 4星 不死族/效果 ATK/1400 DEF/1200
①:这张卡用战斗破坏以外的方法从怪兽区域送入墓地的场合可以除外自己墓地1只不死族怪兽发动,从卡组将1只调整怪兽以外的不死族怪兽守备表示特殊召唤。

LMer-CN016ジェネクス·ディスパッチャー 暗 3星 机械族/调整/效果 ATK/1200 DEF/400
①:这张卡在怪兽区域·墓地存在的场合,名字当作「ジェネクス·コントローラー」使用。②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合可以发动,自己手牌·墓地合计1只「ジェネクス」怪兽特殊召唤。③:这张卡作为S素材来S召唤的「ジェネクス」S怪兽以外的怪兽效果无效化。

LMer-CN017ジャンク·ジェネクス 暗 3星 机械族/效果 ATK/200 DEF/400
这张卡名的①效果1回合只能合计发动1次。①:自己的主要阶段,自己怪兽区域存在「ジェネクス·コントローラー」的场合,这张卡可以从墓地特殊召唤。②:1回合1次,自己主要阶段将自己卡组1只「ジェネクス」怪兽送入墓地,这张卡的等级上升与那只怪兽相同的数值,属性也变成相同。③:只要这张卡在怪兽区域存在,自己不能特殊召唤「ジェネクス」以外的怪兽。

LMer-CN018ジェネクス·ウラン 暗 3星 机械族/效果 ATK/2500 DEF/100
①:这张卡在特殊召唤的回合不能攻击,每次双方的结束阶段,这张卡的攻击力下降500,自己选择1个与当前不同的属性,这张卡变成那个属性。②:这张卡与属性相同的怪兽战斗的场合,不计算伤害将这张卡与对方怪兽破坏,然后双方同时受到500伤害。

LMer-CN019ジェネクスペア·アントーニオ 暗 3星 机械族/调整/效果 ATK/800 DEF/1800
①:这张卡在墓地·怪兽区域表侧存在的场合,名字也当作「ジェネクス·コントローラー」使用。②:这张卡召唤成功的场合可以发动,自己卡组合计1只「ジェネクス」怪兽加入手牌,这个效果加入手牌的卡不是「ジェネクスペア」怪兽的场合,这张卡回合结束时送入墓地。③:怪兽区域这张卡被卡的效果送入墓地的场合,自己失去800生命值,卡组最上面3张卡送入墓地。

LMer-CN020ジェネクス·ヘリウム 光 8星 天使族/效果 ATK/3000 DEF/2800
这张卡的①效果1回合只能合计发动1次。①:自己的主要阶段,可以解放自己怪兽区域1只「ジェネクス·コントローラー」(调整)与1只调整以外的怪兽发动,这张卡从手牌·墓地特殊召唤。②:1回合1次,可以指定自己怪兽区域1只「ジェネクス」怪兽发动,指定的怪兽直到回合结束攻击力变成0,然后适用下列1个效果。●对方受到下降数值一半的效果伤害(小数点后面舍去)。●对方怪兽区域合计1只攻击力数值不高于下降数值的怪兽送入墓地。

LMer-CN021千术大师 地 4星 岩石族/效果 ATK/1800 DEF/0
①:1回合1次,自己主要阶段可以宣言1个硬币正反的结果发动,投1个硬币,那个硬币的结果变成与宣言的相同。

LMer-CN022守墓的眼线 暗 4星 魔法使族/效果 ATK/1600 DEF/0
①:这张卡每次给予对方的战斗伤害增加100。

LMer-CN023饶舌怪 暗 6星 恶魔族/效果 ATK/2500 DEF/1200
①:怪兽区域·墓地存在的这张卡当作通常怪兽使用,只在对方的回合,怪兽区域·墓地的这张卡改为当作效果怪兽使用并获得下列效果。
●这张卡被破坏送入墓地的场合可以发动,抽2张卡,然后将这张卡和自己手牌1张卡里侧表示除外。

LMer-CN024泥龙卷 地 7星 雷族/效果 ATK/2800 DEF/1000
①:1回合1次,自己的主要阶段,自己墓地存在水·风·地属性怪兽各不少于1只的场合,可以将其中1个属性的怪兽全部除外发动,破坏双方场上与除外怪兽相同的卡,然后对方失去破坏的卡数量×300数值的生命值,再然后这张卡的攻击力上升与对方失去生命值相同的数值。

LMer-CN025斥力发生器 光 8星 机械族/效果 ATK/3000 DEF/3000
①:怪兽区域存在的这张卡的左侧怪兽的攻击力与右侧怪兽的守备力相同,左侧怪兽的守备力与右侧怪兽的攻击力相同的场合,这张卡不受对方控制的卡的效果影响。

LMer-CN026天使与恶魔的天平 暗 8星 天使族/效果 ATK/? DEF/0
①:这张卡在最左侧或最右侧以外的主要怪兽区域存在,并且这张卡的左右两方向都存在怪兽时,这张卡的攻击力变成那任意一个方向上原本攻击力合计值最低的怪兽的原本攻击力合计值,两个方向的合计值相同的场合,改为这张卡的攻击力变成和所有那些怪兽原本攻击力合计值相同的数值。

LMer-CN027卡尔臼炮 地 10阶 机械族/超量/效果 ATK/3000 DEF/1000
等级10的怪兽×2
①:1回合1次,自己的主要阶段可以移除这张卡1个X素材发动,自己卡组最上面5张卡送入墓地,那些卡中每有1张魔法卡,可以将双方EX合计1张卡送入墓地。②:自己的主要阶段,自己的墓地存在75张卡的场合,可以里侧除外墓地这张卡发动,给予对方8000伤害。

LMer-CN028自海渊来 水 8星 水族/同调/效果 ATK/3000 DEF/2000
「ウォーター·スピリット」(调整)+调整以外的怪兽1只以上
①:这张卡S召唤成功的的场合必须发动,双方怪兽区域所有其他攻击力不低于这张卡的怪兽送入墓地。②:这张卡战斗破坏怪兽的场合,给与对方的战斗伤害数值变成与被破坏怪兽攻击力的数值相同。

LMer-CN029喷火战机 炎 7星 机械族/同调/效果 ATK/2600 DEF/1300
调整+调整以外的怪兽1只
①:1回合1次,可以将主要怪兽区域这张卡平移到自己未被使用的最左侧或最右侧的主要怪兽区域,然后将路径上所有怪兽解放,因为这个效果将至少2只怪兽解放的场合,给予对方解放的怪兽中攻击力最低的1只怪兽攻击力数值×解放怪兽数量的伤害。

LMer-CN030循环链接 暗 9星 赛博族/融合 ATK/3000 DEF/2000
链接怪兽×3
这张卡不能当作链接素材。

LMer-CN031 (巽坤)ジェネクス·光ファイバー 光 null 机械族/链接/效果 ATK/1200 Link-2
「ジェネクス」怪兽×2
这张卡不能当作链接素材。①:这张卡链接召唤成功的场合可以发动,从自己手牌·卡组·墓地合计1只「ジェネクス」调整怪兽特殊召唤,这个效果将「ジェネクス·コントローラー」特殊召唤成功的场合,额外的可以再从自己手牌1只「ジェネクス」怪兽特殊召唤。②:在对方的主要阶段·战斗阶段,可以将怪兽区域这张卡与自己墓地1只「ジェネクス」调整怪兽除外发动,自己EX卡组合计1只「ジェネクス」S怪兽当作S召唤来特殊召唤。

LMer-CN032ジェネクス·バッテリー 暗 3阶 机械族/超量/效果 ATK/1200 DEF/1200
包含「ジェネクス·コントローラー」在内的等级3的怪兽×2
①:这张卡的攻击力上升这张卡X素材数量×1200的数值。②:1回合1次,可以移除这张卡1个X素材发动,自己怪兽区域所有「ジェネクス」怪兽攻击力上升1200直到回合结束。③:自己可以在进行S召唤时,将这张卡1个X素材移除来代替那次S召唤使用的1只等级3的「ジェネクス·コントローラー」(调整)来使用。

LMer-CN033レアル·ジェネクス·コイル 暗 5星 机械族/融合/效果 ATK/2200 DEF/1200
「ジェネクス·コントローラー」(调整)+调整以外的「ジェネクス」怪兽1只
①:这张卡融合召唤成功的场合必须发动,这张卡的攻击力上升这张卡融合素材中调整以外的怪兽的攻击力的数值,属性变成和那只怪兽相同。②:这张卡和属性与这张卡不同的怪兽进行战斗的场合,不进行伤害计算直接破坏那只怪兽。③:这张卡在怪兽区域存在,自己怪兽区域存在S怪兽的场合,对方不能将属性与这张卡相同的怪兽特殊召唤。

LMer-CN034タイド·ジェネクス 水 9星 水族/同调/效果 ATK/2700 DEF/2000
「ジェネクス·コントローラー」(调整)+调整以外的怪兽1只以上
这张卡名的①效果1回合只能合计发动1次。①:这张卡S召唤成功的场合可以发动,对方手牌·场上·墓地各合计0~1张卡回到卡组。②:只要这张卡在怪兽区域存在,这张卡以外的双方怪兽区域存在的怪兽获得下列效果。●这张卡的攻击力在自己的回合上升原本攻击力一半的数值,在对方的回合下降原本攻击力一半的数值(攻击力?当作0处理)。

LMer-CN035镜像备份 装备魔法
链接怪兽才是这张卡正确的装备对象。①:装备怪兽的攻击力上升700。②:装备怪兽的链接端口左右对称的场合,装备怪兽不会被战斗破坏,不左右对称的场合,装备怪兽不会被效果破坏。

LMer-CN036虚无之枪 装备魔法
①:只要这张卡在自己魔法&陷阱区域表侧存在,自己卡组最上面1张卡持续公开,只要公开的卡的同名卡不在自己场上表侧表示·墓地存在,装备怪兽的攻击力上升1700。②:1回合1次,自己主要阶段可以发动,除外自己场上·自己墓地合计1张卡。

LMer-CN037カタストルのペルソナ 速攻魔法
①:指定自己怪兽区域1只S怪兽发动,直到回合结束时,指定的怪兽效果无效化,与指定怪兽进行战斗的暗属性以外的怪兽不计算伤害直接破坏。

LMer-CN038白龙的本影 速攻魔法
①:自己控制的通常怪兽与对方怪兽进行战斗的场合可以发动,只在伤害计算时那只怪兽的原本攻击力当作3000来进行伤害计算。

LMer-CN039对照实验 通常魔法
①:指定自己怪兽区域与对方怪兽区域各1只表侧怪兽发动,分别比较那些怪兽各自的原本攻击力和原本守备力,并适用下列效果。
●原本攻击力相同:抽1张卡。
●原本守备力相同:抽1张卡。
●都不相同:双方各自将指定的怪兽送入墓地。
(数值为?只与数值为?相同。没有也只与没有相同。)

LMer-CN040光辉的魔法石 永续魔法
这张卡可以搭载的「魔力カウンター」数量最多为1个。①:只要这张卡在魔法&陷阱区域存在,原本不能搭载「魔力カウンター」的卡改为能搭载最多1个「魔力カウンター」。②:只要这张卡在魔法&陷阱区域存在,这张卡以外表侧表示入场的卡搭载1个「魔力カウンター」。③:每个回合结束时,这张卡搭载1个「魔力カウンター」。④:只要搭载「魔力カウンター」的这张卡在魔法&陷阱区域存在,没有搭载「魔力カウンター」的卡的效果不能适用。

LMer-CN041被禁止的圣骸 速攻魔法
①:自己控制的怪兽直接攻击给予对方战斗伤害的场合可以发动,那个伤害数值变成3000,那之后那只怪兽的攻击力变成3000。

LMer-CN042三杀 通常魔法
①:自己的主要阶段1,自己生命值数值能被3整除的场合才能发动,破坏双方怪兽区域合计3只怪兽,回合结束。

LMer-CN043杂质融合 通常魔法
①:从自己手牌·怪兽区域将融合怪兽决定的1组融合素材从游戏中除外,将那只融合怪兽从EX卡组融合召唤。②:用这张卡的①效果将融合素材除外的场合,额外的可以除外自己墓地任意数量的卡,那个场合那只融合怪兽的攻击力上升被这个效果除外的卡的数量×175的数值。

LMer-CN044最终圣喻 通常魔法
自己在1次决斗中只能合计发动1张这个名字的卡。①:丢弃5张手牌,然后抽7张卡。

LMer-CN045不动点 通常魔法
①:丢弃1张手牌并指定对方怪兽区域1只怪兽发动,除外环绕指定怪兽的所有怪兽。

LMer-CN046A细胞风暴 通常魔法
①:选择下列1个效果适用。
●对方怪兽区域存在的每只表侧怪兽搭载1个「Aカウンター」。
●对方怪兽区域合计1只表侧怪兽搭载5个「Aカウンター」。

LMer-CN047再构筑 通常魔法
①:里侧除外自己卡组最上面5张卡发动,自己墓地合计5张卡回到卡组洗牌。

LMer-CN048黄金蜂蜜 速攻魔法
①:回复200生命值。那之后,直到下个自己的结束阶段,自己前3次因为卡的效果回复的生命值的数值不高于1000的场合,改为回复1000。

LMer-CN049力量透支 通常魔法
①:跳过自己的下个抽卡阶段,抽1张卡。这张卡是在自己的第一个回合发动的场合,改为抽2张卡。

LMer-CN050迅疾刺剑 装备魔法
①:装备怪兽给予对方战斗伤害的场合,改为给予对方连续2次数值为原本一半的战斗伤害(小数点后面舍去)。

LMer-CN051亚马逊格斗书 装备魔法
①:装备怪兽战斗给予自己战斗伤害的场合,那个伤害由对方代受。

LMer-CN052千刀万剐 装备魔法
①:装备怪兽将要给予对方战斗伤害的场合,那个数值变成0,因为这个效果下降的伤害数值每有100,额外的给予对方1次数值100的战斗伤害。

LMer-CN053魔力神髓 装备魔法
可以搭载「魔力カウンター」的怪兽才是这张卡正确的装备对象。①:装备怪兽可以搭载的「魔力カウンター」数量变成没有上限。②:每次因为卡的效果搭载「魔力カウンター」的场合,额外的多搭载1个「魔力カウンター」。

LMer-CN054最大充能 速攻魔法
①:丢弃所有手牌(最少1张)并指定自己场上1张可以搭载「魔力カウンター」的卡发动,给那张卡搭载「魔力カウンター」直到可以搭载的上限(没有上限的场合改为直到数量变成5),受这个效果影响的卡回合结束时移除搭载的所有「魔力カウンター」。

LMer-CN055魔石转生 通常魔法
①:自己场上的卡搭载有「魔力カウンター」的场合才能指定自己墓地1只可以搭载「魔力カウンター」的怪兽发动,指定的怪兽特殊召唤,然后将自己场上1个「魔力カウンター」移除并给那只怪兽搭载1个「魔力カウンター」。

LMer-CN056失轶的系谱 速攻魔法
①:指定自己怪兽区域1只怪兽发动,指定的怪兽与那只怪兽种族相同的双方墓地所有怪兽里侧表示从游戏中除外。

LMer-CN057千奇百怪 通常魔法
①:除外自己墓地7种类怪兽各1只发动,自己卡组1只等级不超过10的特殊召唤怪兽无视召唤条件特殊召唤。

LMer-CN058魔力权杖 装备魔法
①:这张卡发动后选择下列1个效果适用。
●每次装备怪兽搭载「魔力カウンター」的场合,给予对方300伤害。
●这张卡不再装备给装备怪兽,改为当作永续魔法在魔法&陷阱区域安置,自己场上的卡每搭载2个「魔力カウンター」,给予对方400伤害。

LMer-CN059灭星爆弹 通常魔法
①:指定自己怪兽区域1只至少被2只链接怪兽所链接的怪兽发动,每有1只链接向那只怪兽的链接怪兽,破坏对方场上1张卡,然后指定的怪兽里侧表示从游戏中除外。

LMer-CN060急冻严寒 通常魔法
①:连锁这张卡发动的效果给予对方效果伤害的场合,那个伤害翻倍。

LMer-CN061黑日 通常魔法
①:这张卡发动后正面向上加入对方卡组。②:对方抽到因为①效果加入卡组的这张卡时,这张卡送入墓地,那个场合对方卡组存在正面向上的「黑日」的场合,从对方卡组上面将卡翻开直到出现「黑日」,将所有翻开的卡里侧表示从游戏中除外。

LMer-CN062恶魔天平 通常魔法
①:自己卡组与自己墓地的卡片数量相同的场合,将自己墓地所有卡从游戏中除外,抽2张卡。

LMer-CN063イージーカウント 场地魔法
①:只要这张卡在场地区域存在,双方受到的伤害数值舍去千位后的尾数。

LMer-CN064歼灭的使徒 通常魔法
①:指定双方怪兽区域1只盖放的怪兽发动,指定的怪兽反转召唤,然后将那只怪兽从游戏中除外,额外的,除外的怪兽不是反转怪兽的场合,抽1张卡。

LMer-CN065降雷的加护 通常陷阱
①:指定自己怪兽区域1只恶魔族通常怪兽发动,指定的怪兽原本攻击力变成2500直到回合结束,然后将对方怪兽区域所有表侧表示守备力不高于指定怪兽守备力的怪兽破坏(没有守备力的场合,当作0处理)。

LMer-CN066蛰伏的陷阱 反击陷阱
①:对方回合才能发动,选择下列1个效果适用。
●那个回合,对方第3次将怪兽特殊召唤成功的场合,获得那只怪兽的控制权。
●那个回合,对方第7次将怪兽特殊召唤成功的场合,结束回合。

LMer-CN067雷云的咆哮 通常陷阱
①:这张卡发动后直到回合结束,双方将怪兽从EX卡组特殊召唤成功的场合,那些怪兽的攻击力下降1000,效果无效化。

LMer-CN068PAUSE! 反击陷阱
①:1次怪兽效果的发动无效化,这张卡发动后持续在魔法&陷阱区域表侧存在。②:适用这张卡①效果的这张卡被卡的效果从场上离开的场合必须发动,适用被这张卡①效果无效的效果。

LMer-CN069反物质炸弹 通常陷阱
①:里侧除外自己卡组最上面15张卡,然后给予对方3000效果伤害。

LMer-CN070怪物轮盘 通常陷阱
①:翻开自己卡组最上面15张卡,给予对方翻开的卡中怪兽数量×100数值的效果伤害。翻开的卡全都是怪兽的场合,那个伤害伤害数值翻倍,都不是怪兽的场合,双方的生命值同时减半(小数点后面进位),然后将翻开的卡回到卡组洗牌。

LMer-CN071同步率50% 反击陷阱
①:投1枚硬币猜正反,猜错的场合,1次S召唤无效化,那只怪兽的控制者失去那只怪兽等级×100数值的生命值,猜对的场合,那只S怪兽只在S召唤成功的回合攻击力翻倍。

LMer-CN072力量反射镜 反击陷阱
①:对方回合才能发动,1次怪兽的攻击宣言无效化,然后下个自己的战斗阶段,只在那个回合自己怪兽的第一个伤害计算阶段,那只怪兽的攻击力上升攻击被无效怪兽攻击力的数值。

LMer-CN073人間大砲 永续陷阱
①:1回合1次,自己的主要阶段可以指定与这张卡同列的自己主要怪兽区域1只怪兽发动,除这张卡与指定怪兽外,同列的所有卡破坏,指定的怪兽在同列的对方魔法&陷阱区域当作永续魔法卡安置。这个效果安置的卡在自己的准备阶段在自己怪兽区域特殊召唤。

LMer-CN074王者的领域 永续陷阱
①:只要这张卡在怪兽区域存在,攻击力低于7000的怪兽不能攻击。怪兽攻击的场合,双方直到伤害计算结束不能发动魔法·陷阱·怪兽效果。

LMer-CN075人操机雷 通常陷阱
这张卡名的效果自己1回合只能发动1张。①:解放自己怪兽区域1只可以通常召唤的怪兽并指定双方场上2张卡发动,指定的卡破坏。

LMer-CN076玩火自焚 通常陷阱
①:对方将怪兽区域的怪兽的效果发动的场合可以发动,那只怪兽破坏,对方受到破坏怪兽攻击力数值的伤害。

LMer-CN077雷龙的血族 通常陷阱
①:这张卡发动后直到回合结束,双方怪兽区域·墓地存在的所有怪兽额外的当作「サンダー·ドラゴン」卡使用。

LMer-CN078重置陷阱 反击陷阱
①:连锁陷阱卡发动,连锁的那张卡发动后不送入墓地改为在魔法&陷阱区域盖放,因为这个效果连锁的是反击陷阱卡的场合,这张卡发动后不送入墓地改为回到手牌。

LMer-CN079绝地反击 通常陷阱
①:自己没有控制怪兽,对方控制7只怪兽的场合可以发动,获得对方所有怪兽的控制权,自己可以将那些怪兽按自己的喜好在自己可以使用的怪兽区域摆放(从EX卡组特殊召唤的怪兽必须摆放于额外怪兽区域或链接怪兽链接端)。对方控制的怪兽都不同名的场合,这张卡可以从手牌发动。

LMer-CN080魔力虹吸 反击陷阱
①:同时将下列效果适用。
●1次魔法卡的发动无效化。
●给自己场上可以搭载「魔力カウンター」的卡合计搭载2个「魔力カウンター」。
《一名OCGDIYER的自我修养》      ├基础篇      ├进阶篇√      └完结篇 《KONAMI玩死卡片翻译者的11种方法》√ 《ネタ的道路上充满荆棘》 《卡片取名宝典》 ----------------------------------------------------------------- 日文DIY常用字假名标注表√ ----------------------------------------------------------------- (2/2)哈喽哈喽 暗 3星 恶魔族/P/调整/通常 ATK/800 DEF/600 ①:1回合1词,自己主要阶段,可以以双方怪兽区域1只有等级的表侧怪兽为对象发动,投1个骰子(D6),对象怪兽的等级直到回合结束,等级数值变成与投出数值相同。 描述: 哈喽哈喽,无朋硕首,内有膏膒,烛光幽幽; 哈喽哈喽,腹生贫寠,外有孔窍,烛光幽幽; 影影绰绰,四下寻找,香糯甜软,在女褡包; 影影绰绰,切莫轻佻,五花八門,在女褡包。 ----------------------------------------------------------------- 召喚制限-連結するモンスター 永续陷阱 ①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧存在,双方不能从额外卡组将怪兽在主要怪兽区域特殊召唤。 ----------------------------------------------------------------- CNOCGDIY区交流群(仮 群号607042976
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